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Análisis del GameMT EX8: Una portátil potente con algunos bordes afilados

El GameMT EX8 trae un chip Helio G99, una pantalla única 3x2 y un sólido rendimiento retro, pero su diseño y ergonomía lo frenan.

Dispositivo de juegos portátil blanco GameMT EX8 con botones morados sobre una superficie de concreto

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Introducción

El GameMT EX8 es la portátil insignia de GameMT, una compañía que ha estado lanzando dispositivos de juegos retro durante los últimos dos años. Con un precio de alrededor de $140, es su unidad más cara y viene con hardware serio bajo el capó. El chipset Helio G99 con una GPU Mali G57 M2 lo coloca firmemente en la categoría de gama media, capaz de manejar desde sistemas retro 3D clásicos hasta una buena cantidad de títulos de GameCube y PS2.

Lo que distingue al EX8 de otras portátiles en este rango de precios es su pantalla única con relación de aspecto 3x2. Con 4.88 pulgadas y una resolución de 1620 por 1080, es una de las pantallas más grandes con esta relación de aspecto que hemos visto en una portátil hasta la fecha. Esto lo convierte en una opción versátil para jugar contenido en múltiples sistemas, desde clásicos 4x3 hasta títulos panorámicos 16x9.

Para quién es esta portátil

El GameMT EX8 está dirigido a entusiastas de los juegos retro que quieren un solo dispositivo capaz de jugar una amplia variedad de sistemas. Si buscas jugar Nintendo 64, Dreamcast, PSP e incluso algunos juegos de GameCube y PS2, esta portátil tiene la potencia de procesamiento para manejarlos. La pantalla 3x2 es un compromiso inteligente que funciona razonablemente bien tanto con contenido 4x3 como 16x9, lo que la convierte en una opción flexible para jugadores con bibliotecas diversas.

Este dispositivo también es adecuado para aquellos que prefieren una experiencia de enchufar y jugar. Hasta PSP, la mayoría de los juegos funcionan sin problemas sin mucha configuración, y el front-end Magic Game integrado ofrece una forma sencilla de comenzar. Si te sientes cómodo con las portátiles basadas en Android y estás dispuesto a configurar tus propios emuladores, el EX8 te da mucho espacio para personalizar tu experiencia.

Dispositivo de juegos portátil blanco con botones morados sostenido con las dos manos

Diseño y ergonomía

Lo primero que notas sobre el GameMT EX8 es su diseño bloqueado y angular. El dispositivo está lleno de esquinas afiladas y bordes rectos, lo que se ve llamativo en los renders pero se siente menos refinado en la mano. El frente completamente de vidrio es una elección de diseño que hace que el dispositivo sea completamente plano a lo largo de un borde, y aunque se ve limpio, no contribuye a la comodidad durante sesiones de juego prolongadas.

Sostener el dispositivo no es terrible, ya que la parte inferior descansa cómodamente en tus palmas. Sin embargo, las esquinas superiores donde se encuentran los botones de hombro y gatillo son notablemente afiladas. Alcanzar estos botones requiere un agarre en forma de garra, y el borde afilado hace que sea una experiencia incómoda. El diseño general se siente inacabado, casi como un prototipo que se apresuró al mercado. No hay marca en la parte posterior, solo una entrada de ventilador, lo que añade a la estética minimalista pero algo desnuda.

Controles y botones

Los controles del EX8 son una mezcla. La cruceta usa una membrana de goma y tiene una cantidad justa de pivote, pero se hunde rápidamente, sintiéndose un poco barata y suelta. En juegos precisos donde los diagonales accidentales son un problema, el recorrido superficial realmente ayuda a mantener las entradas precisas. Sin embargo, en juegos de lucha como Street Fighter 3, la cruceta superficial dificulta golpear diagonales de manera confiable, con solo alrededor de un 30% de éxito en movimientos especiales.

Los botones de acción usan microinterruptores, que son clic y silenciosos. Se sienten decentes, aunque son muy superficiales con un recorrido mínimo. Los sticks analógicos son un punto destacado. Ofrecen un amplio rango de movimiento y se sienten precisos en el juego. Las tapas son removibles, lo que te permite intercambiar opciones de terceros del mercado. Un problema menor es que los sticks sobresalen bastante, lo que puede interferir con la colocación del pulgar durante el juego, aunque la mayoría de los usuarios probablemente se adaptarán con el tiempo.

Los botones de hombro y gatillo son la parte más débil del esquema de control. Son solo digitales, sin entrada analógica, y su colocación los hace incómodos de usar sin importar cómo sostengas el dispositivo. Esto es un inconveniente significativo para juegos que dependen en gran medida de estos botones, como Mario Kart.

