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Recensione di Concilium Urbis: Un Gioco di Piazzamento Tessere con Leggi Decise dai Giocatori
Uno sguardo approfondito a Concilium Urbis, un gioco di piazzamento tessere con meccanismo 'io divido, tu scegli' e leggi votate dai giocatori, e perché potrebbe non essere adatto a tutti.
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Introduzione
Concilium Urbis mette i giocatori al controllo di uno dei sei grandi regni di Infiniton, ognuno dei quali costruisce una città mineraria sul pianeta Celestia Quazars per estrarre il prezioso minerale Crystalon Celestia. Alla fine di ogni anno, i leader votano nuove leggi che governano il pianeta, cambiando il modo in cui ogni tipo di tessera fa punti.
Il gioco combina un meccanismo ‘io divido, tu scegli’ con il piazzamento tessere. I giocatori piazzano tessere nella propria griglia per fare punti in base alle leggi in vigore. Ogni round, due nuove carte legge vengono rivelate e votate alla fine del round. Queste leggi cambiano il modo in cui ogni tipo di tessera fa punti, aumentando o diminuendo il suo valore in punti.

Le leggi mutevoli e il voto guidato dai giocatori aggiungono un livello interessante alla formula familiare del piazzamento tessere. La domanda è se l’esecuzione sia all’altezza dell’ambizione.
A Chi è Adatto Questo Gioco
Concilium Urbis è adatto a giocatori che amano i giochi di piazzamento tessere con un livello decisionale significativo sopra. Il meccanismo ‘io divido, tu scegli’ è un punto di forza, e il voto sulle leggi dà ai giocatori potere su come evolve il punteggio nel corso di sette round.
I giocatori che apprezzano i giochi in cui le regole di punteggio cambiano e richiedono di adattare la strategia troveranno qualcosa di interessante qui. I tre livelli di carte legge aggiungono complessità, con le carte di livello superiore che introducono metodi di punteggio più intricati.
Il gioco funziona bene anche con gruppi di dimensioni variabili, poiché la struttura di sette round mantiene la durata della partita costante indipendentemente dal numero di giocatori.
Come si Gioca a Concilium Urbis
Ogni giocatore inizia con una tessera città iniziale identica. Al centro del tavolo vengono piazzate sei carte legge, una per ogni tipo di tessera città nel sacchetto. Ogni carta legge ha due aggiornamenti di legge, e quelle 12 carte più due carte bonus VP vengono mescolate in un mazzo coperto, con due rimosse casualmente.
In sette round, i giocatori pescano quattro tessere dal sacchetto e le dividono in due gruppi di due dietro i propri paraventi. Entrambi i gruppi vengono passati al giocatore successivo, e ogni giocatore sceglie un set da tenere. Non ci sono regole di piazzamento oltre a richiedere che una tessera condivida un bordo con un’altra tessera città, e una volta piazzate, le tessere non possono essere spostate.

Le tessere torre sono l’eccezione, poiché possono essere impilate sopra altre tessere torre senza limite di altezza. Le miniere ricevono segnalini minerale quando vengono piazzate, e questi sono gli unici minerali aggiunti durante il gioco. Una volta esaurite, una miniera rimane vuota.
Nella fase di produzione, le fabbriche convertono i minerali in energia, con ogni fabbrica che ha un limite di capacità. I giocatori possono spendere sei energia per piazzare un disco civiltà su una carta civiltà per il punteggio di fine partita.
La Fase di Voto
La fase di voto è dove Concilium Urbis si distingue. I giocatori raccolgono voti dalla propria città, con la tessera iniziale che fornisce due voti e ogni torre che fornisce uno. Le due nuove carte legge vengono quindi messe ai voti.
I giocatori offrono segretamente un numero di voti, che può essere zero, e poi rivelano le loro offerte sulle zone di approvazione o cancellazione. Se una carta passa, copre la sezione punti della carta legge esistente, ma il testo in fondo si applica ancora. Se ci sono più voti sul lato di cancellazione o un pareggio, la carta viene scartata.

I segnalini voto usati durante questa fase vengono scartati dopo ogni voto, ma i giocatori possono conservare voti per round futuri per influenzare decisioni imminenti. Le carte bonus vengono assegnate al giocatore che offre il maggior numero di voti.
Questo livello di voto crea una tensione significativa, poiché i giocatori devono decidere se spendere voti per guadagni immediati o conservarli per leggi più impattanti in seguito.
Preoccupazioni su Produzione e Regolamento
La qualità di produzione di Concilium Urbis ha diversi problemi notevoli. Il regolamento afferma che le tessere iniziali hanno una S sul retro per una facile identificazione, ma non è così. Questo rende la prima partita più difficile, poiché i giocatori devono fare riferimento a una piccola immagine nel regolamento per identificarle.
Il gioco include componenti in inglese e spagnolo, ma la mescolanza è incoerente. Alcuni paraventi per giocatori sono in inglese mentre altri sono in spagnolo, e le carte legge delle miniere sono in spagnolo su entrambi i lati. Questi problemi non sono fatali ma mostrano una mancanza di attenzione ai dettagli.
Il regolamento stesso lascia spazio a miglioramenti. Il punteggio per le miniere non è chiaro, richiedendo ai giocatori di fare riferimento alla sezione sul punteggio delle fabbriche per capire come funziona il simbolo della stella sulle tessere miniera. Anche allora, rimangono domande se le miniere debbano essere piene di minerali per fare punti.

L’arte e l’aspetto generale del gioco sono accattivanti, con un’arte adeguatamente aliena. Tuttavia, i problemi di produzione e la chiarezza del regolamento sminuiscono l’esperienza.
Consigli d’Acquisto
Concilium Urbis ha un solido loop di gioco al suo interno. Il meccanismo ‘io divido, tu scegli’ è piacevole, e il voto sulle leggi aggiunge un tocco interessante. I tre livelli di punteggio forniscono profondità, e la struttura di sette round mantiene il gioco a un buon ritmo.
Tuttavia, i problemi di produzione e la chiarezza del regolamento sono svantaggi significativi. La mancanza di diversità nelle tessere e nelle leggi limita anche la rigiocabilità a lungo termine. Alcune tessere, come gli alberi, sembrano poco interessanti rispetto alle combinazioni di fabbriche e miniere.
Per i giocatori che danno priorità alle meccaniche di gioco e apprezzano il tocco del voto, Concilium Urbis potrebbe comunque valere la pena di essere considerato. Ma per coloro che apprezzano una produzione curata e regole chiare, potrebbe essere meglio cercare altrove.
Conclusione
Concilium Urbis offre un loop centrale coinvolgente con il suo meccanismo ‘io divido, tu scegli’ e il voto delle leggi guidato dai giocatori. Le leggi mutevoli mantengono i giocatori adattando le loro strategie, e la struttura di sette round sembra ben ritmata.
I problemi di produzione, il regolamento poco chiaro e la limitata diversità di tessere e leggi lo trattengono dall’essere un titolo di spicco. Merita un sei su dieci, riflettendo un gameplay solido minato da problemi di esecuzione. I giocatori che apprezzano le meccaniche potrebbero trovare molto da apprezzare, ma i bordi ruvidi sono difficili da ignorare.
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