Nederlands · Handheld Gaming
GameMT EX8 Review: Een Krachtige Handheld Met Een Paar Scherpe Randjes
De GameMT EX8 brengt een Helio G99-chip, een uniek 3x2-scherm en solide retro-prestaties, maar het ontwerp en de ergonomie houden hem tegen.
Introductie
De GameMT EX8 is de vlaggenschip-handheld van GameMT, een bedrijf dat de afgelopen jaren retro-gamingapparaten heeft uitgebracht. Met een prijs van ongeveer $140 is dit hun duurste model, en het heeft serieuze hardware onder de motorkap. De Helio G99-chipset met een Mali G57 M2 GPU plaatst hem stevig in de middenklasse, in staat om alles aan te kunnen van klassieke 3D-retrosystemen tot een groot aantal GameCube- en PS2-titels.
Wat de EX8 onderscheidt van andere handhelds in deze prijsklasse is het unieke 3x2-beeldverhoudingsscherm. Met 4,88 inch en een resolutie van 1620 bij 1080 is het een van de grootste schermen met deze beeldverhouding die we tot nu toe in een handheld hebben gezien. Dit maakt het een veelzijdige optie voor het spelen van content op meerdere systemen, van 4x3-klassiekers tot 16x9-brede titels.
Voor Wie Deze Handheld Is
De GameMT EX8 is gericht op retro-gamingliefhebbers die één apparaat willen dat een breed scala aan systemen kan spelen. Als je Nintendo 64, Dreamcast, PSP en zelfs sommige GameCube- en PS2-games wilt spelen, heeft deze handheld de verwerkingskracht om ze aan te kunnen. Het 3x2-scherm is een slim compromis dat redelijk goed werkt met zowel 4x3- als 16x9-content, waardoor het een flexibele keuze is voor gamers met diverse bibliotheken.
Dit apparaat is ook geschikt voor degenen die de voorkeur geven aan een plug-and-play-ervaring. Tot PSP draaien de meeste games soepel zonder veel configuratie, en de ingebouwde Magic Game-frontend biedt een eenvoudige manier om te starten. Als je comfortabel bent met Android-gebaseerde handhelds en bereid bent je eigen emulators in te stellen, geeft de EX8 je voldoende ruimte om je ervaring aan te passen.

Ontwerp en Ergonomie
Het eerste wat opvalt aan de GameMT EX8 is het blokkerige, hoekige ontwerp. Het apparaat zit vol scherpe hoeken en rechte randen, wat er op renders opvallend uitziet, maar in de hand minder verfijnd aanvoelt. De volledig glazen voorkant is een ontwerpkeuze die het apparaat volledig plat maakt langs één rand, en hoewel het er strak uitziet, draagt het niet bij aan comfort tijdens langere speelsessies.
Het vasthouden van het apparaat is niet verschrikkelijk, omdat het onderste gedeelte comfortabel in je handpalmen rust. De bovenste hoeken waar de schouder- en triggertoetsen zitten, zijn echter merkbaar scherp. Het bereiken van deze knoppen vereist een klauwachtige grip, en de scherpe rand maakt het een oncomfortabele ervaring. Het algehele ontwerp voelt onafgewerkt aan, bijna als een prototype dat overhaast op de markt is gebracht. Er staat geen branding op de achterkant, alleen een enkele ventilatorinlaat, wat bijdraagt aan de minimalistische maar ietwat kale uitstraling.
Bediening en Knoppen
De bediening op de EX8 is een gemengd verhaal. De D-pad gebruikt een rubberen membraan en heeft behoorlijk wat speling, maar hij raakt snel de bodem, waardoor hij een beetje goedkoop en los aanvoelt. In precisiespellen waar per ongeluk diagonaal ingedrukt worden een probleem is, helpt de ondiepe indrukdiepte juist om invoer nauwkeurig te houden. In vechtspellen zoals Street Fighter 3 maakt de ondiepe D-pad het echter moeilijk om diagonalen betrouwbaar te raken, met slechts ongeveer 30% succes op speciale moves.
De actieknoppen gebruiken microschakelaars, die klikkerig en stil zijn. Ze voelen redelijk aan, hoewel ze erg ondiep zijn met minimale beweging. De analoge sticks zijn een hoogtepunt. Ze bieden een breed bewegingsbereik en voelen nauwkeurig aan in games. De doppen zijn verwijderbaar, zodat je third-party-opties van de markt kunt inwisselen. Een klein probleem is dat de sticks behoorlijk uitsteken, wat de duimplaatsing tijdens het spelen kan hinderen, hoewel de meeste gebruikers zich na verloop van tijd waarschijnlijk zullen aanpassen.
De schouder- en triggertoetsen zijn het zwakste onderdeel van de bediening. Ze zijn alleen digitaal, zonder analoge invoer, en hun plaatsing maakt ze oncomfortabel in gebruik, ongeacht hoe je het apparaat vasthoudt. Dit is een aanzienlijk nadeel voor games die sterk afhankelijk zijn van deze knoppen, zoals Mario Kart.

