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Test de Concilium Urbis : un jeu de placement de tuiles avec des lois votées par les joueurs
Un regard approfondi sur Concilium Urbis, un jeu de placement de tuiles avec un mécanisme « je divise, tu choisis » et des lois votées par les joueurs, et pourquoi il ne convient pas à tout le monde.
Introduction
Concilium Urbis place les joueurs aux commandes de l’un des six grands royaumes d’Infiniton, chacun construisant une ville minière sur la planète Celestia Quazars pour extraire le précieux minéral Crystalon Celestia. À la fin de chaque année, les dirigeants votent de nouvelles lois qui régissent la planète, modifiant la façon dont chaque type de tuile marque des points.
Le jeu combine un mécanisme « je divise, tu choisis » avec le placement de tuiles. Les joueurs placent des tuiles dans leur propre grille pour marquer des points en fonction des lois en vigueur. Chaque tour, deux nouvelles cartes de loi sont révélées et soumises au vote à la fin du tour. Ces lois modifient la façon dont chaque type de tuile marque des points, en augmentant ou en diminuant sa valeur en points.

Les lois changeantes et le vote piloté par les joueurs ajoutent une couche intéressante à la formule familière du placement de tuiles. La question est de savoir si l’exécution est à la hauteur de l’ambition.
À qui s’adresse ce jeu
Concilium Urbis convient aux joueurs qui aiment les jeux de placement de tuiles avec une couche de décision significative par-dessus. Le mécanisme « je divise, tu choisis » est un point fort, et le vote sur les lois donne aux joueurs un pouvoir sur la façon dont le score évolue au cours des sept tours.
Les joueurs qui apprécient les jeux où les règles de score changent et exigent une adaptation de la stratégie y trouveront leur compte. Les trois niveaux de cartes de loi ajoutent de la complexité, les cartes de niveau supérieur introduisant des méthodes de score plus complexes.
Le jeu fonctionne également bien avec des groupes de tailles variées, car la structure en sept tours maintient une durée de partie constante quel que soit le nombre de joueurs.
Comment se joue Concilium Urbis
Chaque joueur commence avec une tuile de ville de départ identique. Au milieu de la table, six cartes de loi sont placées, une pour chaque type de tuile de ville dans le sac. Chaque carte de loi comporte deux mises à jour de loi, et ces 12 cartes plus deux cartes de bonus de points de victoire sont mélangées dans un paquet face cachée, deux étant retirées au hasard.
Au cours des sept tours, les joueurs piochent quatre tuiles du sac et les divisent en deux groupes de deux derrière leurs écrans de joueur. Les deux groupes sont passés au joueur suivant, et chaque joueur choisit un ensemble à garder. Il n’y a pas de règles de placement autres que l’obligation pour une tuile de partager un bord avec une autre tuile de ville, et une fois placées, les tuiles ne peuvent pas être déplacées.

Les tuiles de tour font exception, car elles peuvent être empilées sur d’autres tuiles de tour sans limite de hauteur. Les mines reçoivent des jetons de minéral lorsqu’elles sont placées, et ce sont les seuls minéraux ajoutés pendant la partie. Une fois épuisée, une mine reste vide.
Dans la phase de production, les usines convertissent les minéraux en énergie, chaque usine ayant une capacité maximale. Les joueurs peuvent dépenser six points d’énergie pour placer un disque de civilisation sur une carte de civilisation pour le score de fin de partie.
La phase de vote
La phase de vote est ce qui distingue Concilium Urbis. Les joueurs collectent des votes dans leur ville, la tuile de départ fournissant deux votes et chaque tour un vote. Les deux nouvelles cartes de loi sont ensuite soumises au vote.
Les joueurs enchérissent secrètement un nombre de votes, qui peut être zéro, puis révèlent leurs enchères sur les zones d’approbation ou d’annulation. Si une carte passe, elle recouvre la section de points de la carte de loi existante, mais le texte en bas s’applique toujours. S’il y a plus de votes du côté de l’annulation ou en cas d’égalité, la carte est défaussée.

Les jetons de vote utilisés pendant cette phase sont défaussés après chaque vote, mais les joueurs peuvent économiser des votes pour les tours suivants afin d’influencer les décisions à venir. Des cartes bonus sont attribuées au joueur qui a enchéri le plus de votes.
Cette couche de vote crée une tension significative, car les joueurs doivent décider s’ils dépensent leurs votes pour des gains immédiats ou s’ils les économisent pour des lois plus impactantes plus tard.
Problèmes de production et de livret de règles
La qualité de production de Concilium Urbis présente plusieurs problèmes notables. Le livret de règles indique que les tuiles de départ ont un S au dos pour une identification facile, mais ce n’est pas le cas. Cela rend la première partie plus difficile, car les joueurs doivent se référer à une petite image dans le livret pour les identifier.
Le jeu comprend des composants en anglais et en espagnol, mais le mélange est incohérent. Certains écrans de joueur sont en anglais tandis que d’autres sont en espagnol, et les cartes de loi de mine sont en espagnol sur les deux faces. Ces problèmes ne sont pas rédhibitoires mais montrent un manque d’attention aux détails.
Le livret de règles lui-même laisse à désirer. Le score des mines n’est pas clair, obligeant les joueurs à se référer à la section de score des usines pour comprendre comment fonctionne le symbole d’étoile sur les tuiles de mine. Même alors, des questions subsistent quant à savoir si les mines doivent être pleines de minéraux pour marquer des points.

L’art et l’aspect général du jeu sont attrayants, avec des illustrations extraterrestres appropriées. Cependant, les problèmes de production et de clarté du livret de règles nuisent à l’expérience.
Conseils d’achat
Concilium Urbis a une boucle de jeu solide en son cœur. Le mécanisme « je divise, tu choisis » est agréable, et le vote sur les lois ajoute une touche intéressante. Les trois niveaux de score offrent de la profondeur, et la structure en sept tours maintient le jeu à un bon rythme.
Cependant, les problèmes de production et de clarté du livret de règles sont des inconvénients importants. Le manque de diversité des tuiles et des lois limite également la rejouabilité à long terme. Certaines tuiles, comme les arbres, semblent peu intéressantes par rapport aux combinaisons d’usines et de mines.
Pour les joueurs qui privilégient les mécanismes de jeu et apprécient la touche de vote, Concilium Urbis peut encore valoir la peine d’être envisagé. Mais pour ceux qui attachent de l’importance à une production soignée et à des règles claires, il est peut-être préférable de chercher ailleurs.
Conclusion
Concilium Urbis offre une boucle de jeu engageante avec son mécanisme « je divise, tu choisis » et le vote des lois par les joueurs. Les lois changeantes obligent les joueurs à adapter leurs stratégies, et la structure en sept tours est bien rythmée.
Les problèmes de production, le livret de règles peu clair et la diversité limitée des tuiles et des lois l’empêchent d’être un titre remarquable. Il obtient un six sur dix, reflétant un gameplay solide miné par des problèmes d’exécution. Les joueurs qui apprécient les mécanismes y trouveront peut-être beaucoup à apprécier, mais les aspérités sont difficiles à ignorer.
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