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Concilium Urbis Test: Ein Kachellegespiel mit spielerbestimmten Gesetzen

Ein genauerer Blick auf Concilium Urbis, ein Kachellegespiel mit einem Ich-teile-du-wählst-Mechanismus und von Spielern gewählten Gesetzen, und warum es nicht für jeden geeignet ist.

Concilium Urbis Brettspielbox mit Stadtkacheln, Gesetzeskarten und Abstimmungsmarkern auf einem Holztisch

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Einführung

Concilium Urbis versetzt die Spieler in die Kontrolle über eines von sechs großen Königreichen von Infiniton, die jeweils eine Bergbaustadt auf dem Planeten Celestia Quazars errichten, um das wertvolle Mineral Crystalon Celestia zu fördern. Am Ende jedes Jahres stimmen die Anführer über neue Gesetze ab, die den Planeten regieren und verändern, wie jeder Kacheltyp Punkte erzielt.

Das Spiel kombiniert einen Ich-teile-du-wählst-Mechanismus mit Kachelplatzierung. Die Spieler platzieren Kacheln in ihrem eigenen Raster, um Punkte basierend auf den geltenden Gesetzen zu erzielen. Jede Runde werden zwei neue Gesetzeskarten aufgedeckt und am Ende der Runde abgestimmt. Diese Gesetze verändern, wie jeder Kacheltyp Punkte erzielt, entweder durch Erhöhen oder Verringern seines Punktwerts.

Brettspiel-Tischaufbau mit Stadtkacheln, Gesetzeskarten und Abstimmungsmarkern

Die wechselnden Gesetze und die spielerbestimmte Abstimmung verleihen der vertrauten Kachellegeformel eine interessante Ebene. Die Frage ist, ob die Umsetzung dem Ehrgeiz gerecht wird.

Für wen dieses Spiel geeignet ist

Concilium Urbis eignet sich für Spieler, die Kachellegespiele mit einer bedeutungsvollen Entscheidungsebene mögen. Der Ich-teile-du-wählst-Mechanismus ist ein Highlight, und die Abstimmung über Gesetze gibt den Spielern Einfluss darauf, wie sich die Wertung über sieben Runden entwickelt.

Spieler, die Spiele schätzen, bei denen sich die Wertungsregeln ändern und eine Anpassung der Strategie erfordern, werden hier etwas finden. Die drei Stufen der Gesetzeskarten erhöhen die Komplexität, wobei Karten höherer Stufen komplexere Wertungsmethoden einführen.

Das Spiel funktioniert auch gut für Gruppen unterschiedlicher Größe, da die Sieben-Runden-Struktur die Spieldauer unabhängig von der Spielerzahl konstant hält.

Wie Concilium Urbis gespielt wird

Jeder Spieler beginnt mit einer identischen Startstadtkachel. In der Tischmitte werden sechs Gesetzeskarten platziert, eine für jeden Stadtkacheltyp im Beutel. Jede Gesetzeskarte hat zwei Gesetzesaktualisierungen, und diese 12 Karten plus zwei Bonus-VP-Karten werden in einen verdeckten Stapel gemischt, wobei zwei zufällig entfernt werden.

Über sieben Runden ziehen die Spieler vier Kacheln aus dem Beutel und teilen sie hinter ihren Spielersichtschirmen in zwei Gruppen zu je zwei auf. Beide Gruppen werden an den nächsten Spieler weitergegeben, und jeder Spieler wählt ein Set zum Behalten. Es gibt keine Platzierungsregeln außer der Anforderung, dass eine Kachel eine Kante mit einer anderen Stadtkachel teilen muss, und einmal platziert, können Kacheln nicht bewegt werden.

Nahaufnahme von Spielerhänden, die eine Stadtkachel neben bestehende Kacheln platzieren

Turmkacheln sind die Ausnahme, da sie ohne Höhenlimit auf anderen Turmkacheln gestapelt werden können. Minen erhalten beim Platzieren Mineralmarker, und dies sind die einzigen Mineralien, die während des Spiels hinzugefügt werden. Sobald sie erschöpft sind, bleibt eine Mine leer.

In der Produktionsphase wandeln Fabriken Mineralien in Energie um, wobei jede Fabrik eine Kapazitätsgrenze hat. Spieler können sechs Energie ausgeben, um eine Zivilisationsscheibe auf einer Zivilisationskarte für die Endwertung zu platzieren.

Die Abstimmungsphase

Die Abstimmungsphase ist das, was Concilium Urbis auszeichnet. Spieler sammeln Stimmen aus ihrer Stadt, wobei die Startkachel zwei Stimmen und jeder Turm eine Stimme bietet. Die beiden neuen Gesetzeskarten werden dann zur Abstimmung gestellt.

