Polski · Handheld Gaming
Recenzja GameMT EX8: Potężny handheld z kilkoma ostrymi kantami
GameMT EX8 oferuje układ Helio G99, unikalny ekran 3x2 i solidną wydajność retro, ale projekt i ergonomia pozostawiają wiele do życzenia.
Wprowadzenie
GameMT EX8 to flagowy handheld firmy GameMT, która w ciągu ostatnich kilku lat wypuszczała urządzenia do gier retro. Wyceniony na około 140 dolarów, jest to ich najdroższy model, wyposażony w poważny sprzęt. Układ Helio G99 z GPU Mali G57 M2 plasuje go zdecydowanie w średniej półce, umożliwiając obsługę zarówno klasycznych systemów 3D retro, jak i sporej liczby tytułów z GameCube i PS2.
Tym, co odróżnia EX8 od innych handheldów w tej cenie, jest unikalny ekran o proporcjach 3x2. Przy przekątnej 4.88 cala i rozdzielczości 1620 na 1080, jest to jeden z największych wyświetlaczy o tych proporcjach, jakie dotychczas widzieliśmy w handheldach. Czyni to go wszechstronną opcją do grania w treści z wielu systemów, od klasyków 4x3 po panoramiczne tytuły 16x9.
Dla kogo jest ten handheld
GameMT EX8 jest skierowany do entuzjastów gier retro, którzy chcą jednego urządzenia zdolnego do obsługi szerokiej gamy systemów. Jeśli chcesz grać w gry na Nintendo 64, Dreamcast, PSP, a nawet niektóre tytuły z GameCube i PS2, ten handheld ma moc obliczeniową, aby sobie z nimi poradzić. Ekran 3x2 to sprytny kompromis, który dobrze sprawdza się zarówno z treściami 4x3, jak i 16x9, co czyni go elastycznym wyborem dla graczy z różnorodnymi bibliotekami gier.
To urządzenie jest również odpowiednie dla tych, którzy preferują doświadczenie plug-and-play. Do PSP większość gier działa płynnie bez większej konfiguracji, a wbudowany frontend Magic Game oferuje prosty sposób na rozpoczęcie gry. Jeśli czujesz się komfortowo z handheldami opartymi na Androidzie i jesteś gotów samodzielnie skonfigurować emulatory, EX8 daje ci mnóstwo możliwości personalizacji.

Projekt i ergonomia
Pierwszą rzeczą, którą zauważasz w GameMT EX8, jest jego kanciasty, ostry design. Urządzenie jest pełne ostrych narożników i prostych krawędzi, co wygląda efektownie na renderach, ale w dłoni sprawia wrażenie mniej dopracowanego. Całkowicie szklany przód to wybór projektowy, który sprawia, że urządzenie jest całkowicie płaskie wzdłuż jednej krawędzi, a chociaż wygląda to czysto, nie przyczynia się do komfortu podczas dłuższych sesji grania.
Trzymanie urządzenia nie jest straszne, ponieważ dolna część wygodnie spoczywa w dłoniach. Jednak górne narożniki, w których znajdują się przyciski ramion i spusty, są wyraźnie ostre. Sięganie do tych przycisków wymaga szponiastego chwytu, a ostra krawędź sprawia, że jest to niewygodne doświadczenie. Ogólny design sprawia wrażenie niedokończonego, niemal jak prototyp wypuszczony w pośpiechu. Z tyłu nie ma żadnych oznaczeń, tylko pojedynczy wlot wentylatora, co dodaje minimalistycznego, ale nieco surowego wyglądu.
Sterowanie i przyciski
Sterowanie w EX8 to mieszane uczucia. Krzyżak używa gumowej membrany i ma spory luz, ale szybko opada, sprawiając wrażenie taniego i luźnego. W precyzyjnych grach, gdzie przypadkowe skosy są problemem, płytki skok faktycznie pomaga utrzymać dokładność wejść. Jednak w grach walki, takich jak Street Fighter 3, płytki krzyżak utrudnia niezawodne wykonywanie skosów, z zaledwie około 30% skutecznością przy specjalnych ruchach.
Przyciski akcji używają mikroprzełączników, które są klikalne i ciche. Sprawiają przyzwoite wrażenie, choć są bardzo płytkie i mają minimalny skok. Analogowe drążki to atut. Oferują szeroki zakres ruchu i są precyzyjne w grach. Nakładki są zdejmowane, co pozwala na wymianę na opcje innych producentów z rynku. Drobny problem polega na tym, że drążki wystają dość mocno, co może przeszkadzać w ułożeniu kciuków podczas gry, chociaż większość użytkowników prawdopodobnie z czasem się do tego przyzwyczai.
Przyciski ramion i spusty to najsłabsza część sterowania. Są one wyłącznie cyfrowe, bez wejścia analogowego, a ich umiejscowienie sprawia, że są niewygodne w użyciu niezależnie od tego, jak trzymasz urządzenie. To znacząca wada dla gier, które w dużym stopniu polegają na tych przyciskach, takich jak Mario Kart.

