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GameMT EX8 Test: Ein leistungsstarker Handheld mit ein paar Kanten
Der GameMT EX8 bringt einen Helio G99-Chip, ein einzigartiges 3x2-Display und solide Retro-Leistung, aber Design und Ergonomie halten ihn zurück.
Einleitung
Der GameMT EX8 ist das Flaggschiff-Handheld von GameMT, einem Unternehmen, das in den letzten Jahren Retro-Gaming-Geräte auf den Markt gebracht hat. Mit einem Preis von etwa 140 US-Dollar ist es das teuerste Gerät des Unternehmens und verfügt über ernsthafte Hardware unter der Haube. Der Helio G99-Chipsatz mit einer Mali G57 M2 GPU platziert ihn fest in der Mittelklasse und ist in der Lage, alles von klassischen 3D-Retro-Systemen bis hin zu einer guten Anzahl von GameCube- und PS2-Titeln zu bewältigen.
Was den EX8 von anderen Handhelds in dieser Preisklasse unterscheidet, ist sein einzigartiges 3x2-Seitenverhältnis-Display. Mit 4,88 Zoll und einer Auflösung von 1620 x 1080 ist es eines der größten Displays mit diesem Seitenverhältnis, das wir bisher in einem Handheld gesehen haben. Dies macht es zu einer vielseitigen Option für die Wiedergabe von Inhalten auf mehreren Systemen, von 4x3-Klassikern bis hin zu 16x9-Breitbildtiteln.
Für wen dieser Handheld geeignet ist
Der GameMT EX8 richtet sich an Retro-Gaming-Enthusiasten, die ein einziges Gerät wünschen, das eine Vielzahl von Systemen abspielen kann. Wenn Sie Nintendo 64, Dreamcast, PSP und sogar einige GameCube- und PS2-Spiele spielen möchten, hat dieser Handheld die Rechenleistung, um sie zu bewältigen. Das 3x2-Display ist ein cleverer Kompromiss, der sowohl mit 4x3- als auch mit 16x9-Inhalten gut funktioniert, was es zu einer flexiblen Wahl für Gamer mit vielfältigen Bibliotheken macht.
Dieses Gerät eignet sich auch für diejenigen, die ein Plug-and-Play-Erlebnis bevorzugen. Bis zur PSP laufen die meisten Spiele ohne große Konfiguration reibungslos, und das integrierte Magic Game-Frontend bietet einen einfachen Einstieg. Wenn Sie mit Android-basierten Handhelds vertraut sind und bereit sind, Ihre eigenen Emulatoren einzurichten, bietet Ihnen der EX8 viel Raum, Ihr Erlebnis anzupassen.

Design und Ergonomie
Das erste, was Ihnen am GameMT EX8 auffällt, ist sein klobiges, kantiges Design. Das Gerät ist voller scharfer Ecken und gerader Kanten, was auf Renderings auffällig aussieht, sich in der Hand jedoch weniger raffiniert anfühlt. Die vollständig aus Glas gefertigte Front ist eine Designentscheidung, die das Gerät entlang einer Kante vollständig flach macht, und obwohl es sauber aussieht, trägt es nicht zum Komfort bei längeren Spielsitzungen bei.
Das Halten des Geräts ist nicht schrecklich, da der untere Teil bequem in Ihren Handflächen ruht. Die oberen Ecken, an denen sich die Schulter- und Trigger-Tasten befinden, sind jedoch merklich scharf. Um diese Tasten zu erreichen, ist ein krallenartiger Griff erforderlich, und die scharfe Kante macht es zu einem unangenehmen Erlebnis. Das Gesamtdesign wirkt unfertig, fast wie ein Prototyp, der überstürzt auf den Markt gebracht wurde. Auf der Rückseite gibt es keine Beschriftung, nur einen einzelnen Lüftereinlass, was zur minimalistischen, aber etwas kahlen Ästhetik beiträgt.
Steuerung und Tasten
Die Steuerung des EX8 ist eine gemischte Sache. Das Steuerkreuz verwendet eine Gummi-Membran und hat einiges an Spiel, aber es schlägt schnell durch und fühlt sich etwas billig und locker an. In präzisen Spielen, in denen versehentliche Diagonalen ein Problem sind, hilft der geringe Hubweg tatsächlich, die Eingaben genau zu halten. In Kampfspielen wie Street Fighter 3 macht das flache Steuerkreuz es jedoch schwierig, Diagonalen zuverlässig zu treffen, mit nur etwa 30% Erfolgsquote bei Spezialbewegungen.
Die Gesichtstasten verwenden Mikroschalter, die klickig und leise sind. Sie fühlen sich ordentlich an, obwohl sie sehr flach sind und nur minimalen Hubweg haben. Die analogen Sticks sind ein Highlight. Sie bieten einen großen Bewegungsbereich und fühlen sich im Spiel präzise an. Die Kappen sind abnehmbar, sodass Sie Optionen von Drittanbietern vom Markt einsetzen können. Ein kleines Problem ist, dass die Sticks ziemlich weit herausragen, was die Daumenplatzierung während des Spiels beeinträchtigen kann, obwohl sich die meisten Benutzer wahrscheinlich im Laufe der Zeit anpassen werden.
Die Schulter- und Trigger-Tasten sind der schwächste Teil des Steuerungsschemas. Sie sind nur digital, ohne analoge Eingabe, und ihre Platzierung macht sie unabhängig davon, wie Sie das Gerät halten, unangenehm zu bedienen. Dies ist ein erheblicher Nachteil für Spiele, die stark auf diese Tasten angewiesen sind, wie Mario Kart.

