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Intel Arc B580 在 Steam OS 上:Linux 遊戲的新選擇
Intel Arc B580 現在可以執行官方 Steam OS,為 Linux 遊戲開闢了新途徑。以下是它在幾款熱門遊戲中的表現。
簡介
Intel Arc B580 剛剛做到了 Intel 六個月前說做不到的事。它現在可以執行官方 Steam OS。這為 Linux 遊戲開闢了新途徑,而先前這僅限於 Radeon 顯示卡。體驗並非完美,但功能正常,而且無需任何變通方法即可在 1440p 下玩遊戲。
這篇評測涵蓋了 Intel Arc B580 在主要測試版頻道上執行官方 Steam OS 3.9 的表現。系統還配備了 Intel Core Ultra 5 250K Plus CPU,具有 18 核心和 18 執行緒。B570 也相容,但這次測試重點放在更高階的 B580,配備 12 GB VRAM,以獲得原始效能提升。
Steam OS 對 Intel Arc 的支援
Steam OS 3.9 現在可以直接在 Intel Arc B580 上啟動。無需任何變通方法。系統回報它直接執行在 Intel Arc B580 上,而且體驗足夠穩定,可滿足日常遊戲需求。

這是向前邁進的一大步。過去,要正確執行 Steam OS 並使用其所有功能,唯一的方法就是使用 Radeon 顯示卡。現在 Intel Arc 獲得完整支援,它成為更廣泛使用者群體的可行選擇。
XMX 引擎與升頻限制
Intel Arc B580 包含 160 個 XMX AI 引擎。這些引擎處理各種 AI 任務,但對遊戲而言,主要好處是透過 Intel 的升頻技術 XeSS 進行升頻。XeSS 以較低解析度渲染遊戲,並使用 AI 模型預測較高解析度版本應有的樣貌,即時進行所有運算。
不幸的是,在 Steam OS 和一般 Linux 上,Intel 的開源圖形驅動程式缺少與這些 XMX 引擎通訊所需的程式碼。XeSS 仍然可以運作,但它是在 GPU 核心上執行,而不是在 XMX 引擎上。這表示它的效果和畫質不會像在 Windows 上一樣好,因為在 Windows 上 XMX 引擎可以開箱即用。
在 1440p 解析度下,將 XeSS 設定為品質模式,差異並不大。但一旦切換到效能預設,與 Windows 相比,畫質下降就相當明顯。同樣的限制也適用於 XeSS 多幀生成,這是這些 Intel Arc GPU 以其價格而言最好的功能之一。由於 XMX 引擎在 Steam OS 中無法運作,多幀生成也無法使用。如果你現在想要幀生成功能,就只能使用 FSR 幀生成,而它在這些顯示卡上運作得相當好。
Cyberpunk 2077 在 1440p 下的表現
Cyberpunk 2077 在 1440p 解析度、高畫質預設和 XeSS 2.0 品質模式下,平均幀數約為 70 多幀。這幾乎與相同顯示卡和 CPU 在 Windows 上的表現一致,在 Windows 上,這張卡根據遊戲中的位置,幀數約在 75 到 90 FPS 之間。