Primer plano de una cruceta y botones de acción con recorrido superficial

Pantalla y calidad de imagen

La pantalla 3x2 es tanto una fortaleza como una debilidad. En el lado positivo, escala bien con una variedad de sistemas. El contenido 4x3 como PlayStation, Nintendo y Dreamcast se muestra con barras negras mínimas, y el contenido 16x9 como PSP también encaja razonablemente bien. Esto hace que la pantalla sea un buen compromiso para jugar una amplia gama de juegos sin distracciones importantes de biseles.

Sin embargo, el panel en sí deja algo que desear. Los colores se sienten desaturados en comparación con otros paneles LCD, y la relación de contraste se siente baja, dando a la pantalla una apariencia lavada. La temperatura de color también es más fría que la de dispositivos competidores, lo que contribuye aún más al aspecto apagado. La pantalla se vuelve lo suficientemente brillante para uso en exteriores, pero la falta de saturación y contraste la hace menos agradable de lo que podría ser.

Pantalla de la portátil mostrando un juego retro con barras negras mínimas

Rendimiento y pruebas de juego

En cuanto al rendimiento, el GameMT EX8 ofrece resultados sólidos para la mayoría de los sistemas retro. Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance juegan perfectamente. La relación de aspecto 3x2 es un ajuste casi perfecto para GBA, y la alta resolución significa un parpadeo de píxeles mínimo. Los sistemas 4x3 como NES, Genesis y SNES también funcionan muy bien, con barras negras mínimas en los lados.

Subiendo a sistemas más exigentes, PlayStation 1 funciona sin problemas a 3x de resolución, y Nintendo 64 y Dreamcast ambos funcionan bien a 960p con emuladores independientes. Sega Saturn es jugable con el emulador Yabause Shiro, aunque usa omisión de fotogramas, por lo que la experiencia no es perfecta. PSP es un destacado, funcionando a 3x de resolución con barras negras mínimas y proporcionando unas impresionantes 5.6 pulgadas de espacio de pantalla.

El rendimiento de GameCube es sorprendentemente decente. La mayoría de los juegos son jugables a resolución nativa con el backend Vulkan, aunque puedes experimentar ralentizaciones ocasionales. Títulos de gama alta como F-Zero GX requieren algunos ajustes, como usar la ROM europea para ejecutarse a 50Hz. PS2 es más desafiante, con solo un puñado de juegos que funcionan a velocidades aceptables. La mayoría de los títulos 3D sufren una ralentización significativa, lo que hace del EX8 una mala elección para la emulación de PS2.

La transmisión de juegos tampoco es un punto fuerte de este dispositivo. Las pruebas de transmisión local mostraron un tiempo de decodificación promedio de 9ms, lo que introduce un retraso notable en juegos de ritmo rápido. Si la transmisión es una prioridad, hay mejores opciones disponibles.

Vista trasera de un dispositivo portátil que muestra una sola entrada de ventilador

Duración de la batería y audio

La batería de 5,000mAh proporciona una resistencia decente. Bajo carga pesada, puedes esperar alrededor de 4 horas de juego, pero títulos más ligeros como Game Boy Advance pueden extender eso a 12 horas o más. La carga es sencilla, aceptando la mayoría de cargadores y cables a alrededor de 10 vatios.

Los altavoces orientados hacia abajo son sorprendentemente buenos. Son claros y bastante fuertes, sin quejas importantes sobre la calidad de audio. No hay conector para auriculares de 3.5mm, por lo que necesitarás usar Bluetooth o audio USB-C si prefieres auriculares.

Consejos de compra

A alrededor de $140, el GameMT EX8 tiene un precio acorde con otros dispositivos Helio G99. El rendimiento es sólido para juegos retro hasta PSP, y la pantalla 3x2 es un compromiso inteligente. Sin embargo, el diseño y la ergonomía son inconvenientes significativos. Las esquinas afiladas y los incómodos botones de hombro hacen que las sesiones de juego prolongadas sean menos agradables de lo que deberían ser.

Si buscas una portátil por menos de $150, hay alternativas que vale la pena considerar. El Ayn Neo Pocket Air Mini comienza en alrededor de $90 y ofrece mejor ergonomía con una pantalla 4x3. El Mag Me Air X a alrededor de $105 también es más cómodo, con gatillos analógicos y una relación de aspecto más amplia, mejor para PSP y transmisión. Ambos son ligeramente menos potentes que el EX8 pero proporcionan una experiencia general más pulida.

Conclusión

El GameMT EX8 no es una mala portátil. Hace bastantes cosas bien, desde su chipset capaz hasta su pantalla versátil. Si se hubiera lanzado hace un par de años, podría haber sido una opción destacada. Pero en el mercado actual, con una competencia feroz a precios similares, es difícil de recomendar. El diseño y la ergonomía se sienten inacabados, y la calidad de color de la pantalla es decepcionante. A menos que necesites específicamente la relación de aspecto 3x2, hay mejores opciones que ofrecen una experiencia más cómoda y agradable.

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