Svenska · Gaming Accessories

ROG XRE R1 Gaming Glasses Review: En stor virtuell skärm för bärbart spelande

ROG XRE R1 gaming-glasögonen levererar en massiv virtuell display med bra komfort och smarta funktioner, men 240 Hz-läget och dockan kommer med verkliga avvägningar.

ROG XRE R1 AR-glasögon med mörkt tonade linser på en matt betongyta

Visa den engelska versionen

Introduktion

ROG XRE R1 gaming-glasögonen är ett par AR-glasögon som placerar två Sony micro OLED-skärmar i 1080p framför dina ögon. Resultatet är effekten av en massiv 171-tums display som svävar framför dig, en upplevelse som känns immersiv och futuristisk jämfört med en traditionell speluppsättning.

Dessa glasögon är i princip en ROG-tweaked version av den befintliga XR 1 Pro, med nästan identiska specifikationer på själva glasögonen. R1 säljs för 849 dollar, och mycket av prisskillnaden kommer från ett högre 240 Hz-läge med vissa verkliga avvägningar, ROG-ekosystemets kvalitetsfunktioner och den medföljande dockan. Dockan gör det enklare att ansluta till spelkonsoler och datorer och lägger till HDR-tonmappning.

Vad dessa inte är är ett VR-headset. De erbjuder tre frihetsgrader jämfört med ett VR-headsets sex, så de är inte lämpliga för att titta över axeln i simracing. Det finns appar som anpassar spårningen för att skapa en lätt VR-upplevelse, och du kan fejka en del av det med bildförhållandekontroll för att göra displayen ultrabred. Med 21:9 eller 32:9 i Forza Horizon 6 kan du flytta den virtuella skärmen närmare ansiktet för att övertygande kolla sidospeglarna, men dessa lägen begränsar dig till 90 Hz respektive 60 Hz.

Vem ROG XRE R1 är till för

R1 förstås bäst som en förlängning av en bärbar upplevelse. Den lyser när du kopplar av med en handhållen konsol, spelar eller tittar på något immersivt, och den tillför mycket till den upplevelsen. Den är också en stark följeslagare för arbete eller spel på långa flygningar, där en massiv virtuell skärm slår en liten laptopdisplay.

Person som kopplar av i en soffa med AR-glasögon och håller en bärbar spelkonsol

Det sagt, detta är inte en ersättning för en primär display. Du skulle fortfarande vilja ha en ordentlig spelmonitor vid skrivbordet och en stor 4K-TV i vardagsrummet. Du skulle kunna använda den som en primär display i ett mindre vardagsrum, men den är 1080p och en upplevelse för en användare åt gången jämfört med något mer gemensamt som en kortkastningsprojektor eller en TV. Och 849 dollar är inte en obetydlig summa för de flesta.

Komfort och passform

Glasögonen är förvånansvärt bekväma, även vid långvarigt användande, med gott om anpassningsmöjligheter för passformen. Skalmarna är förlåtande i hur brett de går, det finns tre olika näsplattor och tre justeringsvinklar för att hjälpa till att centrera displayen vertikalt i ditt naturliga synfält. Detta är också användbart om ett av dina öron sitter högre än det andra.

Närbild av AR-glasögon med elektrokroma linser som övergår från mörka till klara

Om du behöver korrigerande linser inkluderar glasögonen en liten uppsättning icke-receptbelagda insatser som kan göras till receptbelagda linser hos en ögonläkare, eller så kan du beställa receptbelagda insatser direkt. När de väl är inställda kändes de aldrig konstiga, varma eller obekväma, och det fanns inget behov av att justera dem i ansiktet.

Själva upplevelsen är imponerande. Du kan låta skärmen följa dina huvudrörelser eller förankra den på plats och titta runt på den. I förankringsläge har linserna elektrokrom dimning, så när du vänder huvudet för att prata med någon minskar de toningen och låter dig se dem, och tonar sedan mörkt igen för immersion när du tittar tillbaka. En tryckning på den övre kontrollknappen aktiverar omedelbart transparent läge för att se din omgivning.

Ljud och perifert seende

Ljudet är förvånansvärt bra och efterliknar övertygande ett surroundfält runt varje öra med vertikalitet. Eftersom ingenting sitter i öronen kan du fortfarande höra vad som händer i ditt utrymme när du behöver. Ljudet är hörbart för personer runt omkring dig, så för total integritet är ett bra par trådbundna eller låg-latens Bluetooth-öronsnäckor vägen att gå.

