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ROG XRE R1 게이밍 글래스 리뷰: 휴대용 플레이를 위한 거대한 가상 화면

ROG XRE R1 게이밍 글래스는 견고한 착용감과 스마트 기능으로 거대한 가상 디스플레이를 제공하지만, 240Hz 모드와 독에는 실질적인 트레이드오프가 있습니다.

무광 콘크리트 표면 위에 어두운 틴트 렌즈를 장착한 ROG XRE R1 AR 게이밍 글래스

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소개

ROG XRE R1 게이밍 글래스는 두 개의 Sony 마이크로 OLED 스크린을 1080p로 눈앞에 배치하는 AR 글래스입니다. 그 결과 눈앞에 거대한 171인치 디스플레이가 떠 있는 듯한 효과를 제공하며, 기존 게이밍 설정과 비교했을 때 몰입감 있고 미래지향적인 경험을 선사합니다.

이 글래스는 본질적으로 기존 XR 1 Pro의 ROG 튜닝 버전으로, 글래스 자체의 사양은 거의 동일합니다. R1의 소비자 가격은 849달러이며, 가격 차이의 상당 부분은 몇 가지 실질적인 트레이드오프가 있는 더 높은 주사율의 240Hz 모드, ROG 생태계의 편의 기능, 그리고 포함된 독에서 비롯됩니다. 독은 게임 콘솔과 PC에 연결하기 쉽게 해주며 HDR 톤 매핑을 추가합니다.

이 제품은 VR 헤드셋이 아닙니다. VR 헤드셋의 6자유도와 달리 3자유도를 제공하므로 시뮬레이션 레이싱에서 어깨 너머를 돌아보는 용도에는 적합하지 않습니다. 추적을 변형하여 가벼운 VR 경험을 만드는 앱도 있으며, 화면 비율 제어를 통해 디스플레이를 울트라와이드로 만들어 일부 기능을 흉내 낼 수 있습니다. Forza Horizon 6에서 21:9 또는 32:9로 실행하면 가상 화면을 얼굴에 더 가깝게 이동하여 사이드 미러를 설득력 있게 확인할 수 있지만, 이러한 모드는 각각 90Hz 및 60Hz로 제한됩니다.

ROG XRE R1이 적합한 사용자

R1은 휴대용 경험의 확장으로 이해하는 것이 가장 좋습니다. 핸드헬드 시스템으로 편안히 앉아 몰입감 있는 게임이나 시청을 할 때 빛을 발하며, 그 경험에 많은 것을 더해줍니다. 또한 장거리 비행 중 업무나 게임을 할 때 훌륭한 동반자가 되며, 거대한 가상 화면이 작은 노트북 디스플레이보다 낫습니다.

소파에 기대어 AR 글래스를 착용하고 휴대용 게임기를 들고 있는 사람

그렇다고 해서 이것이 기본 디스플레이를 대체하는 것은 아닙니다. 책상에는 적절한 게이밍 모니터가, 거실에는 대형 4K TV가 여전히 필요할 것입니다. 더 작은 거실에서 기본 디스플레이로 사용할 수는 있지만, 1080p이고 단일 사용자 경험으로, 단초점 프로젝터나 TV와 같은 공동 사용 기기와는 다릅니다. 그리고 849달러는 대부분의 사람들에게 적지 않은 금액입니다.

착용감과 핏

글래스는 놀라울 정도로 편안하며, 장시간 착용에도 적합하고 핏을 위한 다양한 맞춤 옵션이 있습니다. 다리는 넓게 벌어질 수 있어 유연하며, 세 가지 코패드 옵션과 디스플레이를 자연스러운 시야에 수직으로 중앙에 맞추기 위한 세 가지 각도 조절이 있습니다. 이는 한쪽 귀가 다른 쪽보다 높은 경우에도 유용합니다.

전기변색 렌즈가 어두운 색에서 투명하게 전환되는 AR 글래스 클로즈업

교정 렌즈가 필요한 경우, 글래스에는 안경점에서 처방 렌즈로 제작할 수 있는 소형 비처방 인서트가 포함되어 있으며, 처방 인서트를 직접 주문할 수도 있습니다. 일단 조정되면 어색하거나 뜨겁거나 불편함을 느끼지 않았고, 얼굴에서 조정할 필요도 없었습니다.

경험 자체는 인상적입니다. 화면이 머리 움직임을 따라가도록 하거나, 화면을 고정하고 주변을 둘러볼 수 있습니다. 앵커 모드에서는 렌즈에 전기변색 디밍 기능이 있어, 누군가와 대화하기 위해 고개를 돌리면 틴트를 줄여 상대를 볼 수 있고, 다시 돌아보면 몰입감을 위해 다시 어둡게 틴트됩니다. 상단 컨트롤 버튼을 탭하면 주변을 볼 수 있는 투명 모드가 즉시 활성화됩니다.

