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Recensione GameMT EX8: un palmare potente con qualche spigolo
Il GameMT EX8 porta un chip Helio G99, un display unico 3x2 e solide prestazioni retrò, ma design ed ergonomia lo frenano.
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Introduzione
Il GameMT EX8 è il palmare di punta di GameMT, un’azienda che negli ultimi due anni ha pubblicato dispositivi di gioco retrò. Con un prezzo di circa $140, è il loro modello più costoso e monta hardware serio sotto la scocca. Il chipset Helio G99 con GPU Mali G57 M2 lo colloca saldamente nella fascia media, in grado di gestire qualsiasi cosa, dai classici sistemi retrò 3D a una buona quantità di titoli GameCube e PS2.
Ciò che distingue l’EX8 dagli altri palmari in questa fascia di prezzo è il suo schermo unico con aspect ratio 3x2. Con 4,88 pollici e una risoluzione di 1620 per 1080, è uno dei display più grandi di questo formato che abbiamo visto finora su un palmare. Questo lo rende un’opzione versatile per giocare a contenuti su più sistemi, dai classici 4x3 ai titoli widescreen 16x9.
A chi è rivolto questo palmare
Il GameMT EX8 è pensato per gli appassionati di giochi retrò che vogliono un unico dispositivo in grado di riprodurre un’ampia varietà di sistemi. Se stai cercando di giocare a Nintendo 64, Dreamcast, PSP e anche ad alcuni giochi GameCube e PS2, questo palmare ha la potenza di elaborazione per gestirli. Lo schermo 3x2 è un compromesso intelligente che funziona ragionevolmente bene sia con contenuti 4x3 che 16x9, rendendolo una scelta flessibile per i giocatori con librerie diverse.
Questo dispositivo è adatto anche a chi preferisce un’esperienza plug-and-play. Fino alla PSP, la maggior parte dei giochi funziona senza problemi senza troppa configurazione, e il front-end integrato Magic Game offre un modo semplice per iniziare. Se hai familiarità con i palmari basati su Android e sei disposto a configurare i tuoi emulatori, l’EX8 ti offre ampio spazio per personalizzare la tua esperienza.

Design ed ergonomia
La prima cosa che noti del GameMT EX8 è il suo design squadrato e spigoloso. Il dispositivo è pieno di angoli acuti e bordi dritti, che nelle immagini sembrano sorprendenti ma in mano risultano meno raffinati. Il frontale interamente in vetro è una scelta di design che rende il dispositivo completamente piatto lungo un bordo e, sebbene abbia un aspetto pulito, non contribuisce al comfort durante sessioni di gioco prolungate.
Tenere il dispositivo non è terribile, poiché la parte inferiore poggia comodamente sui palmi. Tuttavia, gli angoli superiori dove si trovano i pulsanti dorsali e i grilletti sono notevolmente appuntiti. Raggiungere questi pulsanti richiede una presa ad artiglio e il bordo affilato rende l’esperienza scomoda. Il design complessivo sembra incompiuto, quasi un prototipo messo in commercio in fretta. Non c’è alcun marchio sul retro, solo una singola presa d’aria della ventola, che aggiunge un’estetica minimalista ma un po’ spoglia.
Controlli e pulsanti
I controlli dell’EX8 sono un mix. Il D-pad utilizza una membrana in gomma e ha un discreto gioco, ma si comprime rapidamente, risultando un po’ economico e traballante. Nei giochi di precisione in cui le diagonali accidentali sono un problema, la corsa ridotta aiuta effettivamente a mantenere gli input accurati. Tuttavia, nei giochi di combattimento come Street Fighter 3, il D-pad poco profondo rende difficile premere le diagonali in modo affidabile, con solo circa il 30% di successo nelle mosse speciali.
I pulsanti frontali utilizzano microinterruttori, che sono cliccabili e silenziosi. Sembrano decenti, anche se sono molto bassi con una corsa minima. Gli stick analogici sono un punto di forza. Offrono un’ampia gamma di movimento e risultano precisi in gioco. I cappucci sono rimovibili, consentendo di sostituirli con opzioni di terze parti sul mercato. Un piccolo problema è che gli stick sporgono parecchio, il che può interferire con il posizionamento del pollice durante il gioco, anche se la maggior parte degli utenti probabilmente si adatterà nel tempo.
I pulsanti dorsali e i grilletti sono la parte più debole dello schema di controllo. Sono solo digitali, senza input analogico, e la loro posizione li rende scomodi da usare indipendentemente da come tieni il dispositivo. Questo è uno svantaggio significativo per i giochi che fanno molto affidamento su questi pulsanti, come Mario Kart.