Spieler bieten heimlich eine Anzahl von Stimmen, die null sein kann, und decken dann ihre Gebote über den Genehmigungs- oder Ablehnungszonen auf. Wenn eine Karte angenommen wird, bedeckt sie den Punktabschnitt der bestehenden Gesetzeskarte, aber der Text unten gilt weiterhin. Wenn es mehr Stimmen auf der Ablehnungsseite gibt oder ein Gleichstand besteht, wird die Karte verworfen.

Spieler stimmen mit Abstimmungsmarkern über Gesetzeskarten in einer Brettspielrunde ab

Abstimmungsmarker, die während dieser Phase verwendet werden, werden nach jeder Abstimmung verworfen, aber Spieler können Stimmen für zukünftige Runden aufbewahren, um kommende Entscheidungen zu beeinflussen. Bonuskarten werden dem Spieler verliehen, der die meisten Stimmen bietet.

Diese Abstimmungsebene erzeugt eine bedeutungsvolle Spannung, da die Spieler entscheiden müssen, ob sie Stimmen für sofortige Gewinne ausgeben oder sie für wirkungsvollere Gesetze später aufsparen.

Produktions- und Regelbuchprobleme

Die Produktionsqualität von Concilium Urbis hat mehrere bemerkenswerte Probleme. Das Regelbuch besagt, dass Startkacheln auf der Rückseite ein S zur einfachen Identifizierung haben, aber das tun sie nicht. Dies macht den ersten Durchgang schwieriger, da die Spieler ein kleines Bild im Regelbuch zu Rate ziehen müssen, um sie zu identifizieren.

Das Spiel enthält englische und spanische Komponenten, aber die Mischung ist inkonsistent. Einige Spielersichtschirme sind auf Englisch, während andere auf Spanisch sind, und die Minengesetzeskarten sind auf beiden Seiten spanisch. Diese Probleme sind nicht spielbrechend, zeigen aber einen Mangel an Liebe zum Detail.

Das Regelbuch selbst lässt Raum für Verbesserungen. Die Wertung für Minen ist unklar, sodass die Spieler den Abschnitt zur Fabrikwertung zu Rate ziehen müssen, um zu verstehen, wie das Sternsymbol auf Minenkacheln funktioniert. Selbst dann bleiben Fragen offen, ob Minen voller Mineralien sein müssen, um zu punkten.

Brettspielkomponenten ausgelegt, einschließlich Spielersichtschirmen und Zivilisationskarten

Die Kunst und das Gesamtbild des Spiels sind ansprechend, mit passend außerirdischer Kunst. Die Produktionsprobleme und die Unklarheiten im Regelbuch trüben jedoch das Erlebnis.

Kaufberatung

Concilium Urbis hat einen soliden Spielmechanik-Kern. Der Ich-teile-du-wählst-Mechanismus ist unterhaltsam, und die Abstimmung über Gesetze fügt eine interessante Wendung hinzu. Die drei Wertungsstufen bieten Tiefe, und die Sieben-Runden-Struktur hält das Spiel in einem guten Tempo.

Die Produktionsprobleme und die Unklarheiten im Regelbuch sind jedoch erhebliche Nachteile. Der Mangel an Vielfalt bei Kacheln und Gesetzen begrenzt auch die langfristige Wiederspielbarkeit. Einige Kacheln, wie Bäume, wirken im Vergleich zu den Fabrik- und Minenkombinationen uninteressant.

Für Spieler, die Spielmechanik priorisieren und die Abstimmungswendung mögen, könnte Concilium Urbis dennoch eine Überlegung wert sein. Für diejenigen, die Wert auf polierte Produktion und klare Regeln legen, ist es jedoch möglicherweise besser, sich anderweitig umzusehen.

Fazit

Concilium Urbis liefert einen fesselnden Kernmechanik mit seinem Ich-teile-du-wählst-Mechanismus und der spielerbestimmten Gesetzesabstimmung. Die wechselnden Gesetze halten die Spieler dazu an, ihre Strategien anzupassen, und die Sieben-Runden-Struktur fühlt sich gut getaktet an.

Die Produktionsprobleme, das unklare Regelbuch und die begrenzte Kachel- und Gesetzesvielfalt halten es davon ab, ein herausragender Titel zu sein. Es verdient eine Sechs von zehn, was solide Spielmechanik widerspiegelt, die durch Umsetzungsprobleme untergraben wird. Spieler, die die Mechanik mögen, werden vielleicht viel zu schätzen wissen, aber die rauen Kanten sind schwer zu ignorieren.

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Weiterführende Literatur

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