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ROG XRE R1 遊戲眼鏡評測:可攜式遊戲的大螢幕虛擬顯示器

ROG XRE R1 遊戲眼鏡提供巨大的虛擬顯示器,配戴舒適且具備智慧功能,但 240 Hz 模式和擴充座確實需要做出取捨。

ROG XRE R1 AR 遊戲眼鏡,深色鏡片,置於霧面水泥表面上

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簡介

ROG XRE R1 遊戲眼鏡是一副 AR 眼鏡,在眼前配置兩片 Sony 微型 OLED 螢幕,解析度為 1080p。結果是眼前浮現一個巨大的 171 吋虛擬螢幕,相較於傳統遊戲配置,這種體驗更具沉浸感且更未來感。

這副眼鏡本質上是現有 XR 1 Pro 的 ROG 調校版本,眼鏡本身的規格幾乎相同。R1 售價為 849 美元,價格差異主要來自更高的 240 Hz 更新率模式(但有一些實際取捨)、ROG 生態系的便利功能,以及隨附的擴充座。擴充座讓連接遊戲主機和 PC 更容易,並新增 HDR 色調映射功能。

這不是 VR 頭戴式裝置。它提供三自由度,而 VR 頭戴式裝置是六自由度,因此不適合在模擬賽車中回頭看。有些應用程式會調整追蹤以創造輕度 VR 體驗,你也可以透過長寬比控制來模擬部分效果,讓顯示器變成超寬。在《極限競速:地平線 6》中以 21:9 或 32:9 執行時,你可以將虛擬螢幕移近臉部,以令人信服地查看側視鏡,但這些模式分別限制在 90 Hz 和 60 Hz。

ROG XRE R1 適合誰

R1 最適合視為可攜式體驗的延伸。當你手持掌上型主機放鬆、玩遊戲或觀看沉浸式內容時,它表現出色,並為該體驗增添不少價值。它也是長途飛行中工作或遊戲的得力夥伴,巨大的虛擬螢幕勝過小巧的筆電顯示器。

一個人坐在沙發上戴著 AR 眼鏡,手持掌上型遊戲裝置放鬆

話雖如此,這並非主要顯示器的替代品。你仍然會在桌上型電腦前使用正規的電競螢幕,在客廳使用大型 4K 電視。你也可以在較小的居住空間中將其作為主要顯示器,但它是 1080p,且一次只能一人使用,不像短焦投影機或電視那樣適合多人共享。而且 849 美元對大多數人來說並非小數目。

舒適度與貼合度

這副眼鏡出乎意料地舒適,即使長時間配戴也如此,且貼合度有許多調整選項。鏡腳的寬度調整範圍很大,有三種不同的鼻墊選項,以及三個角度調整,可協助將顯示器垂直置中於自然視野中。如果你的耳朵一高一低,這也很有幫助。

AR 眼鏡特寫,電致變色鏡片從深色漸變為透明

如果你需要矯正鏡片,眼鏡附有一組小型非處方鏡片,可在眼科醫生處製成處方鏡片,或直接訂購處方鏡片。調整好之後,從未感到笨拙、悶熱或不適,也無需在臉上重新調整。

體驗本身令人印象深刻。你可以讓螢幕跟隨頭部移動,或將其錨定在固定位置,然後四處觀看。在錨定模式下,鏡片具有電致變色調光功能,因此當你轉頭與人交談時,鏡片會降低色調,讓你能看到對方;轉回時則再次變暗以維持沉浸感。輕觸頂部控制按鈕可立即啟動透明模式,查看周圍環境。

音訊與周邊視野

音訊出乎意料地好,能令人信服地模擬每隻耳朵周圍的環繞聲場,並具有垂直感。由於耳朵內沒有東西,需要時你仍能聽到周圍環境的聲音。音訊對周圍的人來說是可聽見的,因此若要完全隱私,一副有線或低延遲 Bluetooth 耳機是更好的選擇。

即使鏡腳比一般眼鏡粗,你仍可配戴任何通常與眼鏡相容的耳機。眼鏡也內建麥克風。

配戴時你仍保有大部分周邊視野,因此不像 VR 頭戴式裝置那樣完全隔離。你的整個下方視野保持開放,這使得它在使用小型筆電工作時(例如在飛機上)非常適合作為次要螢幕。這對功能性是加分,但對沉浸感是減分。若要完全沉浸於內容中,最好的體驗是在昏暗或黑暗的房間中。

連接性與擴充座

連接性是一條從左鏡腳後方延伸出來的 USB-C 連接線。僅用這條連接線,你就可以從任何提供電力並透過 USB-C 輸出顯示的裝置獲得輸入,包括新款 iPhone、旗艦 Android 手機、電競筆電、MacBook,或理想的掌上型遊戲裝置,如 Ally X 或 Steam Deck。

AR 眼鏡透過單條 USB-C 連接線連接掌上型遊戲裝置,置於桌上

如果搭配 Ally X 使用,它會在控制面板中新增嵌入式選單,方便快速存取常用功能。你也可以透過眼鏡上的控制鍵,使用懸浮在眼前的快速或完整選單來進行所有調整。由於 Ally X 是 Windows 11 裝置,你可以將其作為雙顯示器使用,並保留觸控螢幕功能,這比瀏覽次要控制層更容易。

