Svenska · Monitors

ASUS ROG PG27AQWP-W-recension: Tandem OLED möter 540 Hz

En 27-tums 1440p OLED-skärm med Tandem-panelteknik, 540 Hz uppdateringsfrekvens och seriös rörelseskärpa för tävlingsinriktade spelare.

ASUS ROG PG27AQWP-W-skärm med silverdesign på ett skrivbord

Visa den engelska versionen

Introduktion

Tandem OLED är här, och med det kommer löften om högre ljusstyrka, lägre strömförbrukning, ökad färgvolym och färgomfång samt 60 % längre livslängd än vanliga OLED-paneler. ASUS ROG PG27AQWP-W är en av de första skärmarna som använder denna nya panelteknik, och den gör det på ett slående sätt.

Denna 27-tumsskärm erbjuder 1440p upp till 540 Hz, eller 720p upp till 720 Hz, vilket gör den till en imponerande hårdvara för tävlingsinriktade spelare. Den har också en futuristisk silverdesign som sannolikt kommer att väcka delade åsikter. Denna recension går igenom mätningarna, den verkliga prestandan och om denna skärm är rätt för dig.

Design och byggkvalitet

Det första du lägger märke till är silverfärgen och designdetaljerna som skapar en retro-futuristisk estetik. En del av baksidan är helt i genomskinlig plast med stiliserade komponenter, och ROG-ögat-logotypen sitter på baksidan med en mängd olika ljusalternativ. Stativet följer PG-stilen med ett upphöjt ben, belysning och nedåtriktad projektion. Du kan ändra ljusstyrkan eller stänga av belysningen, men stativets belysning är begränsad till en enda färg.

Närbild av skärmens baksida med genomskinlig plast och stiliserade komponenter

Stativet har alla vanliga PG-funktioner, inklusive att gå helt vertikalt. Vissa användare kanske föredrar XG-stativet med dess mindre bas, eftersom en del av benet på dessa stativ kan hamna ovanpå en musmatta utan skrivbordslyft. En monitorarm är lätt att använda tack vare den medföljande monteringsplattan.

En anmärkningsvärd detalj är att detta är en av få ASUS OLED-paneler som inte använder en extern strömadapter, vilket tyder på att Tandem-panelen inte genererar överdriven värme inuti chassit.

Panelteknik och ljusstyrka

Tandem OLED går under flera namn, bland annat fyrstackars, eftersom den nu använder fyra lager: vitt och individuella RGB, som alla producerar ljus samtidigt. Varje lager behöver inte drivas lika hårt, vilket ger fördelar utöver strömförbrukningen.

Den första fördelen är ljusstyrkan. Denna panel uppnår en maximal fullskärms SDR-ljusstyrka på 340 nits. De tidigare ljusstarkaste OLED-skärmarna toppade på 265 nits, så detta är en enorm ökning på 28 %. Ljusstyrka är inte längre ett problem för OLED-skärmar, och denna nivå gör ELMB användbart, vilket diskuteras senare.

Färgvolym och färgtäckning får också ett lyft. LGs senaste tredje generationens OLED kom med DCI-P3-täckning på 98 %. QD-OLED har alltid haft en liten fördel, med det bästa testade exemplet på 99,2 %. Denna skärm levererar 99,7 %. Färgvolymmätningar visar en massiv förbättring jämfört med tredje generationens W-OLED, även om QD-OLED fortfarande leder baserat på mätningar.

Färgnoggrannhet och beläggning

Färgnoggrannheten är hyfsad för en fabrikskalibrering. I SDR är det genomsnittliga delta ITP strax över fyra, där tre vanligtvis är målet. Fabrikskalibreringen av gråskalan är stark, med gamma på 2,187 mot ett mål på 2,2. Endast de mörkaste svarta partierna är lite högre än de borde vara. Vitpunkten är 6431 mot ett mål på 6500, utan någon tydlig färgförskjutning. Delta ITP-variansen är 2,17, vilket är en utmärkt prestanda.

Beläggningen på denna panel är den nya true black-glansbeläggningen som ses på de senaste dual-mode 32-tums 4K-skärmarna. Den har inte den kornighet som ses på matta W-OLED-skärmar, och den erbjuder överlägsna betraktningsvinklar utan att bli disig. Den undviker också problemet med förhöjda svarta partier som ses på QD-OLED, där högdagrar i ett rum kan få svarta partier att se gråa eller lila ut. Den minskar omgivande reflektioner, även om den fortfarande är en stor svart spegel, så direkta reflektioner kan vara en utmaning. Svärtan ser fantastisk ut, och detta är utan tvekan den bästa beläggningen som setts på OLED hittills.

