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ROG XRE R1 游戏眼镜评测:便携游戏的大虚拟屏幕

ROG XRE R1 游戏眼镜提供巨大的虚拟显示、舒适的佩戴和智能功能,但 240 Hz 模式和扩展坞存在一些实际权衡。

ROG XRE R1 AR 游戏眼镜,深色镜片,置于哑光混凝土表面上

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简介

ROG XRE R1 游戏眼镜是一副 AR 眼镜,将两块索尼 micro OLED 屏幕以 1080p 分辨率置于眼前。效果是眼前浮现一块巨大的 171 英寸虚拟屏幕,与传统游戏设置相比,这种体验既沉浸又充满未来感。

这款眼镜本质上是 ROG 调整版的 XR 1 Pro,眼镜本身的规格几乎相同。R1 售价 849 美元,价格差异主要来自更高的 240 Hz 刷新率模式(但有一些实际权衡)、ROG 生态系统的便利功能以及附带的扩展坞。扩展坞使连接游戏主机和 PC 更容易,并增加了 HDR 色调映射。

这些不是 VR 头显。它们提供三个自由度,而 VR 头显有六个,因此不适合在模拟赛车中回头查看。有应用可以调整追踪以创造轻量 VR 体验,你也可以通过宽高比控制来模拟部分效果,使显示变为超宽。在《极限竞速:地平线 6》中以 21:9 或 32:9 运行时,你可以将虚拟屏幕移近脸部,以令人信服地查看侧视镜,但这些模式分别限制在 90 Hz 和 60 Hz。

ROG XRE R1 适合谁

R1 最好被理解为便携体验的延伸。当你手持游戏设备放松、玩沉浸式游戏或观看内容时,它表现出色,并为这种体验增添了很多。它也是长途飞行中工作或游戏的绝佳伴侣,巨大的虚拟屏幕胜过小巧的笔记本电脑屏幕。

一个人坐在沙发上,佩戴 AR 眼镜,手持便携游戏设备

话虽如此,它不是主要显示器的替代品。你仍然需要桌面上合适的游戏显示器和客厅里的大尺寸 4K 电视。你可以在较小的居住空间将其用作主要显示器,但它是 1080p 且一次只能一人使用,而不是像短焦投影仪或电视那样更具共享性。而且 849 美元对大多数人来说不是一笔小数目。

舒适度与贴合

眼镜出奇地舒适,即使长时间佩戴也是如此,并且贴合度有很多可定制选项。镜腿的宽度调节范围很宽容,有三种鼻托选项,以及三个角度调节,帮助将显示垂直居中于你的自然视野中。如果你的耳朵一高一低,这也很有帮助。

AR 眼镜特写,电致变色镜片从深色过渡到透明

如果你需要矫正镜片,眼镜附带一组非处方插入镜片,可以在眼科医生那里制成处方镜片,或者你也可以直接订购处方插入镜片。一旦调整好,它们从未感觉别扭、发热或不舒服,也无需在脸上调整。

体验本身令人印象深刻。你可以让屏幕跟随头部移动,或将其固定并环顾四周。在锚定模式下,镜片具有电致变色调光功能,因此当你转头与人交谈时,它们会降低色调让你看到对方,然后当你回头看时再次变暗以保持沉浸感。轻触顶部控制按钮可立即激活透明模式以查看周围环境。

音频与周边视觉

音频出奇地好,令人信服地模拟了每只耳朵周围的环绕声场,并具有垂直感。由于耳朵里没有东西,你仍然可以在需要时听到周围环境的声音。音频对周围人来说是听得见的,因此为了完全隐私,一副好的有线或低延迟 Bluetooth 耳塞是更好的选择。

即使镜腿比普通眼镜粗,你仍然可以佩戴任何通常适合眼镜的耳机。还内置了麦克风。

佩戴这些眼镜时,你保留了大部分周边视觉,因此不像 VR 头显那样完全隔绝。你的整个下方视野保持开放,这使得它们非常适合在小笔记本电脑上工作时作为辅助屏幕,例如在飞机上。这对功能性是加分项,但对沉浸感是减分项。在昏暗或黑暗的房间里,获得沉浸式内容的最佳体验。

连接性与扩展坞

连接性是一根 USB-C 线,从左镜腿后部引出。仅凭这根线,你可以从任何通过 USB-C 提供电源并输出显示信号的设备获取输入,包括较新的 iPhone、旗舰 Android 手机、游戏笔记本电脑、MacBook,或者理想情况下是像 Ally X 或 Steam Deck 这样的便携游戏设备。

AR 眼镜通过一根 USB-C 线连接到便携游戏设备,放在桌面上

如果你与 Ally X 一起使用,它会在控制面板中添加一个嵌入式菜单,以便快速访问常用功能。你也可以通过眼镜上的控制,使用悬浮在眼前的快捷或完整菜单访问所有调整。由于 Ally X 是 Windows 11 设备,你可以将其作为双显示器运行并保留触摸屏,这比导航辅助控制层更容易。

