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Intel Arc B580 on Steam OS: Linuxゲーマー向けの新たな選択肢
Intel Arc B580が公式のSteam OSに対応し、Linuxゲーミングに新たな道が開かれました。人気タイトルでのパフォーマンスを検証します。
はじめに
Intel Arc B580が、Intelが6か月前に不可能だと述べたことを実現しました。現在、公式のSteam OSで動作しています。これにより、これまでRadeonカードに限定されていたLinuxゲーミングに新たな道が開かれました。体験は完璧ではありませんが、機能しており、回避策なしで1440pでのゲームプレイが可能です。
このレビューでは、メインベータチャンネルで公式のSteam OS 3.9を実行しているIntel Arc B580を取り上げます。システムには、18コア18スレッドのIntel Core Ultra 5 250K Plus CPUも搭載されています。B570も互換性がありますが、このテストでは、生のパフォーマンス向上のために12 GBのVRAMを搭載した上位モデルのB580に焦点を当てました。
Steam OSでのIntel Arcサポート
Steam OS 3.9は、Intel Arc B580で直接起動するようになりました。回避策は不要です。システムはIntel Arc B580で直接実行されていることを報告し、日常的なゲームプレイに十分な安定性を備えています。

これは大きな前進です。以前は、すべての機能を備えたSteam OSを適切に実行する唯一の方法はRadeonカードを使用することでした。現在、Intel Arcが完全なサポートを獲得し、より幅広いユーザーにとって実行可能なオプションとなっています。
XMXエンジンとアップスケーリングの制限
Intel Arc B580には160のXMX AIエンジンが搭載されています。これらのエンジンはさまざまなAIタスクを処理しますが、ゲームにおいては、Intelのスケーリング技術であるXeSSによるアップスケーリングが主な利点です。XeSSはゲームを低解像度でレンダリングし、AIモデルを使用して高解像度バージョンを予測し、すべての計算をその場で実行します。
残念ながら、Steam OSおよびLinux全般では、Intelのオープンソースグラフィックスドライバーには、これらのXMXエンジンと通信するために必要なコードがありません。XeSSは引き続き機能しますが、XMXエンジンではなくGPUコアで実行されます。つまり、XMXエンジンがそのまま動作するWindowsほど、うまく機能せず、見た目も良くありません。
1440pでXeSSを品質に設定した場合、その差はそれほど大きくありません。ただし、パフォーマンスプリセットに移行すると、Windowsと比較して劣化が顕著になります。同じ制限は、これらのIntel Arc GPUの価格を考えると最高の機能の1つであるXeSSマルチフレーム生成にも適用されます。Steam OSでXMXエンジンが機能しないため、マルチフレーム生成も機能しません。現在フレーム生成が必要な場合は、FSRフレーム生成を使用することになりますが、これはこれらのカードで非常にうまく機能します。
Cyberpunk 2077の1440pテスト
Cyberpunk 2077を1440p、高プリセット、XeSS 2.0を品質に設定して実行すると、平均で70台半ばのFPSを記録しました。これは、同じカードとCPUをWindowsで使用した場合とほぼ同じで、ゲーム内の場所によって75から90 FPSの範囲です。

