Svenska · Handheld Gaming

GameMT EX8-recension: En kraftfull handhållen med några vassa kanter

GameMT EX8 har ett Helio G99-chip, en unik 3x2-skärm och solid retro-prestanda, men designen och ergonomin håller den tillbaka.

GameMT EX8 vit handhållen spelenhet med lila knappar på betongyta

Visa den engelska versionen

Introduktion

GameMT EX8 är flaggskeppet från GameMT, ett företag som har släppt retrospelenheter under de senaste åren. Med ett pris på cirka 140 dollar är detta deras dyraste enhet, och den kommer med seriös hårdvara under huven. Helio G99-chipset med en Mali G57 M2 GPU placerar den definitivt i mellanklassen, kapabel att hantera allt från klassiska 3D-retrosystem till en hel del GameCube- och PS2-titlar.

Det som skiljer EX8 från andra handhållna enheter i denna prisklass är dess unika 3x2-bildförhållande. På 4,88 tum med en upplösning på 1620 gånger 1080 är det en av de största skärmarna med detta bildförhållande vi har sett i en handhållen enhet hittills. Detta gör den till ett mångsidigt alternativ för att spela innehåll på flera system, från 4x3-klassiker till 16x9-bildförhållande titlar.

Vem den här handhållna enheten är för

GameMT EX8 riktar sig till retrospelentusiaster som vill ha en enda enhet som kan spela en mängd olika system. Om du vill spela Nintendo 64, Dreamcast, PSP och till och med vissa GameCube- och PS2-spel, har den här handhållna enheten processorkraften för att hantera dem. 3x2-skärmen är en smart kompromiss som fungerar bra med både 4x3- och 16x9-innehåll, vilket gör den till ett flexibelt val för spelare med olika bibliotek.

Den här enheten passar också för dem som föredrar en plug-and-play-upplevelse. Upp till PSP kör de flesta spel smidigt utan mycket konfiguration, och den inbyggda Magic Game-frontend erbjuder ett enkelt sätt att komma igång. Om du är bekväm med Android-baserade handhållna enheter och vill ställa in dina egna emulatorer, ger EX8 dig gott om utrymme att anpassa din upplevelse.

Vit handhållen spelenhet med lila knappar hållen i två händer

Design och ergonomi

Det första du märker med GameMT EX8 är dess kantiga, vinklade design. Enheten är full av skarpa hörn och raka kanter, vilket ser slående ut i renderingar men känns mindre raffinerat i handen. Den heltäckande glasfronten är ett designval som gör enheten helt platt längs en kant, och även om det ser rent ut bidrar det inte till komfort under längre spelsessioner.

Att hålla enheten är inte hemskt, eftersom den nedre delen vilar bekvämt i handflatorna. Men de övre hörnen där axel- och avtryckarknapparna sitter är märkbart skarpa. Att nå dessa knappar kräver ett klogrepp, och den skarpa kanten gör det till en obekväm upplevelse. Den övergripande designen känns ofärdig, nästan som en prototyp som skyndades ut på marknaden. Det finns ingen logotyp på baksidan, bara ett enda fläktintag, vilket bidrar till den minimalistiska men något kala estetiken.

Kontroller och knappar

Kontrollerna på EX8 är en blandad påse. D-paden använder ett gummimembran och har en hel del vridning, men den bottnar snabbt och känns lite billig och lös. I precisa spel där oavsiktliga diagonaler är ett problem hjälper det grunda fjädringsvägen faktiskt till att hålla inmatningarna korrekta. Men i fightingspel som Street Fighter 3 gör den grunda D-paden det svårt att träffa diagonaler tillförlitligt, med bara cirka 30% framgångsfrekvens på specialrörelser.

Ansiktsknapparna använder mikrobrytare, som är klickiga och tysta. De känns hyfsade, även om de är väldigt grunda med minimalt fjädringsväg. De analoga spakarna är en höjdpunkt. De erbjuder ett brett rörelseomfång och känns precisa i spel. Locken är avtagbara, så att du kan byta till tredjepartsalternativ från marknaden. En mindre fråga är att spakarna sticker ut en hel del, vilket kan störa tummens placering under spel, men de flesta användare kommer troligen att anpassa sig med tiden.

Axel- och avtryckarknapparna är den svagaste delen av kontrollschemat. De är endast digitala, utan analog inmatning, och deras placering gör dem obekväma att använda oavsett hur du håller enheten. Detta är en betydande nackdel för spel som är starkt beroende av dessa knappar, som Mario Kart.

Närbild av en handhållen D-pad och ansiktsknappar med grunt fjädringsväg

Skärm och bildkvalitet

3x2-skärmen är både en styrka och en svaghet. På den positiva sidan skalar den bra med en mängd olika system. 4x3-innehåll som PlayStation, Nintendo och Dreamcast visas med minimala svarta kanter, och 16x9-innehåll som PSP passar också bra. Detta gör skärmen till en bra kompromiss för att spela ett brett utbud av spel utan stora ramar som stör.

Men panelen i sig lämnar en del att önska. Färgerna känns omättade jämfört med andra LCD-paneler, och kontrastförhållandet känns lågt, vilket ger skärmen ett urvattnat utseende. Färgtemperaturen är också kallare än konkurrerande enheter, vilket ytterligare bidrar till det dämpade utseendet. Skärmen blir tillräckligt ljus för utomhusbruk, men bristen på mättnad och kontrast gör den mindre njutbar än den kunde vara.

