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Concilium Urbis 评测:一款由玩家驱动法律的板块放置游戏
深入探讨 Concilium Urbis,一款结合了“我分你选”机制与玩家投票法律的板块放置游戏,以及它为何可能不适合所有人。
引言
Concilium Urbis 让玩家掌控 Infiniton 六大王国之一,在 Celestia Quazars 星球上建造采矿城市,以开采珍贵的矿物 Crystalon Celestia。每年结束时,领袖们会投票决定管理该星球的新法律,从而改变每种板块的计分方式。
这款游戏将“我分你选”机制与板块放置相结合。玩家在自己的网格中放置板块,根据现行法律获得分数。每轮会揭示两张新的法律卡,并在轮末进行投票。这些法律会改变每种板块的计分方式,要么提高其分值,要么降低其分值。

不断变化的法律和玩家驱动的投票为熟悉的板块放置公式增添了有趣的层次。问题在于执行是否与雄心相匹配。
这款游戏适合谁
Concilium Urbis 适合喜欢板块放置游戏并希望在其上增加有意义决策层的玩家。“我分你选”机制是一大亮点,而法律投票让玩家在七轮游戏中对计分演变拥有主动权。
喜欢计分规则会变化并需要调整策略的游戏的玩家,会在这里找到乐趣。三个级别的法律卡增加了复杂性,更高级别的卡会引入更复杂的计分方法。
这款游戏也适用于不同规模的玩家群体,因为七轮结构使得游戏时间在不同人数下保持一致。
Concilium Urbis 的玩法
每位玩家从相同的起始城市板块开始。桌子中央放置六张法律卡,对应袋中每种城市板块。每张法律卡有两个法律更新,这 12 张卡加上两张额外 VP 卡被洗入面朝下的牌堆,并随机移除两张。
在七轮中,玩家从袋中抽取四个板块,并在自己的玩家屏风后将其分成两组,每组两个。两组板块都传给旁边的玩家,每位玩家选择保留一组。放置规则仅要求板块与另一城市板块共享一条边,一旦放置便不能移动。

塔板块是例外,它们可以堆叠在其他塔板块之上,没有高度限制。矿井在放置时会获得矿物标记,这些是游戏中唯一添加的矿物。一旦耗尽,矿井将保持空置。
在生产阶段,工厂将矿物转化为能量,每个工厂都有容量限制。玩家可以花费六点能量在文明卡上放置一个文明圆盘,用于游戏结束时的计分。
投票阶段
投票阶段是 Concilium Urbis 的独特之处。玩家从城市中收集选票,起始板块提供两票,每座塔提供一票。然后,两张新的法律卡被提交投票。
玩家秘密投出一定数量的选票(可以为零),然后在批准或取消区域揭示他们的出价。如果一张卡通过,它会覆盖现有法律卡的计分部分,但底部的文字仍然适用。如果取消侧的票数更多或出现平局,该卡将被弃置。

投票阶段使用的投票标记在每次投票后被弃置,但玩家可以保留选票以备未来轮次,以影响即将到来的决策。出价最高的玩家将获得奖励卡。
这一投票层创造了有意义的紧张感,因为玩家必须决定是将选票用于即时收益,还是留待以后更有影响力的法律。
制作质量与规则手册问题
Concilium Urbis 的制作质量存在几个显著问题。规则手册称起始板块背面有 S 标记以便识别,但实际上没有。这使得首次游玩更加困难,因为玩家必须参考规则手册中的小图片来识别它们。
游戏包含英语和西班牙语组件,但混合不一致。一些玩家屏风是英语,另一些是西班牙语,而矿井法律卡两面都是西班牙语。这些问题虽不致命,但显示出对细节的缺乏关注。
规则手册本身也有改进空间。矿井的计分不明确,玩家需要参考工厂计分部分才能理解矿井板块上星形符号的含义。即便如此,关于矿井是否需要装满矿物才能计分的问题仍然存在。

游戏的美术和整体外观很有吸引力,外星风格的艺术设计恰当。然而,制作问题和规则手册的清晰度问题削弱了体验。
购买建议
Concilium Urbis 的核心游戏循环很扎实。“我分你选”机制令人愉快,法律投票增添了有趣的转折。三个级别的计分提供了深度,七轮结构使游戏节奏良好。
然而,制作问题和规则手册的清晰度问题是显著的缺点。板块和法律的多样性不足也限制了长期重玩性。一些板块,如树木,与工厂和矿井的组合相比显得无趣。
对于优先考虑游戏机制并喜欢投票转折的玩家,Concilium Urbis 可能仍值得考虑。但对于重视精致制作和清晰规则的玩家,或许最好另寻他作。
结论
Concilium Urbis 通过“我分你选”机制和玩家驱动的法律投票提供了引人入胜的核心循环。不断变化的法律让玩家不断调整策略,七轮结构节奏良好。
制作问题、规则手册不清晰以及板块和法律多样性有限,使其无法成为一款杰出作品。它获得六分(满分十分),反映了坚实的游戏性被执行问题所削弱。喜欢这些机制的玩家可能会发现许多值得欣赏之处,但粗糙的边角难以忽视。