Cyberpunk 最佳化得很好,尤其是透過 Linux 和 Steam OS 的 Proton 層,而且這種最佳化似乎也轉移到了這張 Arc 顯示卡上。XeSS 在 Steam OS 中仍然可以運作,但它是在硬體層級運作,使用 GPU 核心進行升頻,而不是 XMX 引擎。如果你偏好 FSR,它也可以運作,但 XeSS 仍然是個人偏好,因為它的畫面更銳利、更乾淨。
地平線:期待黎明 重製版在 1440p 下的表現
地平線:期待黎明 重製版在 1440p 解析度、高畫質和 XeSS 平衡模式下,平均幀數約為 60 多幀。這款遊戲需要多一些升頻。啟用 XeSS 時,粒子效果會出現一些奇怪的問題。偶爾會出現一個小故障,這絕對不正常。在 Windows 11 上使用相同設定、相同 CPU 和相同 Arc B580,平均幀數約為 70 多幀。
這個故障發生在火焰箭上,而且相當明顯。如果切換到 FSR,故障就完全消失了。如果你想避免粒子效果問題,FSR 是可行的選擇,但如果你偏好 Intel 的升頻技術,繼續使用 XeSS 也合理。
異塵餘生 4 在超高畫質設定下的表現
異塵餘生 4 在超高畫質設定和 1440p 解析度下,要達到 60 FPS 不是問題。重新整理率必須從 1440p 144 改為 1440p 60,因為遊戲預設只有 48 FPS。這個問題之前在 Radeon 顯示卡上也出現過,似乎是 Steam OS 的問題。
這款遊戲對 GPU 的負載不高。它是一款較舊的遊戲,但在 1440p 超高畫質下,這張卡的功耗範圍約在 35 瓦到 79 瓦之間。執行較新的 3A 大作會將功耗推到約 120 瓦。
艾爾登法環在最高設定下的表現
艾爾登法環在最高設定和 1440p 解析度下表現出色。這款遊戲沒有任何內建的升頻功能,這相當奇怪,但在這裡並不需要,因為遊戲以原生 1440p 最高設定執行,而且非常流暢。

在 1440p 最高設定下看到這款遊戲,真的讓整個遊戲煥然一新。它看起來很棒,尤其是與在低階內建 GPU 上以低或中畫質、800p 到 1200p 解析度執行相比。
極限競速:地平線 6 在 1440p 下的表現
極限競速:地平線 6 在 1440p 高畫質設定、無升頻的情況下,B580 在 Steam OS 中的平均幀數約為 74 FPS。偶爾會有一些掉幀,但從未低於 60 FPS。加入一些 XeSS,或者在此情況下,由於 XMX 引擎無法運作,加入一些 FSR,將有助於緩解這些掉幀。在 Windows 上,這款遊戲的幀數約在 80 多幀。

對於大多數遊戲來說,效能會受到影響,因為它們並非原生執行。Proton 層會增加額外負擔,但現在完全可以在 B580 上執行 Steam OS。配備 10 GB VRAM 的 B570 效能不如 B580,但它可能也能表現得相當不錯。
購買建議
Intel Arc B580 對於任何想在 Intel GPU 上執行 Steam OS 的人來說,都是一個極具吸引力的選擇。它在各種遊戲中都能提供可玩的 1440p 效能,從《異塵餘生 4》等較舊遊戲到《Cyberpunk 2077》等要求嚴苛的 3A 大作。目前主要的限制是 XMX 引擎在 Linux 上未被充分利用,這影響了 XeSS 的品質並停用了多幀生成。
對於預算較緊的人來說,Intel Arc B570 提供了類似的體驗,配備 10 GB VRAM,效能略低。如果你願意接受原始效能的取捨,它是一個合理的選擇。
如果你已經投入 Windows 生態系統,這些顯示卡可以開箱即用,並完整支援 XMX 引擎。但如果你想轉移到 Steam OS 或 Linux,B580 現在是一個非常可行的選擇,而且隨著 XMX 引擎獲得適當支援,未來的更新只會讓體驗更好。
結論
Intel Arc B580 執行官方 Steam OS 是一個重要的里程碑。它並非完美,XMX 引擎的限制意味著你會失去一些升頻品質和多幀生成。但核心體驗是可行的,而且可以在各種遊戲中以 1440p 解析度玩遊戲。
隨著更新持續推出,Windows 和 Steam OS 之間的效能差距應該會縮小。目前,B580 是想要 Intel GPU 的 Linux 遊戲玩家的可靠選擇,而 B570 則提供了更經濟實惠的替代方案。如果你想看到更多遊戲在 Steam OS 中的 B580 或 B570 上執行,請留意未來的報導。

