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Concilium Urbis 評測:一款由玩家制定法律的板塊放置遊戲
深入探討 Concilium Urbis,一款結合「我分你選」機制與玩家投票制定法律的板塊放置遊戲,以及為何它可能不適合所有人。
引言
在 Concilium Urbis 中,玩家將掌控 Infiniton 六大王國之一,各自在 Celestia Quazars 星球上建立採礦城市,以開採珍貴礦物 Crystalon Celestia。每年結束時,領袖們會投票制定管理星球的新法律,改變每種類型板塊的計分方式。
這款遊戲結合了「我分你選」機制與板塊放置。玩家將板塊放置在自己的網格中,根據現行法律來獲得分數。每回合會揭露兩張新的法律卡,並在回合結束時進行投票。這些法律會改變每種類型板塊的計分方式,無論是增加或減少其分數值。

不斷變化的法律與玩家驅動的投票,為熟悉的板塊放置公式增添了有趣的層次。問題在於執行力是否能與野心相匹配。
這款遊戲適合誰
Concilium Urbis 適合喜歡板塊放置遊戲,並希望在其上增添有意義決策層的玩家。「我分你選」機制是一大亮點,而對法律的投票則賦予玩家影響七回合中計分演變的主導權。
喜歡計分規則會變化並需要調整策略的玩家,會在這裡找到樂趣。三級法律卡增加了複雜度,更高級別的卡片會引入更精細的計分方式。
這款遊戲也適合不同人數的團體,因為七回合的結構使遊戲時間無論玩家數量多少都能保持一致。
Concilium Urbis 的遊玩方式
每位玩家從一塊相同的起始城市板塊開始。在桌子中央放置六張法律卡,對應袋中每種類型的城市板塊。每張法律卡有兩條法律更新,這 12 張卡加上兩張額外的獎勵分數卡會被洗入面朝下的牌庫,並隨機移除兩張。
在七個回合中,玩家從袋中抽取四塊板塊,並在他們的玩家擋板後將它們分成兩組,每組兩塊。兩組都會傳遞給旁邊的玩家,每位玩家選擇保留其中一組。除了要求板塊必須與另一塊城市板塊共享邊緣外,沒有其他放置規則,且一旦放置便無法移動。

塔樓板塊是例外,它們可以堆疊在其他塔樓板塊之上,且沒有高度限制。礦場在放置時會獲得礦物標記,而這些是遊戲中唯一會加入的礦物。一旦耗盡,礦場就會保持空置。
在生產階段,工廠將礦物轉化為能量,每個工廠都有容量限制。玩家可以花費六點能量,將一個文明圓片放置在文明卡上,以獲得遊戲結束時的計分。
投票階段
投票階段是 Concilium Urbis 與眾不同之處。玩家從他們的城市收集選票,起始板塊提供兩張選票,每座塔樓提供一張。然後,兩張新的法律卡會被提出進行投票。
玩家秘密投注一定數量的選票(可以為零),然後在批准或取消區域上揭露他們的投注。如果一張卡通過,它會覆蓋現有法律卡的計分部分,但底部的文字仍然適用。如果取消側的選票較多或平手,該卡將被棄置。

在此階段使用的投票標記在每次投票後會被棄置,但玩家可以保留選票以供未來回合使用,以影響即將到來的決策。投注最多選票的玩家將獲得獎勵卡。
這個投票層創造了有意義的緊張感,因為玩家必須決定是將選票花在立即收益上,還是留待以後更有影響力的法律。
製作品質與規則書疑慮
Concilium Urbis 的製作品質存在幾個明顯問題。規則書指出起始板塊背面有 S 標記以便識別,但實際上沒有。這使得第一次遊玩更加困難,因為玩家必須參考規則書中的小圖片來識別它們。
遊戲包含英文和西班牙文配件,但混用不一致。有些玩家擋板是英文,有些是西班牙文,而礦場法律卡兩面都是西班牙文。這些問題不會破壞遊戲,但顯示出對細節的缺乏關注。
規則書本身也有改進空間。礦場的計分方式不清楚,玩家需要參考工廠計分部分才能理解礦場板塊上的星星符號如何運作。即便如此,關於礦場是否需要裝滿礦物才能計分的疑問仍然存在。

遊戲的藝術風格和整體外觀相當吸引人,具有合適的外星風格藝術。然而,製作問題和規則書的清晰度問題削弱了體驗。
購買建議
Concilium Urbis 的核心遊戲循環相當紮實。「我分你選」機制令人愉快,而對法律的投票則增添了有趣的轉折。三級計分提供了深度,七回合的結構使遊戲保持良好節奏。
然而,製作問題和規則書的清晰度問題是顯著的缺點。板塊和法律的缺乏多樣性也限制了長期重玩性。有些板塊,例如樹木,與工廠和礦場的組合相比顯得無趣。
對於優先考慮遊戲機制並喜歡投票轉折的玩家來說,Concilium Urbis 可能仍值得考慮。但對於重視精良製作和清晰規則的玩家來說,或許最好另尋他處。
結論
Concilium Urbis 透過其「我分你選」機制和玩家驅動的法律投票,提供了引人入勝的核心循環。不斷變化的法律讓玩家持續調整策略,七回合的結構感覺節奏良好。
製作問題、不清楚的規則書以及有限的板塊和法律多樣性,阻礙了它成為一款傑出的作品。它獲得十分之六的分數,反映了紮實的遊戲性被執行問題所削弱。喜歡這些機制的玩家可能會找到許多值得欣賞之處,但粗糙的邊緣難以忽視。