Display e qualità dello schermo
Il display 3x2 è sia un punto di forza che una debolezza. Sul lato positivo, si adatta bene a una varietà di sistemi. I contenuti 4x3 come PlayStation, Nintendo e Dreamcast vengono mostrati con barre nere minime, e i contenuti 16x9 come PSP si adattano ragionevolmente bene. Questo rende lo schermo un buon compromesso per giocare a un’ampia gamma di giochi senza distrazioni di cornici ingombranti.
Tuttavia, il pannello stesso lascia a desiderare. I colori appaiono desaturati rispetto ad altri pannelli LCD e il rapporto di contrasto sembra basso, dando allo schermo un aspetto slavato. Anche la temperatura del colore è più fredda rispetto ai dispositivi concorrenti, il che contribuisce ulteriormente all’aspetto spento. Lo schermo diventa abbastanza luminoso per l’uso all’aperto, ma la mancanza di saturazione e contrasto lo rende meno piacevole di quanto potrebbe essere.

Prestazioni e test di gioco
Quando si tratta di prestazioni, il GameMT EX8 offre risultati solidi per la maggior parte dei sistemi retrò. Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance funzionano tutti perfettamente. L’aspect ratio 3x2 è quasi perfetto per GBA e l’alta risoluzione significa uno shimmer minimo dei pixel. Anche i sistemi 4x3 come NES, Genesis e SNES funzionano alla grande, con barre nere minime sui lati.
Passando a sistemi più esigenti, PlayStation 1 funziona senza problemi a risoluzione 3x, e Nintendo 64 e Dreamcast funzionano entrambi bene a 960p con emulatori standalone. Sega Saturn è giocabile con l’emulatore Yabause Shiro, anche se usa il frame skipping, quindi l’esperienza non è perfetta. PSP è un punto di forza, funziona a risoluzione 3x con barre nere minime e offre un’impressionante area dello schermo di 5,6 pollici.
Le prestazioni di GameCube sono sorprendentemente decenti. La maggior parte dei giochi è giocabile a risoluzione nativa con il backend Vulkan, anche se potresti riscontrare rallentamenti occasionali. I titoli di fascia alta come F-Zero GX richiedono qualche modifica, come l’uso della ROM europea per funzionare a 50Hz. PS2 è più impegnativo, con solo una manciata di giochi che funzionano a velocità accettabili. La maggior parte dei titoli 3D soffre di rallentamenti significativi, rendendo l’EX8 una scelta sbagliata per l’emulazione PS2.
Anche lo streaming di gioco non è un punto di forza di questo dispositivo. I test di streaming locale hanno mostrato un tempo medio di decodifica di 9ms, che introduce un lag evidente nei giochi frenetici. Se lo streaming è una priorità, ci sono opzioni migliori disponibili.

Durata della batteria e audio
La batteria da 5.000mAh offre una discreta autonomia. Sotto carico pesante, puoi aspettarti circa 4 ore di gioco, ma i titoli più leggeri come Game Boy Advance possono arrivare a 12 ore o più. La ricarica è semplice e accetta la maggior parte dei caricabatterie e cavi a circa 10 watt.
Gli altoparlanti rivolti verso il basso sono sorprendentemente buoni. Sono chiari e piuttosto forti, senza grandi lamentele sulla qualità audio. Non c’è un jack per cuffie da 3,5 mm, quindi dovrai usare Bluetooth o audio USB-C se preferisci le cuffie.
Consigli d’acquisto
A circa $140, il GameMT EX8 ha un prezzo in linea con altri dispositivi Helio G99. Le prestazioni sono solide per il retrogaming fino alla PSP e lo schermo 3x2 è un compromesso intelligente. Tuttavia, design ed ergonomia sono difetti significativi. Gli angoli acuti e i pulsanti dorsali scomodi rendono le sessioni di gioco prolungate meno piacevoli di quanto dovrebbero essere.
Se stai cercando un palmare sotto i $150, ci sono alternative da considerare. L’Ayn Neo Pocket Air Mini parte da circa $90 e offre un’ergonomia migliore con un display 4x3. Il Mag Me Air X a circa $105 è anche più comodo, con grilletti analogici e un aspect ratio più ampio, più adatto a PSP e streaming. Entrambi sono leggermente meno potenti dell’EX8 ma offrono un’esperienza complessiva più rifinita.
Conclusione
Il GameMT EX8 non è un cattivo palmare. Fa molte cose per bene, dal chipset capace allo schermo versatile. Se fosse stato rilasciato un paio di anni fa, avrebbe potuto essere un’opzione di spicco. Ma nel mercato attuale, con una concorrenza agguerrita a prezzi simili, è difficile consigliarlo. Design ed ergonomia sembrano incompiuti e la qualità cromatica dello schermo è deludente. A meno che tu non abbia specificamente bisogno dell’aspect ratio 3x2, ci sono scelte migliori che offrono un’esperienza più comoda e piacevole.
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