Prestanda vid 540 Hz

Den stora funktionen hos denna skärm är att utnyttja de förbättrade OLED-specifikationerna vid 540 Hz och 1440p. Materialet anger att ett 50-seriens GPU krävs för att dra nytta av 540 Hz vid 1440p, men det var möjligt att få denna skärm att köra 540 Hz vid 1440p på ett 40-seriens kort. Huruvida ett 40-seriens kort faktiskt kommer att nå sådana bildhastigheter är en annan diskussion. Det fungerar, men det är verkligen begränsat.

Spelare vid ett skrivbord med en skärm med hög uppdateringsfrekvens som visar ett tävlingsinriktat skjutspel

Det finns inga alternativ för anpassad upplösning, så den bästa upplevelsen kräver ett 50-seriens kort som kan utnyttja DisplayPort 2.1. Denna skärm använder DisplayPort 2.1a, den fulla 80 Gbps-versionen, och inkluderar en kabel som är tillräckligt lång för att användas. Du får också två HDMI 2.1-ingångar, ett hörlursuttag och en KVM-installation, men ingen USB-C för en bärbar dator och inga högtalare. De medföljande tillbehören kommer i en dragkedjepåse med DisplayPort-kabeln, en HDMI-kabel och en USB-B-kabel.

För dem som vill inaktivera DSC är 540 Hz vid 1440p med 10-bitars färg en enorm mängd bandbredd. Om du inaktiverar DSC och behåller 10-bitars RGB-färg är max bildhastighet 180 Hz. Med 10-bitars 4:2:2 eller 8-bitars kan du gå ända upp till 500 Hz. Anpassade upplösningar måste ställas in i NVIDIAs kontrollpanel eftersom de inte visas som standard. Normalt visar skärmen 540 Hz och sedan i princip 270 Hz.

ELMB och rörelseskärpa

270 Hz-siffran är viktig eftersom den möjliggör ELMB, OLED-tekniken som ger kraftigt förbättrad rörelseskärpa. Den liknar DyAc på en ZOWIE-skärm, men det är inte bakgrundsbelysningsstrobing eftersom OLED-skärmar inte har någon bakgrundsbelysning. På OLED kallas det black frame insertion: en levande bild, sedan en svart bild, sedan en levande bild, och så vidare.

Skärm som visar ett rörelseoskärpa-testmönster med skarpa kanter

Detta har en djupgående effekt på rörelseskärpan, men det tvingar panelen att köra på halva den ursprungliga uppdateringsfrekvensen och minskar ljusstyrkan med cirka 50 %. Med den ökade ljusstyrkan från Tandem återstår fortfarande 172 nits i fullskärms SDR, vilket innebär att det inte längre är en glorifierad teknikdemo. Det är faktiskt användbart.

Rörelseoskärpa vid 540 Hz är imponerande, men spelet måste köras i låsta 540 FPS för att få så bra resultat. Endast en handfull spel klarar det vid 1440p, som CS, Valorant och Overwatch. En hel del tävlingsinriktade spel kan hantera låsta 270 FPS. Vid 270 Hz utan ELMB är rörelseoskärpa märkbar. Med ELMB på är skärpan i princip densamma som vid 540 Hz, med alla fördelar med OLED och vid en hyfsad användbar ljusstyrka. Det kommer inte att kännas lika smidigt som 540 Hz, men det ser bra ut.

ELMB kommer med en lista över saker som inte kan användas samtidigt, så det är bäst att använda på PC snarare än konsol, där du skulle behöva kompromissa med variabel uppdateringsfrekvens och HDR. ELMB fungerar inte heller i dual mode.

Dual Mode: 720 Hz vid 720p

Denna skärm gör 720 Hz vid 720p. Anledningen till 720p snarare än 1080p är matematik: 1440p är en direkt derivata av 720p, exakt fyra gånger så stor, på samma sätt som 4K är exakt fyra gånger så stort som 1080p.

Rörelseoskärpan i detta läge är olik allt som setts tidigare. Det är som att titta på en stillbild. Med en en-till-en-låsning vid 720 FPS är det en vild upplevelse som gör det tydligt varför människor pratar om tusen hertz som löftets land för uppdateringsfrekvens.

