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Reseña de las gafas de juego ROG XRE R1: una gran pantalla virtual para jugar en portátil

Las gafas de juego ROG XRE R1 ofrecen una pantalla virtual masiva con una comodidad sólida y funciones inteligentes, pero el modo de 240 Hz y la base conllevan concesiones reales.

Gafas de realidad aumentada ROG XRE R1 con lentes oscurecidas sobre una superficie de hormigón mate

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Introducción

Las gafas de juego ROG XRE R1 son un par de gafas de realidad aumentada que colocan dos pantallas micro OLED de Sony a 1080p frente a tus ojos. El resultado es el efecto de una pantalla masiva de 171 pulgadas flotando frente a ti, una experiencia que se siente inmersiva y futurista en comparación con una configuración de juego tradicional.

Estas gafas son esencialmente una versión modificada por ROG de las XR 1 Pro existentes, con especificaciones casi idénticas en las propias gafas. Las R1 se venden por $849, y gran parte de la diferencia de precio proviene de un modo de mayor frecuencia de actualización de 240 Hz con algunas concesiones reales, funciones de calidad de vida del ecosistema ROG y la base incluida. La base facilita la conexión a consolas de juegos y PC, y añade mapeo de tonos HDR.

Lo que no son es un casco de realidad virtual. Ofrecen tres grados de libertad frente a los seis de un casco de realidad virtual, por lo que no son adecuadas para mirar por encima del hombro en carreras de simulación. Hay aplicaciones que adaptan el seguimiento para crear una experiencia ligera de realidad virtual, y puedes simular algo de eso con el control de aspecto para hacer la pantalla ultra ancha. Al ejecutar 21:9 o 32:9 en Forza Horizon 6, puedes acercar la pantalla virtual a tu cara para revisar de manera convincente los espejos laterales, pero esos modos te limitan a 90 Hz y 60 Hz respectivamente.

Para quién son las ROG XRE R1

Las R1 se entienden mejor como una extensión de una experiencia portátil. Brillan cuando te relajas con un sistema portátil, jugando o viendo algo inmersivo, y añaden mucho a esa experiencia. También son un compañero fuerte para trabajar o jugar en vuelos largos, donde una pantalla virtual masiva supera a una pantalla pequeña de portátil.

Persona relajándose en un sofá con gafas de realidad aumentada mientras sostiene un dispositivo de juego portátil

Dicho esto, no son un reemplazo de pantalla principal. Aún querrías un monitor de juegos adecuado en tu escritorio y un televisor 4K grande en tu sala de estar. Podrías usarlas como pantalla principal en un espacio habitable más pequeño, pero es 1080p y una experiencia de un usuario a la vez en comparación con algo más comunitario como un proyector de tiro corto o un televisor. Y $849 no es una cantidad insignificante de dinero para la mayoría de las personas.

Comodidad y ajuste

Las gafas son sorprendentemente cómodas, incluso para uso prolongado, con muchas opciones de personalización para el ajuste. Las patillas son flexibles en cuanto a su amplitud, hay tres opciones de puente nasal y tres ángulos de ajuste para ayudar a centrar verticalmente la pantalla en tu campo de visión natural. Esto también es útil si una de tus orejas está más alta que la otra.

Primer plano de gafas de realidad aumentada con lentes electrocrómicas que pasan de oscuras a transparentes

Si necesitas lentes correctivas, las gafas incluyen un pequeño juego de insertos sin prescripción que pueden convertirse en lentes recetados en un oftalmólogo, o puedes pedir insertos recetados directamente. Una vez ajustadas, nunca se sintieron incómodas, calientes o molestas, y no hubo necesidad de ajustarlas en la cara.

La experiencia en sí es impresionante. Puedes hacer que la pantalla siga los movimientos de tu cabeza o anclarla en un lugar y mirar alrededor. En modo anclado, las lentes tienen atenuación electrocrómica, por lo que cuando giras la cabeza para hablar con alguien, reducen el tinte y te permiten verlo, luego se oscurecen de nuevo para la inmersión cuando miras de vuelta. Un toque en el botón superior activa instantáneamente el modo transparente para ver tu entorno.