오디오와 주변 시야

오디오는 놀라울 정도로 좋으며, 각 귀 주변에 수직감을 포함한 서라운드 필드를 설득력 있게 에뮬레이션합니다. 귀에 아무것도 꽂혀 있지 않기 때문에 필요할 때 주변 소리를 들을 수 있습니다. 오디오는 주변 사람에게도 들리므로 완전한 프라이버시를 위해서는 유선 또는 저지연 Bluetooth 이어버드가 좋은 선택입니다.

일반 안경보다 두꺼운 다리임에도 불구하고, 안경과 함께 편안하게 착용할 수 있는 모든 헤드폰과 함께 사용할 수 있습니다. 마이크도 내장되어 있습니다.

착용 시 주변 시야의 대부분을 유지하므로 VR 헤드셋처럼 완전히 차단되지는 않습니다. 아래쪽 시야 전체가 열려 있어 비행기에서 작은 노트북으로 작업할 때 보조 화면으로 훌륭합니다. 이는 기능성에서는 장점이지만 몰입감에서는 단점입니다. 콘텐츠에 완전히 몰입하기 위한 최상의 경험은 어둡거나 어두운 방에서입니다.

연결성과 독

연결은 왼쪽 다리 뒤쪽에서 나오는 단일 USB-C 케이블입니다. 이 케이블만으로 전원을 공급하고 USB-C로 디스플레이를 출력하는 모든 장치에서 입력을 받을 수 있습니다. 여기에는 최신 iPhone, 플래그십 Android 휴대폰, 게이밍 노트북, MacBook, 또는 이상적으로는 Ally X나 Steam Deck과 같은 휴대용 게임기가 포함됩니다.

책상 위에서 단일 USB-C 케이블로 휴대용 게임기에 연결된 AR 글래스

Ally X와 함께 사용하면 제어판에 임베디드 메뉴가 추가되어 일반적인 기능에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 또한 글래스의 컨트롤을 사용하여 얼굴 앞에 떠 있는 빠른 메뉴 또는 전체 메뉴를 통해 모든 조정에 액세스할 수 있습니다. Ally X는 Windows 11 장치이므로 듀얼 디스플레이로 실행하고 터치스크린을 유지할 수 있어 보조 제어 레이어를 탐색하는 것보다 쉽습니다.

헤드 컨트롤은 깊이 있고 직관적이며 USB 케이블만으로도 많은 작업을 할 수 있습니다. 콘솔이나 게이밍 PC를 연결할 때는 독이 필요합니다. 독에는 DisplayPort 1.4와 HDMI 2.0 포트 2개가 있으며, 글래스가 1080p만 출력하므로 충분합니다.

글래스를 주로 모바일 장치에서 게임, 작업, 콘텐츠 시청에 사용한다면 USB-C 케이블만으로 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 단, 글래스에는 배터리가 없으므로 호스트 장치가 전원을 공급해야 합니다. 예를 들어 Nintendo Switch는 독과 함께 사용해야 합니다. ASUS는 데이터와 전원을 모두 처리하기 위해 USB-C to USB-A 케이블 2개를 포함합니다.

독은 전원이 필요하며 책상에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 마더보드에 따라 PC에서 전원과 데이터 모두 단일 USB 연결만으로 충분할 수 있습니다. 그러나 콘솔이 TV 옆에 있고 소파에 앉아 있는 거실에서는 독 설정이 번거로울 수 있습니다.

중요한 주의 사항은 독을 사용할 때 모든 컨트롤이 글래스에서 독으로 전환되므로 독을 손이 닿는 곳에 두어야 한다는 것입니다. 글래스의 컨트롤과 메뉴는 잘 만들어져 있으며 시간이 지나면 모터 메모리가 형성됩니다. 글래스에는 앵커 모드에서 화면을 중앙에 다시 맞추는 버튼이 있지만, 독에는 즉시 사용할 수 있는 단축키가 없고 설명서에도 명확한 지침이 없습니다. 책상에 기대어 화면 위치를 조정해야 할 때 짜증날 수 있습니다.

독은 단순한 장치 전환기가 아닙니다. 크로스헤어와 FPS 카운터 같은 GamePlus 기능, FPS, 레이싱, 시네마와 같은 사전 설정 디스플레이 모드를 전환하는 게임 화면 설정, HDR 톤 매핑 지원도 추가합니다. 이것은 진정한 HDR이 아닙니다. HDR 값과 더 넓은 sRGB 색 영역을 SDR 공간으로 다시 매핑합니다. 밝은 게임에서는 괜찮게 작동하지만, Alan Wake 2와 같이 인상적인 HDR을 가진 어두운 게임은 검은색이 뭉개져 어두운 영역이 노이즈가 있거나 픽셀화되어 보입니다. 그 때문에 HDR은 거의 항상 꺼 두는 것이 좋습니다.