Scherm en Beeldkwaliteit
Het 3x2-scherm is zowel een sterkte als een zwakte. Aan de positieve kant schaalt het goed met een verscheidenheid aan systemen. 4x3-content zoals PlayStation, Nintendo en Dreamcast wordt weergegeven met minimale zwarte balken, en 16x9-content zoals PSP past ook redelijk goed. Dit maakt het scherm een goed compromis voor het spelen van een breed scala aan games zonder grote storende randen.
Het paneel zelf laat echter te wensen over. Kleuren voelen gedesatureerd aan vergeleken met andere LCD-panelen, en het contrastgevoel is laag, waardoor het scherm er vaal uitziet. De kleurtemperatuur is ook koeler dan bij concurrerende apparaten, wat verder bijdraagt aan de gedempte uitstraling. Het scherm wordt helder genoeg voor buitengebruik, maar het gebrek aan verzadiging en contrast maakt het minder plezierig dan het zou kunnen zijn.

Prestaties en Game Tests
Wat prestaties betreft, levert de GameMT EX8 solide resultaten voor de meeste retrosystemen. Game Boy, Game Boy Color en Game Boy Advance spelen allemaal feilloos. De 3x2-beeldverhouding is een bijna perfecte match voor GBA, en de hoge resolutie betekent minimale pixel-fonkel. 4x3-systemen zoals NES, Genesis en SNES draaien ook geweldig, met minimale zwarte balken aan de zijkanten.
Bij de overgang naar veeleisendere systemen draait PlayStation 1 soepel op 3x resolutie, en Nintendo 64 en Dreamcast presteren beide goed op 960p met standalone emulators. Sega Saturn is speelbaar met de Yabause Shiro-emulator, hoewel het frame skipping gebruikt, dus de ervaring is niet perfect. PSP is een uitblinker, draait op 3x resolutie met minimale zwarte balken en biedt een indrukwekkende 5,6 inch aan schermruimte.
GameCube-prestaties zijn verrassend redelijk. De meeste games zijn speelbaar op native resolutie met de Vulkan-backend, hoewel je af en toe vertragingen kunt ervaren. High-end titels zoals F-Zero GX vereisen wat aanpassingen, zoals het gebruik van de Europese ROM om op 50Hz te draaien. PS2 is uitdagender, met slechts een handvol games die op acceptabele snelheden draaien. De meeste 3D-titels hebben last van aanzienlijke vertragingen, waardoor de EX8 een slechte keuze is voor PS2-emulatie.
Game-streaming is ook geen sterk punt van dit apparaat. Lokale streamingtests toonden een gemiddelde decoderingstijd van 9ms, wat merkbare vertraging introduceert in snelle games. Als streaming een prioriteit is, zijn er betere opties beschikbaar.

Batterijduur en Audio
De 5.000mAh-batterij biedt redelijke uithoudingsvermogen. Onder zware belasting kun je ongeveer 4 uur gameplay verwachten, maar lichtere titels zoals Game Boy Advance kunnen dat rekken tot 12 uur of meer. Laden is eenvoudig, de meeste opladers en kabels worden geaccepteerd met ongeveer 10 watt.
De naar beneden gerichte luidsprekers zijn verrassend goed. Ze zijn helder en behoorlijk luid, zonder grote klachten over de audiokwaliteit. Er is geen 3,5mm-hoofdtelefoonaansluiting, dus je hebt Bluetooth of USB-C-audio nodig als je de voorkeur geeft aan een hoofdtelefoon.
Koopadvies
Met ongeveer $140 is de GameMT EX8 geprijsd in lijn met andere Helio G99-apparaten. De prestaties zijn solide voor retro-gaming tot PSP, en het 3x2-scherm is een slim compromis. Het ontwerp en de ergonomie zijn echter aanzienlijke nadelen. De scherpe hoeken en oncomfortabele schouderknoppen maken langere speelsessies minder plezierig dan ze zouden moeten zijn.
Als je op zoek bent naar een handheld onder de $150, zijn er alternatieven die het overwegen waard zijn. De Ayn Neo Pocket Air Mini begint bij ongeveer $90 en biedt betere ergonomie met een 4x3-scherm. De Mag Me Air X voor ongeveer $105 is ook comfortabeler, met analoge triggers en een bredere beeldverhouding die beter geschikt is voor PSP en streaming. Beide zijn iets minder krachtig dan de EX8, maar bieden een meer gepolijste algehele ervaring.
Conclusie
De GameMT EX8 is geen slechte handheld. Hij doet behoorlijk wat dingen goed, van zijn capabele chipset tot zijn veelzijdige scherm. Als hij een paar jaar geleden was uitgebracht, had hij een opvallende optie kunnen zijn. Maar in de huidige markt, met sterke concurrentie in dezelfde prijsklasse, is het moeilijk om hem aan te bevelen. Het ontwerp en de ergonomie voelen onafgewerkt aan, en de kleurkwaliteit van het scherm is teleurstellend. Tenzij je specifiek de 3x2-beeldverhouding nodig hebt, zijn er betere keuzes die een comfortabelere en plezierigere ervaring bieden.
Productlink
Bekijk meer details over GameMT EX8
Dit product wordt in deze review genoemd. Controleer voor aankoop de specificaties, opties en compatibiliteit.
Bekijk meer details over GameMT EX8