Audio y visión periférica

El audio es sorprendentemente bueno, emulando de manera convincente un campo envolvente alrededor de cada oído con verticalidad. Como no hay nada en tus oídos, aún puedes escuchar lo que sucede en tu espacio cuando lo necesitas. El audio es audible para las personas a tu alrededor, por lo que para total privacidad, un buen par de auriculares con cable o Bluetooth de baja latencia es el camino a seguir.

Incluso con patillas más gruesas que las gafas normales, puedes usarlas con cualquier auricular que normalmente sea cómodo con gafas. También hay micrófonos integrados.

Conservas la mayor parte de tu visión periférica con estas puestas, por lo que no es completamente aislante como un casco de realidad virtual. Todo tu campo de visión inferior permanece abierto, lo que las hace excelentes como pantalla secundaria cuando trabajas en un portátil pequeño, como en un vuelo. Eso es una ventaja para la funcionalidad pero una desventaja para la inmersión. La mejor experiencia para perderte en el contenido es en una habitación oscura o con poca luz.

Conectividad y la base

La conectividad es un solo cable USB-C que sale de la parte trasera de la patilla izquierda. Con solo este cable, puedes obtener entrada de cualquier dispositivo que proporcione energía y salida de pantalla a través de USB-C, incluidos iPhones más nuevos, teléfonos Android de gama alta, portátiles de juegos, MacBooks o idealmente un dispositivo de juego portátil como un Ally X o un Steam Deck.

Gafas de realidad aumentada conectadas a un dispositivo de juego portátil con un solo cable USB-C sobre un escritorio

Si lo ejecutas con el Ally X, añade un menú integrado en el panel de control para acceso rápido a funciones comunes. También puedes acceder a todos los ajustes a través del menú rápido o completo que flota frente a tu cara usando los controles en las gafas. Debido a que el Ally X es un dispositivo Windows 11, puedes ejecutarlo como pantalla dual y conservar la pantalla táctil, lo cual es más fácil que navegar por la capa de control secundaria.

Los controles en la cabeza son profundos e intuitivos, y hay mucho que puedes hacer con solo el cable USB. Cuando empiezas a hablar de consolas o una PC de juegos, la base entra en juego. Tiene DisplayPort 1.4 y dos puertos HDMI 2.0, lo cual es suficiente ya que las gafas solo emiten 1080p.

Si usas las gafas principalmente para jugar, trabajar o ver contenido en un dispositivo móvil, puedes hacer todo eso con solo el cable USB-C. La advertencia es que tu dispositivo anfitrión debe proporcionar energía, ya que no hay batería en las gafas. Una Nintendo Switch, por ejemplo, debe usarse con su base. ASUS incluye dos cables USB-C a USB-A para manejar tanto datos como energía.

La base requiere energía y se ejecuta mejor en un escritorio. Dependiendo de tu placa base, es posible que solo necesites una conexión USB para energía y datos desde tu PC. Sin embargo, la configuración de la base puede volverse engorrosa en una sala de estar donde las consolas están al lado del televisor y tú estás en el sofá.

Una advertencia importante es que todos los controles se transfieren de las gafas a la base cuando se usa, por lo que la base debe estar al alcance. Los controles y menús en las gafas están bien hechos, y desarrollas memoria motora con el tiempo. Hay un botón en las gafas que recentra la pantalla en modo anclado, pero no hay un atajo inmediato en la base ni instrucciones claras en el manual. Esto puede ser molesto cuando te reclinas en un escritorio y necesitas ajustar la posición de la pantalla.

La base no es estrictamente un conmutador de dispositivos. También añade funciones GamePlus como miras y contadores de FPS, ajustes visuales de juego para alternar entre modos de pantalla preestablecidos como FPS, carreras y cine, y soporte para mapeo de tonos HDR. Esto no es HDR real; reasigna valores HDR y una gama de colores sRGB más amplia al espacio SDR. Funciona aceptablemente para algunos juegos más brillantes, pero los juegos más oscuros con HDR impresionante como Alan Wake 2 sufren de negros aplastados que hacen que las áreas oscuras se vean ruidosas o pixeladas. Debido a eso, el HDR es mejor dejarlo apagado casi todo el tiempo.