Handhållen skärm som visar ett retrospel med minimala svarta kanter

Prestanda och speltestning

När det gäller prestanda levererar GameMT EX8 solida resultat för de flesta retrosystem. Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance spelar alla felfritt. 3x2-bildförhållandet är en nästan perfekt passform för GBA, och den höga upplösningen innebär minimalt pixelglimmer. 4x3-system som NES, Genesis och SNES fungerar också bra, med minimala svarta kanter på sidorna.

När vi går upp till mer krävande system, kör PlayStation 1 smidigt i 3x upplösning, och Nintendo 64 och Dreamcast presterar båda bra i 960p med fristående emulatorer. Sega Saturn är spelbar med Yabause Shiro-emulatorn, även om den använder frame skipping, så upplevelsen är inte perfekt. PSP är en höjdpunkt, som körs i 3x upplösning med minimala svarta kanter och ger imponerande 5,6 tum skärmyta.

GameCube-prestanda är förvånansvärt hyfsad. De flesta spel är spelbara i inbyggd upplösning med Vulkan-backend, även om du kan uppleva tillfälliga nedgångar. Högklassiga titlar som F-Zero GX kräver en del justeringar, som att använda den europeiska ROM:en för att köra i 50Hz. PS2 är mer utmanande, med bara en handfull spel som körs i acceptabla hastigheter. De flesta 3D-titlar lider av betydande nedgångar, vilket gör EX8 till ett dåligt val för PS2-emulering.

Spelströmning är inte heller en stark sida för den här enheten. Lokala strömningstester visade en genomsnittlig avkodningstid på 9ms, vilket introducerar märkbar fördröjning i snabba spel. Om strömning är en prioritet finns det bättre alternativ.

Bakifrån av en handhållen enhet som visar ett enda fläktintag

Batteritid och ljud

Det 5 000 mAh-batteriet ger hyfsad uthållighet. Under tung belastning kan du förvänta dig cirka 4 timmars spel, men lättare titlar som Game Boy Advance kan sträcka sig till 12 timmar eller mer. Laddning är enkel och accepterar de flesta laddare och kablar vid cirka 10 watt.

De nedåtriktade högtalarna är förvånansvärt bra. De är tydliga och ganska högljudda, utan större klagomål på ljudkvaliteten. Det finns inget 3,5 mm hörlursuttag, så du måste använda Bluetooth eller USB-C-ljud om du föredrar hörlurar.

Köpråd

Till cirka 140 dollar är GameMT EX8 prissatt i linje med andra Helio G99-enheter. Prestandan är solid för retrospel upp till PSP, och 3x2-skärmen är en smart kompromiss. Men designen och ergonomin är betydande nackdelar. De skarpa hörnen och obekväma axelknapparna gör längre spelsessioner mindre njutbara än de borde vara.

Om du letar efter en handhållen enhet under 150 dollar finns det alternativ värda att överväga. Ayn Neo Pocket Air Mini börjar på cirka 90 dollar och erbjuder bättre ergonomi med en 4x3-skärm. Mag Me Air X på cirka 105 dollar är också bekvämare, med analoga avtryckare och ett bredare bildförhållande som är bättre lämpat för PSP och strömning. Båda är något mindre kraftfulla än EX8 men ger en mer polerad helhetsupplevelse.

Slutsats

GameMT EX8 är inte en dålig handhållen enhet. Den gör ganska många saker rätt, från sitt kapabla chipset till sin mångsidiga skärm. Om den hade släppts för ett par år sedan kunde den ha varit ett utmärkt alternativ. Men på den nuvarande marknaden, med hård konkurrens i liknande prisklasser, är den svår att rekommendera. Designen och ergonomin känns ofärdiga, och skärmens färgkvalitet är en besvikelse. Om du inte specifikt behöver 3x2-bildförhållandet finns det bättre val som erbjuder en bekvämare och roligare upplevelse.

Produktlänk

Visa mer information om GameMT EX8

Denna produkt nämns i den här recensionen. Bekräfta specifikationer, alternativ och kompatibilitet innan du köper.

Visa mer information om GameMT EX8

Vidare läsning

Relaterade recensioner

Acer Nitro Blaze Link och Acer Predator Atlas 8 handhållna konsoler på betongyta

Handheld Gaming

Acer Nitro Blaze Link och Predator Atlas 8: Två nya handhållna konsoler jämförda

Acers nya handhållna sortiment inkluderar en budgetvänlig streamingenhet och en kraftfull Windows-spelmaskin. Här är vad du kan förvänta dig av båda.

2026-08-22
Anbernic RG Rotate handhållen spelkonsol delvis öppen som visar kvadratisk skärm

Handheld Gaming

Anbernic RG Rotate-recension: En unik och kraftfull fickhandhållen konsol

Anbernic RG Rotate har en smart roterande design, en kvadratisk 720x720-skärm och solid Android-prestanda i en verkligt fickvänlig formfaktor.

2026-08-23
Anbernic RGDS handhållen spelkonsol med dubbla skärmar på en betongyta

Handheld Gaming

Anbernic RGDS: En Ny Titt på Linux-upplevelsen

Anbernic RGDS blir bättre med uppdaterad Linux-firmware. Vi utforskar Rocknix-förbättringar, det nya officiella Anbernic Linux OS, och hur denna handhållna enhet med dubbla skärmar hanterar Nintendo DS-spel.

2026-08-22