Wyświetlacz i jakość ekranu
Ekran 3x2 jest zarówno atutem, jak i wadą. Z pozytywnej strony dobrze skaluje się z różnymi systemami. Treści 4x3, takie jak PlayStation, Nintendo i Dreamcast, wyświetlają się z minimalnymi czarnymi pasami, a treści 16x9, takie jak PSP, również pasują całkiem nieźle. To sprawia, że ekran jest dobrym kompromisem do grania w szeroką gamę gier bez większych rozpraszających ramek.
Jednak sam panel pozostawia wiele do życzenia. Kolory wydają się mniej nasycone w porównaniu z innymi panelami LCD, a kontrast jest niski, co daje wyblakły wygląd. Temperatura barwowa jest również chłodniejsza niż w konkurencyjnych urządzeniach, co dodatkowo przyczynia się do stonowanego wyglądu. Ekran jest wystarczająco jasny do użytku na zewnątrz, ale brak nasycenia i kontrastu sprawia, że jest mniej przyjemny, niż mógłby być.

Wydajność i testy gier
Jeśli chodzi o wydajność, GameMT EX8 zapewnia solidne wyniki dla większości systemów retro. Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance działają bezbłędnie. Proporcje 3x2 są niemal idealne dla GBA, a wysoka rozdzielczość oznacza minimalne migotanie pikseli. Systemy 4x3, takie jak NES, Genesis i SNES, również działają świetnie, z minimalnymi czarnymi pasami po bokach.
Przechodząc do bardziej wymagających systemów, PlayStation 1 działa płynnie w rozdzielczości 3x, a Nintendo 64 i Dreamcast radzą sobie dobrze w 960p z samodzielnymi emulatorami. Sega Saturn jest grywalna z emulatorem Yabause Shiro, chociaż używa pomijania klatek, więc doświadczenie nie jest idealne. PSP wyróżnia się, działając w rozdzielczości 3x z minimalnymi czarnymi pasami i zapewniając imponujące 5.6 cala powierzchni ekranu.
Wydajność GameCube jest zaskakująco przyzwoita. Większość gier jest grywalna w natywnej rozdzielczości z backendem Vulkan, chociaż mogą występować sporadyczne spadki klatek. Wysokiej klasy tytuły, takie jak F-Zero GX, wymagają pewnych modyfikacji, na przykład użycia europejskiego ROM-u do uruchomienia w 50Hz. PS2 jest bardziej wymagający, a tylko kilka gier działa z akceptowalną prędkością. Większość tytułów 3D cierpi na znaczne spowolnienia, co czyni EX8 słabym wyborem do emulacji PS2.
Streaming gier również nie jest mocną stroną tego urządzenia. Testy lokalnego streamingu wykazały średni czas dekodowania wynoszący 9ms, co wprowadza zauważalne opóźnienia w dynamicznych grach. Jeśli streaming jest priorytetem, dostępne są lepsze opcje.

Żywotność baterii i audio
Bateria o pojemności 5,000mAh zapewnia przyzwoitą wytrzymałość. Przy dużym obciążeniu można spodziewać się około 4 godzin gry, ale lżejsze tytuły, takie jak Game Boy Advance, mogą wydłużyć ten czas do 12 godzin lub więcej. Ładowanie jest proste i akceptuje większość ładowarek i kabli przy około 10 watach.
Głośniki skierowane w dół są zaskakująco dobre. Są czyste i dość głośne, bez większych zastrzeżeń co do jakości dźwięku. Nie ma gniazda słuchawkowego 3.5mm, więc jeśli wolisz słuchawki, będziesz musiał użyć Bluetooth lub USB-C.
Porady zakupowe
Przy cenie około 140 dolarów GameMT EX8 jest wyceniony podobnie do innych urządzeń z Helio G99. Wydajność jest solidna do gier retro aż do PSP, a ekran 3x2 to sprytny kompromis. Jednak projekt i ergonomia to znaczące wady. Ostre narożniki i niewygodne przyciski ramion sprawiają, że dłuższe sesje grania są mniej przyjemne, niż powinny być.
Jeśli szukasz handhelda poniżej 150 dolarów, warto rozważyć alternatywy. Ayn Neo Pocket Air Mini zaczyna się od około 90 dolarów i oferuje lepszą ergonomię z ekranem 4x3. Mag Me Air X za około 105 dolarów jest również wygodniejszy, z analogowymi spustami i szerszymi proporcjami ekranu, lepiej dostosowanymi do PSP i streamingu. Oba są nieco mniej wydajne niż EX8, ale zapewniają bardziej dopracowane ogólne doświadczenie.
Podsumowanie
GameMT EX8 to nie jest zły handheld. Robi wiele rzeczy dobrze, od wydajnego chipsetu po wszechstronny ekran. Gdyby został wydany kilka lat temu, mógłby być wyróżniającą się opcją. Ale na obecnym rynku, przy ostrej konkurencji w podobnych cenach, trudno go polecić. Projekt i ergonomia sprawiają wrażenie niedokończonych, a jakość kolorów ekranu jest rozczarowująca. Jeśli nie potrzebujesz konkretnie proporcji 3x2, istnieją lepsze wybory, które oferują wygodniejsze i przyjemniejsze doświadczenie.
Link do produktu
Zobacz więcej szczegółów: GameMT EX8
Ten produkt jest wymieniony w tej recenzji. Przed zakupem sprawdź specyfikację, dostępne warianty i kompatybilność.
Zobacz więcej szczegółów: GameMT EX8