Även med tjockare skalmare än vanliga glasögon kan du fortfarande bära dessa med alla hörlurar som normalt skulle vara bekväma med glasögon. Det finns också inbyggda mikrofoner.

Du behåller det mesta av ditt perifera seende med dessa på, så det är inte helt isolerande som ett VR-headset. Hela ditt nedre synfält förblir öppet, vilket gör dessa utmärkta som en sekundär skärm när du arbetar på en liten laptop, till exempel på en flygning. Det är ett plus för funktionalitet men ett minus för immersion. Den bästa upplevelsen för att förlora sig i innehållet är i ett svagt eller mörkt rum.

Anslutning och dockan

Anslutningen är en enda USB-C-kabel som kommer från baksidan av den vänstra skalmaren. Med bara denna kabel kan du få input från vilken enhet som helst som ger ström och matar ut display över USB-C, inklusive nyare iPhones, flaggskepps-Android-telefoner, gaming-laptops, MacBooks, eller helst en handhållen spelkonsol som en Ally X eller en Steam Deck.

AR-glasögon anslutna till en bärbar spelkonsol med en enda USB-C-kabel på ett skrivbord

Om du kör detta med Ally X lägger den till en inbäddad meny i kontrollpanelen för snabb åtkomst till vanliga funktioner. Du kan också komma åt alla justeringar via snabbmenyn eller fullmenyn som svävar framför ansiktet med hjälp av kontrollerna på glasögonen. Eftersom Ally X är en Windows 11-enhet kan du köra den som en dubbel display och behålla pekskärmen, vilket är enklare än att navigera i det sekundära kontrollskiktet.

Kontrollerna på huvudet är djupa och intuitiva, och det finns mycket du kan göra med bara USB-kabeln. När du börjar prata om konsoler eller en gaming-PC kommer dockan in i bilden. Den har DisplayPort 1.4 och två HDMI 2.0-portar, vilket är tillräckligt eftersom glasögonen bara matar ut 1080p.

Om du använder glasögonen främst för spel, arbete eller att titta på innehåll på en mobil enhet kan du göra allt det med bara USB-C-kabeln. Förbehållet är att din värd-enhet måste ge ström, eftersom det inte finns något batteri i glasögonen. En Nintendo Switch, till exempel, måste användas med sin docka. ASUS inkluderar två USB-C till USB-A-kablar för att hantera både data och ström.

Dockan kräver ström och är bäst placerad vid ett skrivbord. Beroende på ditt moderkort kan du bara behöva en enda USB-anslutning för både ström och data från din PC. Dock-installationen kan dock bli krånglig i ett vardagsrum där konsoler står bredvid TV:n och du sitter i soffan.

En betydande invändning är att alla kontroller överförs från glasögonen till dockan när du använder den, så dockan måste vara inom räckhåll. Kontrollerna och menyerna på glasögonen är välgjorda, och du utvecklar motoriskt minne över tid. Det finns en knapp på glasögonen som centrerar skärmen i förankringsläge, men det finns ingen omedelbar genväg på dockan och inga tydliga instruktioner i manualen. Detta kan vara irriterande när du lutar dig tillbaka vid ett skrivbord och behöver justera skärmpositionen.

Dockan är inte strikt en enhetsväxlare. Den lägger också till GamePlus-funktioner som hårkors och FPS-räknare, spelvisuella inställningar för att växla mellan förinställda displaylägen som FPS, racing och bio, samt stöd för HDR-tonmappning. Detta är inte äkta HDR; den mappar om HDR-värden och ett bredare sRGB-färgomfång ner till SDR-utrymme. Det fungerar okej för vissa ljusare spel, men mörkare spel med imponerande HDR som Alan Wake 2 lider av krossade svärta som gör mörka områden brusiga eller pixelerade. På grund av det är HDR bäst att lämna av nästan hela tiden.

240 Hz-frågan

Den andra stora marknadsförda funktionen hos R1 är 240 Hz, men det finns en avvägning. Vid 120 Hz får du full 1080p-upplösning på 1920x1080. Vid 240 Hz har den bara den vertikala upplösningen, så du hamnar på 1920x540 uppskalat. Detta mjukar upp fina detaljer, särskilt text.

