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ROG XRE R1 Gaming Glasses im Test: Ein großer virtueller Bildschirm für unterwegs

Die ROG XRE R1 Gaming Glasses liefern ein riesiges virtuelles Display mit solider Bequemlichkeit und smarten Funktionen, aber der 240-Hz-Modus und die Dockingstation haben echte Nachteile.

ROG XRE R1 AR-Gaming-Brille mit dunkel getönten Gläsern auf einer matten Betonoberfläche

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Einleitung

Die ROG XRE R1 Gaming Glasses sind eine AR-Brille, die zwei Sony-Micro-OLED-Bildschirme mit 1080p vor Ihre Augen bringt. Das Ergebnis ist der Effekt eines riesigen 171-Zoll-Displays, das vor Ihnen schwebt – ein Erlebnis, das sich im Vergleich zu einem herkömmlichen Gaming-Setup immersiv und futuristisch anfühlt.

Diese Brille ist im Wesentlichen eine von ROG angepasste Version der bestehenden XR 1 Pro, mit nahezu identischen Spezifikationen an der Brille selbst. Die R1 kostet 849 US-Dollar, und ein Großteil des Preisunterschieds ergibt sich aus einem höheren 240-Hz-Modus mit echten Kompromissen, ROG-Ökosystem-Features für die Lebensqualität und der enthaltenen Dockingstation. Die Dockingstation erleichtert den Anschluss an Spielkonsolen und PCs und fügt HDR-Tonemapping hinzu.

Was diese Brille nicht ist, ist ein VR-Headset. Sie bietet drei Freiheitsgrade gegenüber sechs bei einem VR-Headset, daher ist sie nicht geeignet, um beim Sim-Racing über die Schulter zu schauen. Es gibt Apps, die die Tracking-Funktion anpassen, um ein leichtes VR-Erlebnis zu erzeugen, und Sie können mit der Seitenverhältnis-Steuerung einiges vortäuschen, um das Display ultrabreit zu machen. Mit 21:9 oder 32:9 in Forza Horizon 6 können Sie den virtuellen Bildschirm näher an Ihr Gesicht heranholen, um überzeugend in die Seitenspiegel zu schauen, aber diese Modi begrenzen Sie auf 90 Hz bzw. 60 Hz.

Für wen die ROG XRE R1 geeignet ist

Die R1 ist am besten als Erweiterung eines mobilen Erlebnisses zu verstehen. Sie glänzt, wenn Sie sich mit einem Handheld-System entspannen, etwas Immersives spielen oder ansehen, und sie trägt viel zu diesem Erlebnis bei. Sie ist auch ein starker Begleiter für Arbeiten oder Spielen auf langen Flügen, wo ein riesiger virtueller Bildschirm ein kleines Laptop-Display schlägt.

Person entspannt auf einem Sofa mit AR-Brille und Handheld-Gaming-Gerät

Das heißt, dies ist kein Ersatz für den primären Bildschirm. Sie möchten immer noch einen ordentlichen Gaming-Monitor an Ihrem Schreibtisch und einen großen 4K-Fernseher im Wohnzimmer. Sie könnten sie als primäres Display in einem kleineren Wohnraum verwenden, aber es ist 1080p und ein Ein-Personen-Erlebnis im Vergleich zu etwas Gemeinschaftlicherem wie einem Kurzdistanz-Projektor oder einem Fernseher. Und 849 US-Dollar sind für die meisten Menschen kein unerheblicher Betrag.

Komfort und Passform

Die Brille ist überraschend bequem, auch bei längerem Tragen, mit vielen Anpassungsmöglichkeiten für die Passform. Die Bügel sind in der Breite nachgiebig, es gibt drei verschiedene Nasenpads und drei Einstellwinkel, um das Display vertikal in Ihrem natürlichen Sichtfeld zu zentrieren. Das ist auch hilfreich, wenn ein Ohr höher sitzt als das andere.

Nahaufnahme einer AR-Brille mit elektrochromen Gläsern, die von dunkel zu klar wechseln

Wenn Sie eine Korrekturbrille benötigen, enthält die Brille ein kleines Set nicht verschreibungspflichtiger Einsätze, die beim Augenarzt zu Gleitsichtgläsern verarbeitet werden können, oder Sie können direkt verschreibungspflichtige Einsätze bestellen. Einmal eingestellt, fühlte sie sich nie unangenehm, heiß oder unbequem an, und es war keine Anpassung im Gesicht erforderlich.

Das Erlebnis selbst ist beeindruckend. Sie können den Bildschirm Ihren Kopfbewegungen folgen lassen oder ihn an Ort und Stelle verankern und umhersehen. Im Ankermodus verfügen die Gläser über eine elektrochrome Abdunkelung. Wenn Sie den Kopf drehen, um mit jemandem zu sprechen, reduzieren sie die Tönung und lassen Sie die Person sehen, und dunkeln dann wieder ab, wenn Sie zurückblicken, für ein immersives Erlebnis. Ein Tipp auf die obere Steuertaste aktiviert sofort den Transparentmodus, um Ihre Umgebung zu sehen.