La cuestión de los 240 Hz

La otra gran característica promocionada de las R1 es 240 Hz, pero hay una concesión. A 120 Hz, obtienes la resolución completa de 1080p de 1920x1080. A 240 Hz, solo tiene la resolución vertical, por lo que terminas en 1920x540 escalado. Esto suaviza los detalles finos, especialmente el texto.

Persona usando gafas de realidad aumentada en un escritorio con un monitor de juegos al fondo

Personalmente, ejecutar a 120 Hz a resolución completa es la mejor experiencia. No hay parpadeo ni movimiento de píxeles en la pantalla, y el detalle es lo suficientemente nítido para la mayoría de los juegos. A 240 Hz, hay un movimiento extraño de píxeles en imágenes estáticas como menús del juego o documentos, un efecto de brillo o muaré. Este brillo no se nota en movimiento durante el juego, pero hay una reducción definitiva en la nitidez tanto en el juego como en el texto. Detectar objetivos distantes en Call of Duty es más difícil en este modo, e incluso es obvio en algo más indulgente como Forza Horizon 6. En casi todas las situaciones de juego, la experiencia de 120 Hz a resolución completa es preferible.

Tamaños y distancia interpupilar

Algo importante que saber antes de comprar es que vienen en dos tamaños, y no se basa en el tamaño de la cabeza sino en la distancia interpupilar (IPD), la distancia entre tus pupilas. La versión disponible en Best Buy es la versión estrecha, IPD 63, que cubre de 57 a 66 milímetros, lo que estadísticamente funciona para aproximadamente el 85% de la población. Para usuarios con cabezas más grandes, la versión ancha, IPD 69, cubre de 66 a 75 milímetros y está disponible directamente de XRE o ASUS.

Con el tamaño incorrecto, los bordes de la pantalla no están enfocados, y el lado izquierdo lejano de la pantalla es notablemente más oscuro. También se dice que causa fatiga ocular, aunque eso no se experimentó. Tener el tamaño adecuado hace una gran diferencia: la pantalla es cristalina hasta los bordes y el brillo es perfectamente uniforme.

Sigue siendo 1080p, sin embargo. Sí, es OLED, por lo que el contraste, los niveles de negro, la saturación de color y el desenfoque de movimiento se ven muy bien, pero sigue siendo 1080p.

Consejos de compra

Si las R1 valen la pena se reduce a dos factores principales. Primero, esto es un extra. No es una opción de pantalla principal, y $849 es una cantidad significativa para la mayoría de las personas. Segundo, considera si realmente necesitas la base. La opción solo de gafas de las XR 1 Pro, a $250 menos, puede tener más sentido dependiendo de tu caso de uso, ya que la tecnología central de las gafas es muy similar menos el modo de 240 Hz.

El aspecto de mapeo de tonos HDR de la base no es completamente convincente, pero si necesitas conectar tu PC y consolas, especialmente en un escritorio, la base es muy útil. Para FPS competitivos serios, un monitor de juegos de muy alta frecuencia de actualización y alta resolución sigue siendo la mejor opción. La mayoría de las experiencias de juego se ven geniales en estas a 1080p, pero FPS es un poco suave para elegir objetivos rápidamente.

Conclusión

Las gafas de juego ROG XRE R1 son una impresionante primera experiencia con gafas de realidad aumentada. La pantalla virtual masiva, el ajuste cómodo y las funciones reflexivas como la atenuación electrocrómica las convierten en una adición convincente a una configuración de juego portátil. El modo de 240 Hz y la base conllevan concesiones, por lo que las XR 1 Pro solo con gafas podrían ser la mejor relación calidad-precio para muchos. Para relajarte con un sistema portátil o trabajar en vuelos largos, las R1 añaden mucho a la experiencia.

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