Person som bär AR-glasögon vid ett skrivbord med en spelmonitor i bakgrunden

Personligen är 120 Hz i full upplösning den bättre upplevelsen. Det finns inget flimmer eller pixelrörelse på skärmen, och detaljerna är skarpa nog för de flesta spel. Vid 240 Hz finns det en konstig pixelrörelse på statiska bilder som i spelmenyer eller dokument, en skimrande eller moiré-effekt. Detta skimmer märks inte i rörelse under spelande, men det finns en tydlig minskning av skärpan både i spel och text. Att upptäcka avlägsna mål i Call of Duty är svårare i detta läge, och det är till och med uppenbart i något mer förlåtande som Forza Horizon 6. I nästan alla spelsituationer är 120 Hz-upplevelsen i full upplösning att föredra.

Storlek och IPD

Något viktigt att veta innan du köper är att dessa kommer i två storlekar, och det är inte baserat på huvudstorlek utan på pupillavstånd (IPD), avståndet mellan dina pupiller. Versionen som finns på Best Buy är den smala versionen, IPD 63, som täcker 57 till 66 millimeter, vilket statistiskt fungerar för cirka 85% av befolkningen. För användare med större huvud täcker den breda versionen, IPD 69, 66 till 75 millimeter och finns direkt från XRE eller ASUS.

Med fel storlek är kanterna på displayen inte i fokus, och den yttersta vänstra sidan av skärmen är märkbart mörkare. Det sägs också orsaka ögontrötthet, även om det inte upplevdes. Att ha rätt storlek gör en enorm skillnad: displayen är kristallklar till kanterna och ljusstyrkan är perfekt jämn.

Det är fortfarande 1080p, dock. Ja, det är OLED, så kontrast, svärtnivåer, färgmättnad och rörelseoskärpa ser alla riktigt bra ut, men det är fortfarande 1080p.

Köpråd

Huruvida R1 är värt det handlar om två huvudfaktorer. För det första är detta ett extra. Det är inte ett primärt displayval, och 849 dollar är en betydande summa för de flesta. För det andra, överväg om du verkligen behöver dockan. Alternativet med bara glasögon, XR 1 Pro, till 250 dollar mindre, kan vara mer meningsfullt beroende på ditt användningsområde, eftersom kärntekniken i glasögonen är mycket lik förutom 240 Hz-läget.

HDR-tonmappningsaspekten av dockan är inte helt övertygande, men om du behöver ansluta din PC och konsoler, särskilt vid ett skrivbord, är dockan mycket användbar. För seriöst konkurrenskraftigt FPS är en superhög uppdateringsfrekvens, högupplöst spelmonitor fortfarande det bättre valet. De flesta spelupplevelser ser bra ut i dessa i 1080p, men FPS är lite för mjukt för att snabbt plocka ut mål.

Slutsats

ROG XRE R1 gaming-glasögonen är en imponerande första upplevelse med AR-glasögon. Den massiva virtuella skärmen, bekväma passformen och genomtänkta funktioner som elektrokrom dimning gör dem till ett övertygande tillskott till en bärbar speluppsättning. 240 Hz-läget och dockan kommer med avvägningar, så XR 1 Pro med bara glasögon kan vara det bättre värdet för många. För att koppla av med en handhållen konsol eller arbeta på långa flygningar tillför R1 mycket till upplevelsen.

Produktlänk

Visa mer information om ROG XRE R1

Denna produkt nämns i den här recensionen. Bekräfta specifikationer, alternativ och kompatibilitet innan du köper.

Visa mer information om ROG XRE R1

Vidare läsning

Relaterade recensioner

8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller i Clear Blue med laddningsdocka på betongyta

Gaming Accessories

8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller Clear Blue – recension

En nostalgisk genomskinlig blå variant av 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller, med TMR-styrspakar, laddningsdocka och dold Steam Input-support.

2026-08-22
8BitDo Ultimate 3E-kontroll med laddningsdocka på en matt betongyta

Gaming Accessories

8BitDo Ultimate 3E-recension: En premium Xbox-kontroll med elitambitioner

8BitDo Ultimate 3E ger Xbox-ekosystemet en förfinad form, utbytbara kontroller och en trådlös docka. Här är vår fullständiga recension.

2026-08-21
Anpassad Xbox-liknande kontroll med kamouflage topplatta och röda greppdetaljer

Gaming Accessories

AIM Controller-recension: En anpassad Xbox-kontroll som behåller den klassiska känslan

En detaljerad titt på en anpassad Xbox-kontroll som behåller den välbekanta formen och vikten samtidigt som den lägger till användbara anpassningsalternativ.

2026-08-24