Audio und peripheres Sehen

Das Audio ist überraschend gut und imitiert überzeugend ein Surround-Feld um jedes Ohr mit Vertikalität. Da nichts in Ihren Ohren steckt, können Sie weiterhin hören, was in Ihrer Umgebung passiert, wenn Sie es brauchen. Das Audio ist für Personen in Ihrer Nähe hörbar. Für absolute Privatsphäre sind daher gute kabelgebundene oder Bluetooth-Ohrhörer mit geringer Latenz der richtige Weg.

Selbst mit dickeren Bügeln als bei normalen Brillen können Sie diese mit jedem Kopfhörer tragen, der normalerweise mit einer Brille bequem wäre. Es sind auch Mikrofone eingebaut.

Sie behalten mit dieser Brille den größten Teil Ihres peripheren Sehens, sodass sie nicht völlig isolierend wie ein VR-Headset ist. Ihr gesamtes unteres Sichtfeld bleibt offen, was sie zu einem großartigen sekundären Bildschirm macht, wenn Sie an einem kleinen Laptop arbeiten, z. B. auf einem Flug. Das ist ein Plus für die Funktionalität, aber ein Minus für die Immersion. Das beste Erlebnis, um in den Inhalten zu versinken, ist in einem schwach beleuchteten oder dunklen Raum.

Konnektivität und die Dockingstation

Die Konnektivität erfolgt über ein einzelnes USB-C-Kabel, das von der Rückseite des linken Bügels abgeht. Mit nur diesem Kabel können Sie Eingaben von jedem Gerät erhalten, das Strom liefert und Display über USB-C ausgibt, einschließlich neuerer iPhones, Flaggschiff-Android-Telefone, Gaming-Laptops, MacBooks oder idealerweise eines Handheld-Gaming-Geräts wie einem Ally X oder einem Steam Deck.

AR-Brille verbunden mit einem Handheld-Gaming-Gerät über ein einzelnes USB-C-Kabel auf einem Schreibtisch

Wenn Sie dies mit dem Ally X verwenden, wird ein eingebettetes Menü in das Bedienfeld eingefügt, das schnellen Zugriff auf allgemeine Funktionen bietet. Sie können auch alle Anpassungen über das Schnell- oder Vollmenü vornehmen, das mit den Bedienelementen an der Brille vor Ihrem Gesicht schwebt. Da das Ally X ein Windows-11-Gerät ist, können Sie es als Dual-Display verwenden und den Touchscreen beibehalten, was einfacher ist als die Navigation durch die sekundäre Steuerungsebene.

Die Bedienelemente am Kopf sind tiefgründig und intuitiv, und mit nur dem USB-Kabel können Sie viel tun. Wenn Sie über Konsolen oder einen Gaming-PC sprechen, kommt die Dockingstation ins Spiel. Sie verfügt über DisplayPort 1.4 und zwei HDMI-2.0-Anschlüsse, was ausreicht, da die Brille nur 1080p ausgibt.

Wenn Sie die Brille hauptsächlich zum Spielen, Arbeiten oder Ansehen von Inhalten auf einem mobilen Gerät verwenden, können Sie alles mit nur dem USB-C-Kabel erledigen. Die Einschränkung ist, dass Ihr Host-Gerät Strom liefern muss, da die Brille keinen Akku hat. Eine Nintendo Switch muss beispielsweise mit ihrer Dockingstation verwendet werden. ASUS legt zwei USB-C-auf-USB-A-Kabel bei, um sowohl Daten als auch Strom zu übertragen.

Die Dockingstation benötigt Strom und ist am besten an einem Schreibtisch aufgehoben. Je nach Motherboard benötigen Sie möglicherweise nur eine einzige USB-Verbindung für Strom und Daten von Ihrem PC. Das Dockingstation-Setup kann jedoch im Wohnzimmer umständlich werden, wo Konsolen neben dem Fernseher stehen und Sie auf dem Sofa sitzen.

Ein wesentlicher Nachteil ist, dass bei Verwendung der Dockingstation alle Steuerelemente von der Brille auf die Dockingstation übertragen werden, sodass die Dockingstation in Reichweite bleiben muss. Die Bedienelemente und Menüs an der Brille sind gut gemacht, und Sie entwickeln mit der Zeit ein motorisches Gedächtnis. Es gibt eine Taste an der Brille, die den Bildschirm im Ankermodus neu zentriert, aber es gibt keine direkte Verknüpfung an der Dockingstation und keine klaren Anweisungen im Handbuch. Das kann nervig sein, wenn Sie sich an einem Schreibtisch zurücklehnen und die Bildschirmposition anpassen müssen.