Cyberpunkは非常に最適化されており、特にLinuxおよびSteam OS用のProtonレイヤーを通じて最適化されており、その最適化はこのArcカードにも引き継がれているようです。XeSSはSteam OSでも引き続き機能しますが、ハードウェアレベルで動作し、XMXエンジンの代わりにGPUコアを使用してアップスケーリングを行います。FSRも好みに応じて機能しますが、シャープでクリーンな結果が得られるXeSSが個人的には好みです。
Horizon Zero Dawn Remasteredの1440pテスト
Horizon Zero Dawn Remasteredを1440p、高設定、XeSSをバランスに設定して実行すると、平均で60台半ばのFPSを記録しました。このゲームはもう少しスケーリングが必要でした。XeSSを有効にすると、パーティクルエフェクトに奇妙な問題が発生します。時折、グリッチが表示されますが、これは明らかに正常ではありません。同じ設定、同じCPU、同じArc B580を搭載したWindows 11では、平均で70台半ばのFPSを記録します。
グリッチは火の矢で発生し、明らかに目立ちます。FSRに切り替えると、グリッチは完全に解消されます。パーティクルエフェクトの問題を回避したい場合はFSRが実行可能なオプションですが、Intelのスケーリング技術を好む場合はXeSSを使い続けることも合理的です。
Fallout 4のウルトラ設定テスト
Fallout 4をウルトラ設定、1440pで実行するのは、60 FPSを維持するのは問題ありません。リフレッシュレートをSteam OSの設定で1440p 144から1440p 60に変更する必要がありました。ゲームがデフォルトで48 FPSしか出なかったためです。これはRadeonカードでも以前に見られたことで、Steam OSの問題のようです。
このゲームはGPUにそれほど負荷をかけません。古いゲームですが、ウルトラ1440pでは、このカードのワット数は35ワットから約79ワットの範囲です。新しいAAAゲームを実行すると、約120ワットまで上がります。
Elden Ringの最大設定テスト
Elden Ringを最大設定、1440pで実行したところ、素晴らしい結果でした。このゲームにはスケーリング機能が組み込まれていないのはかなり奇妙ですが、ネイティブ1440pの最大設定で動作し、非常にスムーズなので、ここでは必要ありません。

このゲームを1440pの最大設定で見ると、ゲーム全体が引き締まります。特に、低価格帯の統合GPUで低設定や中設定、800pから1200pの解像度で実行した場合と比較すると、見た目は素晴らしいです。
Forza Horizon 6の1440pテスト
Forza Horizon 6を1440p、高設定、スケーリングなしで実行すると、Steam OSのB580で平均約74 FPSを記録しました。時折ディップがありますが、60 FPSを下回ることはありません。XeSSを追加するか、この場合XMXエンジンが機能していないためFSRを追加すると、これらのディップを軽減するのに役立ちます。Windowsでは、このゲームは80台半ばまで上がります。

ほとんどのゲームでは、ネイティブで実行されていないため、パフォーマンスの低下が発生します。Protonレイヤーはオーバーヘッドを追加しますが、現在B580でSteam OSを実行することは完全に可能です。10 GBのVRAMを搭載したB570は、B580ほど強力ではありませんが、それでもかなり良い仕事をするかもしれません。
購入アドバイス
Intel Arc B580は、Intel GPUでSteam OSを実行したい人にとって魅力的なオプションです。Fallout 4のような古いゲームからCyberpunk 2077のような要求の高いAAAゲームまで、さまざまなタイトルでプレイ可能な1440pパフォーマンスを提供します。現在の主な制限は、XMXエンジンがLinuxで完全に利用されておらず、XeSSの品質に影響し、マルチフレーム生成が無効になっていることです。
予算が限られている人には、Intel Arc B570が10 GBのVRAMとわずかに低いパフォーマンスで同様の体験を提供します。生のパフォーマンスのトレードオフを受け入れることができるなら、合理的な選択です。
すでにWindowsエコシステムに投資している場合、これらのカードは完全なXMXエンジンサポートでそのまま動作します。しかし、Steam OSやLinuxに移行したいと考えているなら、B580は現在非常に実行可能なオプションであり、XMXエンジンが適切にサポートされるにつれて、将来のアップデートで体験はさらに向上するはずです。
結論
公式のSteam OSで動作するIntel Arc B580は、重要なマイルストーンです。完璧ではなく、XMXエンジンの制限により、アップスケーリングの品質が低下し、マルチフレーム生成が失われます。しかし、コア体験は機能しており、さまざまなタイトルで1440pでのゲームプレイが可能です。
アップデートが継続的に提供されるにつれて、WindowsとSteam OSのパフォーマンスの差は縮まるはずです。現時点では、B580はIntel GPUを求めるLinuxゲーマーにとって堅実な選択肢であり、B570はより予算に優しい代替手段を提供します。B580またはB570でSteam OS内で動作するゲームをもっと見たい場合は、今後の記事に注目してください。

