繁體中文 Archive · Monitors

ASUS ROG PG27AQWP-W 評測:Tandem OLED 遇上 540 Hz

一款配備 Tandem 面板技術、540 Hz 更新率及出色動態清晰度的 27 吋 1440p OLED 顯示器,專為競技玩家而設。

ASUS ROG PG27AQWP-W 顯示器,銀色設計,置於桌上

查看英文版本

引言

Tandem OLED 已登場,隨之而來的是更高亮度、更低功耗、更大的色彩體積與色域覆蓋,以及比標準 OLED 面板長 60% 的使用壽命。ASUS ROG PG27AQWP-W 是首批採用這項新面板技術的顯示器之一,而且表現令人驚豔。

這款 27 吋顯示器支援最高 540 Hz 的 1440p 解析度,或最高 720 Hz 的 720p 解析度,對競技玩家來說是極具吸引力的硬件。它還採用了未來感十足的銀色設計,可能會引起兩極評價。本次評測將深入探討測量數據、實際效能,以及這款顯示器是否適合你。

設計與做工

首先注意到的是銀色配色及營造出復古未來風格的設計元素。機背有一部分是完全透明的塑膠,內部結構經過風格化處理,ROG 眼睛標誌位於背面,並提供多種燈光選項。支架沿用 PG 系列的設計,採用高腳設計、燈光及向下投射效果。你可以調整亮度或關閉燈光,但支架燈光僅限單一顏色。

顯示器背面面板特寫,採用透明塑膠及風格化內部結構

支架具備 PG 系列的所有常見功能,包括可完全垂直旋轉。有些用戶可能偏好 XG 支架較小的底座,因為這類支架的腳部在沒有桌面增高架的情況下,可能會壓到滑鼠墊。隨附的安裝墊片讓顯示器臂易於安裝。

一個值得注意的細節是,這是少數不使用外置電源變壓器的 ASUS OLED 面板,這暗示 Tandem 面板在機殼內不會產生過多熱量。

面板技術與亮度

Tandem OLED 有多個名稱,包括「四層堆疊」,因為它現在使用四層:白色及獨立 RGB,全部同時發光。每層不需要驅動得那麼用力,這帶來了功耗以外的優勢。

第一個優勢是亮度。這款面板達到 340 nits 的全螢幕 SDR 峰值亮度。之前最亮的 OLED 最高只有 265 nits,因此這是大幅提升 28%。亮度不再是 OLED 顯示器的問題,而這個水平也使 ELMB 變得可行,稍後會詳細討論。

色彩體積和色彩覆蓋率也有所提升。LG 最新的第三代 OLED 的 DCI-P3 覆蓋率為 98%。QD-OLED 一直略佔優勢,最佳測試結果為 99.2%。這款顯示器達到 99.7%。色彩體積測量顯示,相較於第三代 W-OLED 有大幅改進,不過根據測量,QD-OLED 仍然領先。

色彩準確度與塗層

出廠校準的色彩準確度尚可。在 SDR 模式下,平均 delta ITP 略高於 4,而一般目標是 3。出廠灰階校準表現強勁,gamma 為 2.187,目標是 2.2。只有最暗的黑色略高於應有水平。白點為 6431,目標是 6500,沒有明顯的色彩偏差。Delta ITP 變異數為 2.17,表現出色。

這款面板的塗層是全新的真黑亮面塗層,與最新的雙模式 32 吋 4K 顯示器相同。它沒有霧面 W-OLED 的顆粒感,並提供更佳的觀賞角度,不會出現朦朧感。它也避免了 QD-OLED 上常見的黑色提升問題,即室內高光水平可能使黑色看起來偏灰或偏紫。它能減少環境反射,但仍然是一面大型黑色鏡子,因此直接反射可能是一個挑戰。黑色水平看起來非常出色,這絕對是迄今為止 OLED 上最好的塗層。

540 Hz 效能

這款顯示器的最大特色是在 540 Hz 和 1440p 下發揮改進後的 OLED 規格。資料顯示需要 50 系列 GPU 才能充分利用 1440p 下的 540 Hz,但我們成功在 40 系列顯示卡上以 1440p 運行 540 Hz。40 系列顯示卡能否真正達到這樣的幀率則是另一個問題。它確實能運作,但限制很大。

玩家坐在桌前,使用高更新率顯示器遊玩競技射擊遊戲

沒有自訂解析度選項,因此最佳體驗需要配備支援 DisplayPort 2.1 的 50 系列顯示卡。這款顯示器使用 DisplayPort 2.1a,即完整的 80 Gbps 版本,並附帶一條足夠長的線材。此外還有兩個 HDMI 2.1 輸入、一個耳機插孔和一組 KVM 功能,但沒有 USB-C 供筆記型電腦使用,也沒有揚聲器。隨附配件放在一個拉鍊袋中,包括 DisplayPort 線、HDMI 線和 USB-B 線。