头戴式控制深入且直观,仅用 USB 线就可以做很多事情。当你开始谈论游戏主机或游戏 PC 时,扩展坞就派上用场了。它有 DisplayPort 1.4 和两个 HDMI 2.0 端口,这已经足够,因为眼镜仅输出 1080p。

如果你主要将眼镜用于游戏、工作或在移动设备上观看内容,仅用 USB-C 线就可以完成所有这些。需要注意的是,你的主机设备需要提供电源,因为眼镜中没有电池。例如,Nintendo Switch 需要与其扩展坞一起使用。ASUS 附带两根 USB-C 转 USB-A 线,以处理数据和电源。

扩展坞需要电源,最好在桌面上使用。根据你的主板,你可能只需要一根 USB 连接即可从 PC 获得电源和数据。然而,在客厅中,当游戏主机放在电视旁边而你坐在沙发上时,扩展坞设置可能会变得笨拙。

一个重要的注意事项是,使用扩展坞时,所有控制都会从眼镜转移到扩展坞,因此扩展坞需要保持在触手可及的范围内。眼镜上的控制和菜单做得很好,你会随着时间的推移形成肌肉记忆。眼镜上有一个按钮可以在锚定模式下重新居中屏幕,但扩展坞上没有直接的快捷方式,手册中也没有明确说明。当你在桌前向后靠并需要调整屏幕位置时,这可能会很烦人。

扩展坞严格来说不是设备切换器。它还增加了 GamePlus 功能,如准星和 FPS 计数器,游戏视觉设置可在预设显示模式(如 FPS、赛车和影院)之间切换,并支持 HDR 色调映射。这不是真正的 HDR;它将 HDR 值和更宽的 sRGB 色域重新映射到 SDR 空间。对于一些较亮的游戏,它效果不错,但像《心灵杀手 2》这样具有出色 HDR 的较暗游戏会遭受黑色压碎,使暗部看起来有噪点或像素化。因此,几乎在所有时候最好关闭 HDR。

240 Hz 的问题

R1 的另一个大卖点是 240 Hz,但有一个权衡。在 120 Hz 时,你获得完整的 1080p 分辨率(1920x1080)。在 240 Hz 时,它只有垂直分辨率,因此你最终得到 1920x540 并上采样。这会柔化细节,尤其是文字。

一个人佩戴 AR 眼镜坐在桌前,背景是游戏显示器

就个人而言,以全分辨率运行 120 Hz 是更好的体验。屏幕上没有闪烁或像素移动,细节足够锐利,适合大多数游戏。在 240 Hz 时,静态图像(如游戏内菜单或文档)上会出现奇怪的像素移动,即闪烁或摩尔纹效果。这种闪烁在游戏过程中的移动中不明显,但在游戏和文字中清晰度明显降低。在《使命召唤》中,此模式下发现远处目标更难,即使在像《极限竞速:地平线 6》这样更宽容的游戏中也很明显。在几乎所有游戏情况下,全分辨率 120 Hz 体验更可取。

尺寸与瞳距

购买前需要了解的重要事项是,这些眼镜有两种尺寸,这不是基于头部大小,而是基于瞳距(IPD),即瞳孔之间的距离。百思买提供的版本是窄版,IPD 63,覆盖 57 到 66 毫米,统计上适用于约 85% 的人口。对于头部较大的用户,宽版 IPD 69 覆盖 66 到 75 毫米,可直接从 XRE 或 ASUS 购买。

如果尺寸不对,显示边缘无法对焦,屏幕最左侧明显更暗。据说还会导致眼睛疲劳,尽管没有经历过。合适的尺寸会带来巨大差异:显示边缘清晰,亮度完全均匀。

不过,它仍然是 1080p。是的,它是 OLED,因此对比度、黑位、色彩饱和度和运动模糊看起来都很好,但它仍然是 1080p。

购买建议

R1 是否值得取决于两个主要因素。首先,这是一个额外设备。它不是主要显示选择,849 美元对大多数人来说是一笔不小的数目。其次,考虑你是否真的需要扩展坞。仅眼镜版本的 XR 1 Pro 便宜 250 美元,根据你的使用情况可能更合适,因为眼镜的核心技术非常相似,只是少了 240 Hz 模式。

扩展坞的 HDR 色调映射方面并不完全令人信服,但如果你需要连接 PC 和游戏主机,尤其是在桌面上,扩展坞非常有用。对于严肃的竞技 FPS,超高刷新率、高分辨率的游戏显示器仍然是更好的选择。大多数游戏体验在 1080p 下看起来很棒,但 FPS 对于快速识别目标来说有点太柔和了。

结论

ROG XRE R1 游戏眼镜是 AR 眼镜的首次出色体验。巨大的虚拟屏幕、舒适的贴合和电致变色调光等贴心功能使其成为便携游戏设置的有力补充。240 Hz 模式和扩展坞存在权衡,因此仅眼镜版本的 XR 1 Pro 对许多人来说可能更具价值。对于手持游戏设备放松或长途飞行工作,R1 为体验增添了很多。

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此产品已在评测中提及。购买前请确认规格、选项与兼容性。

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