240Hz 모드의 문제

R1의 또 다른 주요 마케팅 기능은 240Hz이지만 트레이드오프가 있습니다. 120Hz에서는 1920x1080의 전체 1080p 해상도를 얻을 수 있습니다. 240Hz에서는 수직 해상도만 있으므로 1920x540으로 업스케일링됩니다. 이는 특히 텍스트의 미세한 디테일을 부드럽게 만듭니다.

배경에 게이밍 모니터가 있는 책상에서 AR 글래스를 착용한 사람

개인적으로는 전체 해상도에서 120Hz로 실행하는 것이 더 나은 경험입니다. 화면에 깜빡임이나 픽셀 이동이 없으며 디테일이 대부분의 게임에 충분히 선명합니다. 240Hz에서는 게임 내 메뉴나 문서와 같은 정적 이미지에서 이상한 픽셀 이동, 즉 샤이머 또는 모아레 효과가 나타납니다. 이 샤이머는 게임 플레이 중 움직임에서는 눈에 띄지 않지만 게임 플레이와 텍스트 모두에서 선명도가 확실히 감소합니다. Call of Duty에서 먼 표적을 발견하는 것이 이 모드에서는 더 어렵고, Forza Horizon 6와 같이 더 관대한 게임에서도 분명합니다. 거의 모든 게임 상황에서 전체 해상도 120Hz 경험이 더 좋습니다.

크기와 IPD

구매 전에 알아야 할 중요한 사항은 이 제품이 두 가지 크기로 제공되며, 머리 크기가 아니라 동공 간 거리(IPD)에 따라 결정된다는 것입니다. Best Buy에서 판매되는 버전은 좁은 버전으로 IPD 63이며, 5766mm를 커버하여 통계적으로 인구의 약 85%에게 적합합니다. 더 큰 머리를 가진 사용자를 위한 넓은 버전은 IPD 69로 6675mm를 커버하며 XRE 또는 ASUS에서 직접 구매할 수 있습니다.

크기가 맞지 않으면 디스플레이 가장자리가 초점이 맞지 않고 화면의 맨 왼쪽이 눈에 띄게 어두워집니다. 또한 눈의 피로를 유발한다고 알려져 있지만 경험하지는 못했습니다. 적절한 크기를 사용하면 디스플레이가 가장자리까지 선명하고 밝기가 완벽하게 균일해집니다.

그래도 여전히 1080p입니다. OLED이므로 대비, 블랙 레벨, 색 채도, 모션 블러가 모두 매우 좋아 보이지만 여전히 1080p입니다.

구매 조언

R1의 가치 여부는 두 가지 주요 요소에 달려 있습니다. 첫째, 이것은 추가 옵션입니다. 기본 디스플레이 선택이 아니며 849달러는 대부분의 사람들에게 상당한 금액입니다. 둘째, 독이 정말 필요한지 고려하십시오. 250달러 더 저렴한 XR 1 Pro의 글래스 전용 옵션은 240Hz 모드를 제외하면 핵심 기술이 매우 유사하므로 사용 사례에 따라 더 합리적일 수 있습니다.

독의 HDR 톤 매핑 측면은 완전히 설득력이 없지만, 특히 책상에서 PC와 콘솔을 연결해야 한다면 독은 매우 유용합니다. 진지한 경쟁 FPS의 경우 초고주사율, 고해상도 게이밍 모니터가 여전히 더 나은 선택입니다. 대부분의 게임 경험은 1080p에서 훌륭해 보이지만 FPS는 표적을 빠르게 식별하기에는 너무 부드럽습니다.

결론

ROG XRE R1 게이밍 글래스는 AR 글래스의 인상적인 첫 경험입니다. 거대한 가상 화면, 편안한 착용감, 전기변색 디밍과 같은 세심한 기능은 휴대용 게임 설정에 매력적인 추가 요소입니다. 240Hz 모드와 독에는 트레이드오프가 있으므로 글래스 전용 XR 1 Pro가 많은 사용자에게 더 나은 가치를 제공할 수 있습니다. 핸드헬드 시스템으로 편안히 휴식을 취하거나 장거리 비행 중 작업할 때 R1은 경험에 많은 것을 더해줍니다.

제품 링크

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이 제품은 본 리뷰에서 언급되었습니다. 구매하시기 전에 사양, 옵션 및 호환성을 확인하시기 바랍니다.

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