Upplösningen ser dock hemsk ut. Aliasingen är dålig, även när man renderar i två gånger panelens upplösning eller använder uppskalning. Detta läge är nästan specifikt för CS-spelare. Det är komplett med 4:3-displayläge och simulerad 24,5-tums 16:9. Bildformatkontrollerna fungerar oavsett läge. Det simulerade 24,5-tums 540 Hz-läget ser bra ut utan konstiga skalningsproblem, men ELMB kan inte användas med det, så det finns beslut att fatta från spel till spel.

Ingångsfördröjning och VRR

Ingångsfördröjningen är mycket solid vid 540 Hz, med 1,2 millisekunder mot ett perfekt teoretiskt värde på 0,94 millisekunder. Eftersom detta är OLED finns fortfarande samma sub-0,1 millisekunds grå-till-grå-svarstid. Hastighet kommer inte att vara ett problem här.

Det finns VRR-flimmer, vilket verkar vara en verklighet med OLED. Det finns en enda nivå av växling för flimmerreducering som begränsar intervallet för den variabla uppdateringsfrekvensen, men det verkar inte göra så mycket.

HDR-prestanda

HDR på denna skärm är äkta, en bieffekt av den ökade ljusstyrkan och färgvolymen med Tandem, hjälpt av true black-beläggningen. Av de tillgängliga lägena är konsol-HDR och display-HDR true black 500, inte 400, de att välja eftersom båda har träffsäker noggrannhet. Den maximala ljusstyrkan i dessa lägen är cirka 600 nits på båda, ända tills du kommer till ett 25 %-fönster, där den vanliga nedgången visas.

Skärm som visar en HDR-testscen med ljusa högdagrar och djupa svärta

Denna skärm har justerbar HDR, vilket innebär att du kan höja ljusstyrkan och andra inställningar som mättnad. I konsol-HDR-läge med maxad ljusstyrka kan den nå 1459 nits max 1 % ljusstyrka, vilket är imponerande. Detta är mer av en teknikdemo eftersom att köra så här offrar noggrannhet, men alternativet finns för att justera det som du vill.

Subjektivt är det en solid upplevelse. Även utan att nå 1000 nits vid 1 % och 2 % med allt som fungerar tillsammans, är det en fantastisk HDR-upplevelse.

Inbränning och livslängd

En av de stora diskussionspunkterna med Tandem är en 60 % ökning av livslängden jämfört med föregående generationsteknik. Det finns inget sätt att verifiera det påståendet, men när man tittar på att använda mindre ström, producera mindre värme och fördela belastningen över fyra lager istället för tre, verkar det som en logisk bieffekt.

Mängden OLED-care-funktioner som är inbakade i ASUS-skärmar är djup. Denna har också ny närhetsdetektering som visar en svart skärm om du går iväg och slås på igen när du kommer tillbaka. Det är bra för personer som reser sig och lämnar skärmen på ett tag.

Text ser väldigt bra ut här, vilket inte är vanligt vid 1440p. Det finns en tydlig pixelkant som inte märks om du inte zoomar in helt. Text på denna panel föredras framför QD-OLED, som fortfarande ibland har grön och lila fransning runt kanterna.

Verklig jämförelse

För en subjektiv verklig jämförelse ställdes en 27-tums tredje generationens W-OLED med matt beläggning, denna fjärde generationens Tandem med true black-gloss och en 27-tums 4K QD-OLED som körs i 1440p upp i samma läge med samma inställningar vid maximal ljusstyrka.

Vid första anblicken var Tandem faktiskt den minst omtyckta eftersom all den ljusstyrkan fick den att se lite urtvättad ut jämfört med de andra två. Den hade inte riktigt samma djupa svarta kontrastkänsla som vanligtvis förknippas med OLED. Att sänka ljusstyrkan till 85 verkar ge närmast matchning. Att dra ner den ytterligare börjar påverka högdagrarna för mycket. Färgerna verkar också lite mer mättade på tredje generationen.

Skillnaden mellan Tandem och QD-OLED är mer slående. QD-OLED är lite varmare i färgen, svärtan verkar mörkare och strålkastaren verkar ljusare. Den mest uppenbara skillnaden är att färgerna är mycket mer mättade direkt ur lådan på QD-OLED, särskilt de röda. Vilken du föredrar är en smaksak, men för spelande lutar många åt mer mättade färger. På båda panelerna kan mättnaden justeras i SDR. Att höja Tandem med 30 % eller sänka QD-OLED med 30 % ger i princip samma bild.

I en svag eller mörk miljö får QD-OLED tummen upp för kontrast, skillnaden mellan de mörkaste och ljusaste områdena. Med mycket omgivande ljus i rummet presterar Tandem lite bättre eftersom den behåller sina svarta nivåer bättre.