對於想停用 DSC 的用戶,1440p 540 Hz 10-bit 色彩需要極大的頻寬。如果停用 DSC 並保留 10-bit RGB 色彩,最高幀率為 180 Hz。使用 10-bit 4:2:2 或 8-bit 時,最高可達 500 Hz。自訂解析度需要在 NVIDIA 控制面板中設定,因為預設不會顯示。通常,顯示器會顯示 540 Hz,然後基本上是 270 Hz。

ELMB 與動態清晰度

270 Hz 這個數字很重要,因為它允許使用 ELMB,這項 OLED 技術能大幅提升動態清晰度。它類似於 ZOWIE 顯示器上的 DyAc,但並非背光頻閃,因為 OLED 沒有背光。在 OLED 上,這稱為黑幀插入:一個實時幀、一個黑幀、一個實時幀,如此類推。

顯示器螢幕顯示動態模糊測試圖案,邊緣清晰銳利

這對動態清晰度有深遠影響,但它迫使面板以原生更新率的一半運行,並將亮度降低約 50%。得益於 Tandem 帶來的更高亮度,仍然有 172 nits 的全螢幕 SDR 峰值,因此它不再只是技術示範,而是實際可用的功能。

540 Hz 下的動態模糊表現非常出色,但遊戲需要以鎖定的 540 FPS 運行才能獲得如此效果。只有少數遊戲能在 1440p 下達到這個幀率,例如 CS、Valorant 和 Overwatch。不少競技遊戲可以穩定在 270 FPS。在 270 Hz 且沒有 ELMB 的情況下,動態模糊較為明顯。開啟 ELMB 後,清晰度基本上與 540 Hz 相同,同時具備 OLED 的所有優點,而且亮度實用。它不會像 540 Hz 那樣流暢,但看起來很棒。

ELMB 有一系列無法同時使用的功能,因此最適合在 PC 上使用,而非遊戲主機,因為在主機上你需要在可變更新率和 HDR 之間取捨。ELMB 在雙模式中亦無法使用。

雙模式:720p 下 720 Hz

這款顯示器支援 720p 下 720 Hz。選擇 720p 而非 1080p 的原因是數學:1440p 是 720p 的直接倍數,面積正好是四倍,就像 4K 是 1080p 的四倍一樣。

這種模式下的動態模糊是前所未有的,就像看著靜止畫面。在 720 FPS 的一對一鎖定下,這是一種瘋狂的體驗,讓人明白為什麼人們說一千赫茲是更新率的應許之地。

然而,解析度看起來很糟糕。即使以面板解析度的兩倍渲染或使用升頻,鋸齒仍然嚴重。這個模式幾乎是專門為 CS 玩家而設。它配備了 4:3 顯示模式和 24.5 吋 16:9 模擬。長寬比控制功能在任何模式下都有效。模擬的 24.5 吋 540 Hz 模式看起來很棒,沒有奇怪的縮放問題,但無法與 ELMB 同時使用,因此你需要根據遊戲逐一決定。

輸入延遲與 VRR

540 Hz 下的輸入延遲非常穩定,實測為 1.2 毫秒,而理論完美值為 0.94 毫秒。由於是 OLED,灰階響應時間仍然低於 0.1 毫秒。速度在這裡不會是問題。

存在 VRR 閃爍,這似乎是 OLED 的常態。有一個單級閃爍減少開關,會限制可變更新率的範圍,但似乎作用不大。

HDR 效能

這款顯示器的 HDR 表現貨真價實,這是 Tandem 帶來更高亮度和色彩體積的副作用,加上真黑塗層的幫助。在可用模式中,建議使用 console HDR 和 display HDR true black 500(而非 400),因為兩者都有精準的準確度。這些模式的最大亮度約為 600 nits,直到 25% 視窗時才出現常見的衰減。

顯示器展示 HDR 測試場景,亮部明亮、暗部深邃

這款顯示器具有可調節 HDR 功能,你可以提高亮度及其他設定,例如飽和度。在 console HDR 模式並將亮度調至最高時,1% 視窗的最大亮度可達 1459 nits,令人印象深刻。這更像是一個技術示範,因為這樣運行會犧牲準確度,但你可以隨意調整。

主觀而言,這是一次紮實的體驗。即使沒有達到 1000 nits 的 1% 和 2% 視窗同時運作,它仍然是一次出色的 HDR 體驗。

燒印與使用壽命

Tandem 的一大賣點是使用壽命比上一代技術延長 60%。我們無法驗證這個說法,但考慮到功耗更低、發熱更少,並將負載分散到四層而非三層,這似乎是合理的副作用。

ASUS 顯示器內建的 OLED 保養功能非常深入。這款還具備新的接近偵測功能,當你離開時會顯示黑屏,回來時自動恢復。這對那些離開時讓顯示器長時間開啟的人來說非常實用。

文字顯示效果非常好,這在 1440p 下並不常見。像素邊緣清晰,除非放大到最大,否則不易察覺。這款面板的文字顯示優於 QD-OLED,後者有時在邊緣仍有綠色和紫色色邊。

