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Test du GameMT EX8 : une console portable puissante avec quelques angles vifs
Le GameMT EX8 embarque une puce Helio G99, un écran unique au format 3x2 et de solides performances rétro, mais son design et son ergonomie le freinent.
Introduction
Le GameMT EX8 est la console portable phare de GameMT, une entreprise qui publie des appareils de jeu rétro depuis quelques années. Proposé à environ 140 $, c’est leur modèle le plus cher, et il embarque du matériel sérieux sous le capot. La puce Helio G99 avec un GPU Mali G57 M2 le place fermement dans la catégorie milieu de gamme, capable de gérer tout, des systèmes rétro 3D classiques à une bonne partie des titres GameCube et PS2.
Ce qui distingue l’EX8 des autres consoles portables de cette gamme de prix, c’est son écran unique au format 3x2. Avec 4,88 pouces et une résolution de 1620 par 1080, c’est l’un des plus grands écrans de ce format que nous ayons vus sur une console portable à ce jour. Cela en fait une option polyvalente pour jouer à du contenu sur plusieurs systèmes, des classiques 4x3 aux titres 16x9.
À qui s’adresse cette console portable
Le GameMT EX8 s’adresse aux passionnés de jeux rétro qui veulent un appareil unique capable de faire tourner une grande variété de systèmes. Si vous cherchez à jouer à des jeux Nintendo 64, Dreamcast, PSP, et même certains jeux GameCube et PS2, cette console portable a la puissance de traitement nécessaire. L’écran 3x2 est un compromis astucieux qui fonctionne raisonnablement bien avec le contenu 4x3 et 16x9, ce qui en fait un choix flexible pour les joueurs ayant des bibliothèques variées.
Cet appareil convient également à ceux qui préfèrent une expérience plug-and-play. Jusqu’à la PSP, la plupart des jeux fonctionnent sans problème sans trop de configuration, et le front-end intégré Magic Game offre un moyen simple de démarrer. Si vous êtes à l’aise avec les consoles portables basées sur Android et que vous êtes prêt à configurer vos propres émulateurs, l’EX8 vous offre beaucoup de liberté pour personnaliser votre expérience.

Design et ergonomie
La première chose que l’on remarque sur le GameMT EX8, c’est son design anguleux et massif. L’appareil est plein de coins pointus et de bords droits, ce qui est frappant sur les rendus mais moins raffiné en main. La façade entièrement en verre est un choix de design qui rend l’appareil complètement plat le long d’un bord, et bien que cela semble propre, cela ne contribue pas au confort lors de longues sessions de jeu.
Tenir l’appareil n’est pas terrible, car la partie inférieure repose confortablement dans vos paumes. Cependant, les coins supérieurs où se trouvent les boutons d’épaule et les gâchettes sont nettement pointus. Atteindre ces boutons nécessite une prise en griffe, et le bord tranchant rend l’expérience inconfortable. Le design général semble inachevé, presque comme un prototype expédié sur le marché. Il n’y a aucune marque à l’arrière, juste une seule entrée d’air pour le ventilateur, ce qui ajoute à l’esthétique minimaliste mais quelque peu dépouillée.
Commandes et boutons
Les commandes de l’EX8 sont un mélange. La croix directionnelle utilise une membrane en caoutchouc et a pas mal de pivot, mais elle s’enfonce rapidement, donnant une sensation un peu bon marché et lâche. Dans les jeux précis où les diagonales accidentelles sont un problème, la course courte aide en fait à garder des entrées précises. Cependant, dans les jeux de combat comme Street Fighter 3, la croix directionnelle peu profonde rend difficile l’exécution fiable des diagonales, avec seulement environ 30 % de réussite sur les coups spéciaux.
Les boutons d’action utilisent des micro-interrupteurs, qui sont cliquables et silencieux. Ils semblent corrects, bien qu’ils soient très peu profonds avec une course minimale. Les sticks analogiques sont un point fort. Ils offrent une large amplitude de mouvement et semblent précis en jeu. Les embouts sont amovibles, ce qui permet de les remplacer par des options tierces du marché. Un petit problème est que les sticks dépassent pas mal, ce qui peut interférer avec le placement du pouce pendant le jeu, mais la plupart des utilisateurs s’adapteront probablement avec le temps.
Les boutons d’épaule et les gâchettes sont le point le plus faible du schéma de commandes. Ils sont uniquement numériques, sans entrée analogique, et leur emplacement les rend inconfortables à utiliser, quelle que soit la façon dont vous tenez l’appareil. C’est un inconvénient majeur pour les jeux qui dépendent fortement de ces boutons, comme Mario Kart.