I HDR vänder det, och Tandem ser bäst ut. Mindre total ljusstyrka men mer mättade färger, med fönster kalibrerade för HDR på båda skärmarna.

De stora slutsatserna: Tandem har fortfarande mer ljusstyrkereserv än något som setts hittills. Den kommer också med färger som ser mycket mer neutrala ut direkt ur lådan, även om du kan skruva upp det om du vill eftersom den har färgvolymen. När Tandem körs i de ljusstyrkeområden som de andra två inte kan uppnå, påverkar det negativt uppfattningen av kontrast. En enkel fix för svärtan är att höja gamma till 2,4, vilket omedelbart fixar svärtan, men högdagrarna känns tråkiga. Skärmen mäter inte korrekt när du gör detta, så det är inte riktigt en fix, och det är bara märkbart i SDR-läge. HDR ser fantastiskt ut, men detta är en provstorlek på ett och ett väldigt tidigt fabriksexemplar, så ASUS kan fortfarande ha lite finjustering kvar.

Köpråd

Denna specifika skärm kommer att vara för en mycket specifik användare. Den är ingen allroundare. Det finns en annan 27-tums Tandem-modell som kommer samtidigt och toppar på 280 Hz vid 1440p, med ett XG-stativ och förmodligen ett lägre pris.

Även om en 27-tums 1440p traditionellt har varit den bästa kompromissen, har immersionen med 4K 32-tum blivit mer njutbar på senare tid med ett kraftfullare GPU. Med de nya dual-mode-skärmarna är det inte längre nödvändigt att växla fram och tillbaka mellan 4K 32-tum och hög uppdateringsfrekvens 1440p. Om du inte är såld på QD-OLED kanske du vill vänta med ett nytt köp om 32-tum är vad du vill ha, eftersom Tandem verkar universellt slå tredje generationens W-OLED. Även utan den ökade ljusstyrkan från Tandem verkar QD-OLED fortfarande vara en mycket livskraftig utmanare. OLED i allmänhet är redan en fenomenal skärmteknik, så om du redan har en du gillar finns det ingen anledning att rusa för att ersätta den med Tandem.

Slutsats

ASUS ROG PG27AQWP-W är en anmärkningsvärd hårdvara som visar vad Tandem OLED kan göra. 540 Hz uppdateringsfrekvens, förbättrad ljusstyrka och utmärkt rörelseskärpa gör den till en utmärkande produkt för tävlingsinriktade spelare som kan driva dessa bildhastigheter. True black-beläggningen är den bästa som setts på OLED hittills, och HDR-prestandan är genuint imponerande.

Den är ingen allroundare, och silverdesignen kommer att väcka delade åsikter. 720p dual mode är en nischfunktion, och avsaknaden av USB-C och högtalare kan vara dealbreakers för vissa. Men för rätt användare levererar denna skärm en upplevelse som är svår att matcha.

Produktlänk

Visa mer information om ASUS ROG PG27AQWP-W

Denna produkt nämns i den här recensionen. Bekräfta specifikationer, alternativ och kompatibilitet innan du köper.

Visa mer information om ASUS ROG PG27AQWP-W

Vidare läsning

Relaterade recensioner

ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP G Edition 20-spelskärm med halvtransparent baksida och gulddetaljer

Monitors

ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP G Edition 20 recension: En 540 Hz tandem OLED-spelskärm

ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP G Edition 20 har en tandem OLED-panel, 540 Hz uppdateringsfrekvens och en slående 20-årsjubileumsdesign för tävlingsinriktat spelande.

2026-08-21
BenQ EX271QZ-spelskärm på ett skrivbord som visar en livfull landskapsvy

Monitors

BenQ EX271QZ-recension: En 27-tums QD-OLED-spelskärm byggd för immersion

BenQ EX271QZ kombinerar en 27-tums QD-OLED-panel med en uppdateringsfrekvens på 500 Hz, med målet att leverera både konkurrenskraftig prestanda och rika, berättelsedrivna bilder.

2026-08-22
Åtta datorskärmar i olika storlekar uppställda på en betongyta som visar olika innehåll

Monitors

Bästa budgetskärmarna för videoredigering, fotoredigering och gaming: 8 praktiska alternativ under 5 000 kr

Åtta färgexakta bildskärmar under 5 000 kr som balanserar redigeringsprecision med gamingprestanda, från instegsmodeller i 1080p till 4K OLED-alternativ.

2026-06-28