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Concilium Urbis 評測:一款由玩家主導法律嘅板塊放置遊戲
深入探討 Concilium Urbis,一款結合「我分你揀」機制同玩家投票法律嘅板塊放置遊戲,以及點解佢未必適合所有人。
引言
Concilium Urbis 讓玩家控制 Infiniton 六大王國之一,每個王國都喺 Celestia Quazars 星球上建立採礦城市,以開採珍貴礦物 Crystalon Celestia。每年結束時,領袖們會投票制定新法律,改變每種板塊嘅計分方式。
遊戲結合「我分你揀」機制同板塊放置。玩家將板塊放置喺自己嘅網格中,根據現行法律計分。每回合會揭示兩張新法律卡,並喺回合結束時進行投票。呢啲法律會改變每種板塊嘅計分方式,增加或減少其分數值。

不斷變化嘅法律同玩家主導嘅投票,為熟悉嘅板塊放置公式增添咗一個有趣嘅層次。問題係執行力能否匹配其野心。
呢款遊戲適合邊啲人
Concilium Urbis 適合鍾意板塊放置遊戲,並希望喺其上增加有意義決策層嘅玩家。「我分你揀」機制係一大亮點,而法律投票讓玩家對七個回合中計分方式嘅演變有掌控權。
鍾意計分規則會變化、需要調整策略嘅玩家,會喺呢度搵到樂趣。三級法律卡增加咗複雜性,高級卡會引入更精細嘅計分方法。
呢款遊戲亦適合唔同人數嘅群體,因為七回合結構令遊戲時間無論玩家人數多少都保持一致。
Concilium Urbis 嘅玩法
每位玩家以相同嘅起始城市板塊開始。桌面中央放置六張法律卡,對應袋中每種城市板塊。每張法律卡有兩個法律更新,呢12張卡加上兩張額外 VP 卡會被洗入一個面朝下嘅牌庫,並隨機移除兩張。
喺七個回合中,玩家從袋中抽四塊板塊,並喺自己嘅玩家屏風後面將佢哋分成兩組,每組兩塊。兩組板塊都會傳俾下一位玩家,每位玩家選擇保留其中一組。除咗要求板塊必須同另一塊城市板塊共享一條邊之外,冇其他放置規則,而且一旦放置,板塊就唔可以移動。

塔板塊係例外,因為佢哋可以疊喺其他塔板塊上面,冇高度限制。礦場放置時會獲得礦物標記,呢啲係遊戲中唯一添加嘅礦物。一旦耗盡,礦場就會保持空置。
喺生產階段,工廠將礦物轉化為能量,每間工廠都有容量限制。玩家可以花費六點能量,將一個文明圓盤放置喺文明卡上,以獲得遊戲結束時嘅計分。
投票階段
投票階段係 Concilium Urbis 與眾不同嘅地方。玩家從自己嘅城市收集選票,起始板塊提供兩票,每個塔提供一票。然後兩張新法律卡會被提出嚟投票。
玩家秘密投出一定數量嘅選票(可以係零),然後喺批准區或否決區揭示佢哋嘅出價。如果一張卡通過,佢會覆蓋現有法律卡嘅計分部分,但底部嘅文字仍然適用。如果否決區嘅選票較多,或者平票,該卡就會被棄置。

喺呢個階段使用嘅投票標記每次投票後都會被棄置,但玩家可以保留選票以喺未來回合使用,影響即將到來嘅決策。投出最多選票嘅玩家會獲得獎勵卡。
呢個投票層次創造咗有意義嘅張力,因為玩家必須決定係將選票用於即時收益,定係留返嚟影響之後更具影響力嘅法律。
生產質素同規則手冊問題
Concilium Urbis 嘅生產質素有幾個明顯問題。規則手冊話起始板塊背面有 S 標記,方便識別,但實際上冇。呢個令第一次遊戲更加困難,因為玩家必須參考規則手冊中嘅小圖片嚟識別佢哋。
遊戲包含英文同西班牙文配件,但混合方式唔一致。部分玩家屏風係英文,其他係西班牙文,而礦場法律卡兩面都係西班牙文。呢啲問題唔會破壞遊戲,但顯示出對細節嘅關注不足。
規則手冊本身亦有改進空間。礦場計分唔清晰,玩家需要參考工廠計分部分先至明白礦場板塊上星形符號嘅作用。即使係咁,仍然有疑問:礦場係咪需要裝滿礦物先至可以計分。

遊戲嘅美術同整體外觀好吸引,外星風格嘅插圖好合適。不過,生產問題同規則手冊清晰度問題削弱咗體驗。
購買建議
Concilium Urbis 核心有紮實嘅遊戲循環。「我分你揀」機制令人愉快,法律投票增添咗有趣嘅轉折。三級計分提供深度,七回合結構令遊戲節奏良好。
不過,生產問題同規則手冊清晰度問題係明顯缺點。板塊同法律缺乏多樣性,亦限制咗長期重玩性。部分板塊(例如樹木)相對於工廠同礦場組合,感覺冇咁有趣。
對於優先考慮遊戲機制並享受投票轉折嘅玩家,Concilium Urbis 可能仍然值得考慮。但對於重視精良生產同清晰規則嘅玩家,可能最好睇吓其他選擇。
結論
Concilium Urbis 透過「我分你揀」機制同玩家主導嘅法律投票,提供咗一個引人入勝嘅核心循環。不斷變化嘅法律令玩家不斷調整策略,七回合結構感覺節奏良好。
生產問題、唔清晰嘅規則手冊,以及板塊同法律多樣性有限,令佢未能成為突出嘅作品。佢獲得六分(滿分十分),反映咗紮實嘅遊戲玩法被執行問題削弱。鍾意呢啲機制嘅玩家可能會搵到好多值得欣賞嘅地方,但粗糙嘅邊緣難以忽視。