Display und Bildqualität
Das 3x2-Display ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Positiv ist, dass es gut mit einer Vielzahl von Systemen skaliert. 4x3-Inhalte wie PlayStation, Nintendo und Dreamcast werden mit minimalen schwarzen Balken angezeigt, und 16x9-Inhalte wie PSP passen ebenfalls einigermaßen gut. Dies macht den Bildschirm zu einem guten Kompromiss für die Wiedergabe einer breiten Palette von Spielen ohne große Bezel-Ablenkungen.
Das Panel selbst lässt jedoch zu wünschen übrig. Die Farben wirken im Vergleich zu anderen LCD-Panels entsättigt, und das Kontrastverhältnis ist niedrig, was dem Bildschirm ein verwaschenes Aussehen verleiht. Die Farbtemperatur ist auch kühler als bei Konkurrenzgeräten, was den gedämpften Look weiter verstärkt. Der Bildschirm wird hell genug für den Außeneinsatz, aber der Mangel an Sättigung und Kontrast macht ihn weniger angenehm, als er sein könnte.

Leistung und Spieltests
In Bezug auf die Leistung liefert der GameMT EX8 solide Ergebnisse für die meisten Retro-Systeme. Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance laufen alle einwandfrei. Das 3x2-Seitenverhältnis ist eine nahezu perfekte Passform für GBA, und die hohe Auflösung bedeutet minimales Pixel-Flimmern. 4x3-Systeme wie NES, Genesis und SNES laufen ebenfalls großartig, mit minimalen schwarzen Balken an den Seiten.
Bei anspruchsvolleren Systemen läuft die PlayStation 1 flüssig mit 3x-Auflösung, und Nintendo 64 und Dreamcast laufen beide gut mit 960p mit eigenständigen Emulatoren. Sega Saturn ist mit dem Yabause Shiro-Emulator spielbar, obwohl er Frame-Skipping verwendet, sodass das Erlebnis nicht perfekt ist. PSP ist ein herausragendes Beispiel, läuft mit 3x-Auflösung mit minimalen schwarzen Balken und bietet beeindruckende 5,6 Zoll Bildschirmfläche.
Die GameCube-Leistung ist überraschend ordentlich. Die meisten Spiele sind mit nativer Auflösung und dem Vulkan-Backend spielbar, obwohl gelegentlich Verlangsamungen auftreten können. High-End-Titel wie F-Zero GX erfordern einige Anpassungen, z. B. die Verwendung der europäischen ROM, um mit 50Hz zu laufen. PS2 ist herausfordernder, nur eine Handvoll Spiele laufen mit akzeptabler Geschwindigkeit. Die meisten 3D-Titel leiden unter erheblichen Verlangsamungen, was den EX8 zu einer schlechten Wahl für die PS2-Emulation macht.
Game-Streaming ist auch nicht die Stärke dieses Geräts. Lokale Streaming-Tests zeigten eine durchschnittliche Dekodierungszeit von 9ms, was bei schnellen Spielen zu spürbarer Verzögerung führt. Wenn Streaming Priorität hat, gibt es bessere Optionen.

Akkulaufzeit und Audio
Der 5.000mAh-Akku bietet eine ordentliche Ausdauer. Unter starker Last können Sie mit etwa 4 Stunden Spielzeit rechnen, aber leichtere Titel wie Game Boy Advance können dies auf 12 Stunden oder mehr ausdehnen. Das Aufladen ist unkompliziert und akzeptiert die meisten Ladegeräte und Kabel mit etwa 10 Watt.
Die nach unten gerichteten Lautsprecher sind überraschend gut. Sie sind klar und ziemlich laut, ohne größere Beschwerden über die Audioqualität. Es gibt keine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse, daher müssen Sie Bluetooth oder USB-C-Audio verwenden, wenn Sie Kopfhörer bevorzugen.
Kaufberatung
Mit etwa 140 US-Dollar ist der GameMT EX8 preislich auf dem Niveau anderer Helio G99-Geräte. Die Leistung ist solide für Retro-Gaming bis zur PSP, und das 3x2-Display ist ein cleverer Kompromiss. Design und Ergonomie sind jedoch erhebliche Nachteile. Die scharfen Ecken und unbequemen Schultertasten machen längere Spielsitzungen weniger angenehm, als sie sein sollten.
Wenn Sie nach einem Handheld unter 150 US-Dollar suchen, gibt es Alternativen, die eine Überlegung wert sind. Der Ayn Neo Pocket Air Mini beginnt bei etwa 90 US-Dollar und bietet bessere Ergonomie mit einem 4x3-Display. Der Mag Me Air X für etwa 105 US-Dollar ist ebenfalls bequemer, mit analogen Triggern und einem breiteren Seitenverhältnis, das besser für PSP und Streaming geeignet ist. Beide sind etwas weniger leistungsstark als der EX8, bieten aber ein insgesamt polierteres Erlebnis.
Fazit
Der GameMT EX8 ist kein schlechter Handheld. Er macht einiges richtig, von seinem leistungsfähigen Chipsatz bis zu seinem vielseitigen Bildschirm. Wenn er vor ein paar Jahren auf den Markt gekommen wäre, hätte er eine herausragende Option sein können. Aber im aktuellen Markt mit starker Konkurrenz zu ähnlichen Preisen ist er schwer zu empfehlen. Design und Ergonomie wirken unfertig, und die Farbqualität des Bildschirms ist enttäuschend. Es sei denn, Sie benötigen speziell das 3x2-Seitenverhältnis, gibt es bessere Wahlmöglichkeiten, die ein komfortableres und angenehmeres Erlebnis bieten.
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