Écran et qualité d’affichage
L’écran 3x2 est à la fois une force et une faiblesse. Du côté positif, il s’adapte bien à une variété de systèmes. Le contenu 4x3 comme PlayStation, Nintendo et Dreamcast s’affiche avec des barres noires minimales, et le contenu 16x9 comme PSP s’adapte également raisonnablement bien. Cela fait de l’écran un bon compromis pour jouer à une large gamme de jeux sans distractions majeures de bordures.
Cependant, le panneau lui-même laisse à désirer. Les couleurs semblent désaturées par rapport à d’autres panneaux LCD, et le taux de contraste semble faible, donnant à l’écran un aspect délavé. La température de couleur est également plus froide que celle des appareils concurrents, ce qui contribue encore à l’aspect terne. L’écran devient suffisamment lumineux pour une utilisation en extérieur, mais le manque de saturation et de contraste le rend moins agréable qu’il ne pourrait l’être.

Performances et tests de jeux
En ce qui concerne les performances, le GameMT EX8 offre des résultats solides pour la plupart des systèmes rétro. Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance fonctionnent tous parfaitement. Le format 3x2 est un ajustement presque parfait pour la GBA, et la haute résolution signifie un scintillement minimal des pixels. Les systèmes 4x3 comme NES, Genesis et SNES fonctionnent également très bien, avec des barres noires minimales sur les côtés.
En montant vers des systèmes plus exigeants, la PlayStation 1 fonctionne sans problème en 3x la résolution, et la Nintendo 64 et la Dreamcast fonctionnent toutes deux bien en 960p avec des émulateurs autonomes. La Sega Saturn est jouable avec l’émulateur Yabause Shiro, bien qu’il utilise une saut d’images, donc l’expérience n’est pas parfaite. La PSP est un point fort, fonctionnant en 3x la résolution avec des barres noires minimales et offrant une impressionnante surface d’écran de 5,6 pouces.
Les performances GameCube sont étonnamment correctes. La plupart des jeux sont jouables en résolution native avec le backend Vulkan, bien que vous puissiez rencontrer des ralentissements occasionnels. Les titres haut de gamme comme F-Zero GX nécessitent quelques ajustements, comme utiliser la ROM européenne pour fonctionner en 50Hz. La PS2 est plus difficile, avec seulement une poignée de jeux fonctionnant à des vitesses acceptables. La plupart des titres 3D souffrent de ralentissements importants, ce qui fait de l’EX8 un mauvais choix pour l’émulation PS2.
Le streaming de jeux n’est pas non plus un point fort de cet appareil. Les tests de streaming local ont montré un temps de décodage moyen de 9 ms, ce qui introduit un décalage notable dans les jeux rapides. Si le streaming est une priorité, il existe de meilleures options.

Autonomie de la batterie et audio
La batterie de 5 000 mAh offre une endurance correcte. Sous charge lourde, vous pouvez vous attendre à environ 4 heures de jeu, mais les titres plus légers comme Game Boy Advance peuvent atteindre 12 heures ou plus. La charge est simple, acceptant la plupart des chargeurs et câbles à environ 10 watts.
Les haut-parleurs orientés vers le bas sont étonnamment bons. Ils sont clairs et assez forts, sans plaintes majeures concernant la qualité audio. Il n’y a pas de prise casque 3,5 mm, vous devrez donc utiliser Bluetooth ou USB-C pour les écouteurs si vous préférez.
Conseils d’achat
À environ 140 $, le GameMT EX8 est au même prix que les autres appareils Helio G99. Les performances sont solides pour le jeu rétro jusqu’à la PSP, et l’écran 3x2 est un compromis astucieux. Cependant, le design et l’ergonomie sont des inconvénients majeurs. Les coins pointus et les boutons d’épaule inconfortables rendent les longues sessions de jeu moins agréables qu’elles ne devraient l’être.
Si vous cherchez une console portable à moins de 150 $, il existe des alternatives à considérer. L’Ayn Neo Pocket Air Mini commence à environ 90 $ et offre une meilleure ergonomie avec un écran 4x3. La Mag Me Air X à environ 105 $ est également plus confortable, avec des gâchettes analogiques et un format d’écran plus large mieux adapté à la PSP et au streaming. Les deux sont légèrement moins puissants que l’EX8 mais offrent une expérience globale plus soignée.
Conclusion
Le GameMT EX8 n’est pas une mauvaise console portable. Il fait pas mal de choses correctement, de sa puce performante à son écran polyvalent. S’il était sorti il y a quelques années, il aurait pu être une option remarquable. Mais sur le marché actuel, avec une concurrence féroce à des prix similaires, il est difficile de le recommander. Le design et l’ergonomie semblent inachevés, et la qualité des couleurs de l’écran est décevante. À moins d’avoir spécifiquement besoin du format 3x2, il existe de meilleurs choix qui offrent une expérience plus confortable et plus agréable.
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