頭戴式控制按鍵深入且直觀,僅用 USB 連接線就能做很多事情。當你開始談論遊戲主機或遊戲 PC 時,擴充座就派上用場了。它配備 DisplayPort 1.4 和兩個 HDMI 2.0 連接埠,由於眼鏡僅輸出 1080p,這已經足夠。

如果你主要使用眼鏡進行遊戲、工作或在行動裝置上觀看內容,僅用 USB-C 連接線即可完成所有操作。但要注意的是,你的主機裝置需要供電,因為眼鏡沒有電池。例如,Nintendo Switch 需要搭配其底座使用。ASUS 隨附兩條 USB-C 轉 USB-A 連接線,以處理資料和電力。

擴充座需要供電,且最適合在桌上使用。視主機板而定,你可能只需要一條 USB 連接線即可從 PC 獲得電力和資料。然而,在客廳中,當遊戲主機放在電視旁而你坐在沙發上時,擴充座的設置可能會變得笨拙。

一個重要的注意事項是,使用擴充座時,所有控制功能都會從眼鏡轉移到擴充座,因此擴充座需要放在伸手可及的地方。眼鏡上的控制鍵和選單設計良好,隨著時間你會建立肌肉記憶。眼鏡上有一個按鈕可在錨定模式下重新置中螢幕,但擴充座上沒有立即的快捷鍵,手冊中也沒有明確說明。當你靠在桌椅上需要調整螢幕位置時,這可能會很煩人。

擴充座並非嚴格的裝置切換器。它還新增了 GamePlus 功能,例如準星和 FPS 計數器、遊戲視覺設定(可在 FPS、賽車和電影等預設顯示模式之間切換),以及支援 HDR 色調映射。這不是真正的 HDR;它將 HDR 值和更廣的 sRGB 色域重新映射到 SDR 空間。對於一些較明亮的遊戲效果還不錯,但對於像《心靈殺手 2》這樣具有出色 HDR 的較暗遊戲,會出現黑色被壓碎的情況,使暗部看起來有雜訊或像素化。因此,HDR 幾乎應該始終關閉。

240 Hz 的疑問

R1 的另一個主打功能是 240 Hz,但這需要取捨。在 120 Hz 時,你可以獲得完整的 1080p 解析度(1920x1080)。在 240 Hz 時,它只有垂直解析度,因此最終是 1920x540 放大。這會柔化精細細節,尤其是文字。

一個人戴著 AR 眼鏡坐在桌前,背景有電競螢幕

就個人而言,以 120 Hz 全解析度執行是更好的體驗。螢幕上沒有閃爍或像素移動,細節對大多數遊戲來說足夠銳利。在 240 Hz 時,靜態影像(如遊戲內選單或文件)會出現奇怪的像素移動,產生閃爍或摩爾紋效果。這種閃爍在遊戲過程中移動時不明顯,但遊戲和文字的銳利度確實明顯下降。在《決勝時刻》中,此模式下偵測遠處目標更困難,即使在像《極限競速:地平線 6》這樣較寬容的遊戲中也很明顯。在幾乎所有遊戲情況下,全解析度 120 Hz 的體驗更佳。

尺寸與瞳距

購買前需要知道的重要事項是,這款眼鏡有兩種尺寸,不是根據頭部尺寸,而是根據瞳距(IPD),即瞳孔之間的距離。在 Best Buy 販售的版本是窄版,IPD 63,涵蓋 57 至 66 毫米,統計上約適用於 85% 的人口。對於頭部較大的使用者,寬版 IPD 69 涵蓋 66 至 75 毫米,可直接從 XRE 或 ASUS 購買。

如果尺寸不對,顯示器邊緣會失焦,螢幕最左側會明顯變暗。據說也會導致眼睛疲勞,雖然我們沒有遇到。擁有正確的尺寸會帶來巨大差異:顯示器邊緣清晰,亮度完全均勻。

不過它仍然是 1080p。是的,它是 OLED,因此對比度、黑色水準、色彩飽和度和動態模糊看起來都很好,但它仍然是 1080p。

購買建議

R1 是否值得購買取決於兩個主要因素。首先,這是額外的配備。它不是主要顯示器的選擇,而且 849 美元對大多數人來說是一筆不小的開支。其次,考慮你是否真的需要擴充座。僅眼鏡版本的 XR 1 Pro 便宜 250 美元,根據你的使用情況可能更合理,因為眼鏡的核心技術非常相似,只是少了 240 Hz 模式。

擴充座的 HDR 色調映射功能並非完全令人信服,但如果你需要連接 PC 和遊戲主機,尤其是在桌上使用,擴充座非常有用。對於嚴肅的競技 FPS,超高更新率、高解析度的電競螢幕仍然是更好的選擇。大多數遊戲體驗在 1080p 下看起來很棒,但 FPS 的銳利度稍嫌不足,難以快速辨別目標。

結論

ROG XRE R1 遊戲眼鏡是 AR 眼鏡的首次令人印象深刻的體驗。巨大的虛擬螢幕、舒適的貼合度,以及電致變色調光等貼心功能,使其成為可攜式遊戲配置的絕佳補充。240 Hz 模式和擴充座需要取捨,因此僅眼鏡版本的 XR 1 Pro 可能對許多人來說更具價值。對於手持掌上型主機放鬆或長途飛行中工作,R1 為體驗增添了不少價值。

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