實際比較

為了進行主觀的實際比較,我們將一款 27 吋第三代霧面 W-OLED、這款第四代 Tandem 真黑亮面,以及一款 27 吋 4K QD-OLED(以 1440p 運行)設定為相同模式、相同設定、最大亮度。

乍看之下,Tandem 其實最不受歡迎,因為高亮度讓它看起來比另外兩款略為泛白。它沒有 OLED 通常應有的深邃黑色對比感。將亮度降至 85 似乎最接近。再調低就會過度影響高光。第三代的色彩也似乎更飽和一點。

Tandem 與 QD-OLED 之間的差異更為明顯。QD-OLED 的色彩稍微偏暖,黑色看起來更深,車頭燈看起來更亮。最明顯的差異是 QD-OLED 出廠時的色彩飽和度高得多,尤其是紅色。你偏好哪一款是口味問題,但對遊戲而言,許多人會傾向更飽和的色彩。兩款面板在 SDR 下都可以調整飽和度。將 Tandem 提高 30% 或將 QD-OLED 降低 30%,基本上會得到相同的影像。

在昏暗或黑暗環境中,QD-OLED 在對比度(最暗與最亮區域之間的差異)方面勝出。在室內環境光充足時,Tandem 表現稍好,因為它能更好地保持黑色水平。

在 HDR 模式下則相反,Tandem 看起來最好。整體亮度較低,但色彩更飽和,兩款顯示器都針對 HDR 校準了視窗。

重點總結:Tandem 的亮度餘量仍然超過目前所見的任何產品。它的出廠色彩看起來也更中性,但如果你想要,可以調高,因為它有足夠的色彩體積。當 Tandem 在另外兩款無法達到的亮度範圍運行時,會對對比度的感知產生負面影響。一個簡單的黑色水平修正方法是將 gamma 調至 2.4,這能立即改善黑色水平,但高光會顯得暗淡。這樣做時顯示器無法正確測量,所以這不是真正的修正,而且僅在 SDR 模式下明顯。HDR 看起來很棒,但這只是單一樣本,而且是超早期的工廠樣品,ASUS 可能仍需調整。

購買建議

這款顯示器是為非常特定的用戶而設,並非全能型。同時推出的另一款 27 吋 Tandem 型號最高支援 1440p 280 Hz,配備 XG 支架,價格可能更低。

儘管 27 吋 1440p 傳統上是甜蜜點,但配備高階 GPU 時,4K 32 吋的沉浸感近年來更受歡迎。有了新的雙模式顯示器,在 4K 32 吋和高更新率 1440p 之間切換已不再必要。除非你鍾情 QD-OLED,否則如果你想要 32 吋,可能值得等待,因為 Tandem 似乎全面超越第三代 W-OLED。即使沒有 Tandem 的更高亮度,QD-OLED 似乎仍然是強勁的競爭者。整體而言,OLED 已經是出色的顯示器技術,如果你已經有一款滿意的,不必急於更換成 Tandem。

結論

ASUS ROG PG27AQWP-W 是一款非凡的硬件,展示了 Tandem OLED 的能力。540 Hz 更新率、改進的亮度和出色的動態清晰度,使其成為能驅動這些幀率的競技玩家的首選。真黑塗層是迄今為止 OLED 上最好的,HDR 表現也確實令人印象深刻。

它不是全能型,銀色設計也會引起兩極評價。720p 雙模式是小眾功能,缺乏 USB-C 和揚聲器可能對某些人來說是致命傷。但對合適的用戶來說,這款顯示器提供的體驗難以匹敵。

產品連結

查看 ASUS ROG PG27AQWP-W 更多資料

這篇評測提及了這款產品。購買前請確認規格、選項以及兼容性。

查看 ASUS ROG PG27AQWP-W 更多資料

延伸閱讀

相關評測

ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP G Edition 20 電競顯示器,配備半透明背板及金色點綴

Monitors

ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP G Edition 20 評測:540 Hz Tandem OLED 電競顯示器

ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP G Edition 20 配備 Tandem OLED 面板、540 Hz 更新率,以及矚目的 20 周年設計,專為競技遊戲而生。

21/8/2026
BenQ EX271QZ 電競顯示器置於桌上,顯示生動的風景場景

Monitors

BenQ EX271QZ 評測:專為沉浸式體驗而設的 27 吋 QD-OLED 電競顯示器

BenQ EX271QZ 配備 27 吋 QD-OLED 面板及 500 Hz 刷新率,旨在同時提供競技效能與豐富、故事導向的視覺效果。

22/8/2026
八款不同尺寸的電腦顯示器陳列在混凝土表面上,分別顯示著不同的內容

Monitors

影片剪輯、相片修圖與遊戲的最佳預算級顯示器:8 款 500 美元以下的實用選擇

8 款 500 美元以下、色彩準確的顯示器,在剪輯精準度與遊戲效能之間取得平衡,涵蓋從入門級 1080p 到 4K OLED 的選擇。

28/6/2026