Die Dockingstation ist streng genommen kein Geräteumschalter. Sie fügt auch GamePlus-Funktionen wie Fadenkreuze und FPS-Zähler hinzu, Spiele-Visuelleinstellungen zum Umschalten zwischen voreingestellten Anzeigemodi wie FPS, Rennsport und Kino sowie Unterstützung für HDR-Tonemapping. Dies ist kein echtes HDR; es bildet HDR-Werte und einen breiteren sRGB-Farbraum in den SDR-Raum ab. Es funktioniert für einige hellere Spiele ganz gut, aber dunklere Spiele mit beeindruckendem HDR wie Alan Wake 2 leiden unter zerquetschten Schwarzwerten, die dunkle Bereiche verrauscht oder pixelig aussehen lassen. Aus diesem Grund sollte HDR fast immer deaktiviert bleiben.

Die 240-Hz-Frage

Das andere große beworbene Feature der R1 ist 240 Hz, aber es gibt einen Kompromiss. Bei 120 Hz erhalten Sie die volle 1080p-Auflösung von 1920x1080. Bei 240 Hz hat es nur die vertikale Auflösung, sodass Sie bei 1920x540 hochskaliert landen. Dies macht feine Details, insbesondere Text, weicher.

Person mit AR-Brille an einem Schreibtisch mit Gaming-Monitor im Hintergrund

Persönlich ist das Ausführen mit 120 Hz in voller Auflösung das bessere Erlebnis. Es gibt kein Flackern oder Pixelbewegungen auf dem Bildschirm, und die Details sind für die meisten Spiele scharf genug. Bei 240 Hz gibt es eine seltsame Pixelbewegung auf statischen Bildern wie In-Game-Menüs oder Dokumenten, ein Schimmern oder Moiré-Effekt. Dieses Schimmern ist während der Bewegung im Spiel nicht wahrnehmbar, aber es gibt eine deutliche Reduzierung der Schärfe sowohl im Spiel als auch bei Text. Das Erkennen entfernter Ziele in Call of Duty ist in diesem Modus schwieriger, und es ist sogar in etwas Verzeihenderem wie Forza Horizon 6 offensichtlich. In fast jeder Spielsituation ist das 120-Hz-Erlebnis in voller Auflösung vorzuziehen.

Größen und IPD

Etwas Wichtiges, das Sie vor dem Kauf wissen sollten: Diese Brille gibt es in zwei Größen, und sie basiert nicht auf der Kopfgröße, sondern auf dem Pupillenabstand (IPD), dem Abstand zwischen Ihren Pupillen. Die bei Best Buy erhältliche Version ist die schmale Version, IPD 63, die 57 bis 66 Millimeter abdeckt, was statistisch für etwa 85 % der Bevölkerung funktioniert. Für Benutzer mit größerem Kopf ist die breite Version, IPD 69, die 66 bis 75 Millimeter abdeckt, direkt bei XRE oder ASUS erhältlich.

Bei falscher Größe sind die Ränder des Displays nicht scharf, und die äußerste linke Seite des Bildschirms ist merklich dunkler. Es wird auch gesagt, dass es zu Augenermüdung führt, obwohl dies nicht erlebt wurde. Die richtige Größe macht einen großen Unterschied: Das Display ist bis zu den Rändern kristallklar und die Helligkeit ist perfekt gleichmäßig.

Es ist jedoch immer noch 1080p. Ja, es ist OLED, also sehen Kontrast, Schwarzwert, Farbsättigung und Bewegungsunschärfe wirklich gut aus, aber es ist immer noch 1080p.

Kaufberatung

Ob sich die R1 lohnt, hängt von zwei Hauptfaktoren ab. Erstens ist dies ein Extra. Es ist keine primäre Display-Wahl, und 849 US-Dollar sind für die meisten Menschen ein erheblicher Betrag. Zweitens sollten Sie überlegen, ob Sie wirklich die Dockingstation benötigen. Die Nur-Brille-Option der XR 1 Pro, die 250 US-Dollar weniger kostet, könnte je nach Verwendungszweck sinnvoller sein, da die Kerntechnologie der Brille sehr ähnlich ist, abgesehen vom 240-Hz-Modus.

Der HDR-Tonemapping-Aspekt der Dockingstation ist nicht vollständig überzeugend, aber wenn Sie Ihren PC und Ihre Konsolen anschließen müssen, insbesondere an einem Schreibtisch, ist die Dockingstation sehr nützlich. Für ernsthaftes kompetitives FPS ist ein Monitor mit sehr hoher Bildwiederholfrequenz und hoher Auflösung immer noch die bessere Wahl. Die meisten Spielerlebnisse sehen in diesen bei 1080p großartig aus, aber FPS ist ein wenig zu weich, um Ziele schnell auszumachen.

Fazit

Die ROG XRE R1 Gaming Glasses sind ein beeindruckendes erstes Erlebnis mit AR-Brillen. Der riesige virtuelle Bildschirm, die bequeme Passform und durchdachte Funktionen wie die elektrochrome Abdunkelung machen sie zu einer überzeugenden Ergänzung für ein mobiles Gaming-Setup. Der 240-Hz-Modus und die Dockingstation haben Nachteile, daher könnte die Nur-Brille-XR-1-Pro für viele das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis bieten. Zum Entspannen mit einem Handheld-System oder für Arbeiten auf langen Flügen trägt die R1 viel zum Erlebnis bei.

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Weiterführende Literatur

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