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インペリアル・ナイツ・レネゲード:巨大ジョイトイ製ナイツによるスケールアップ戦闘レポート

2016年に発売された公式ルールセット『インペリアル・ナイツ・レネゲード』を、通常の4倍のスケールで、巨大なジョイトイ製モデル、カスタム地形、そして独自のハウスルールでプレイした模様をお届けします。

廃墟となった都市の地形が置かれたゲームテーブル上で、2体の巨大なインペリアル・ナイツのメックモデルが向かい合っている様子

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はじめに

テーブルトップゲームの中には、特定のスケールでプレイすることを前提に作られたものがあります。2016年に発売された公式ルールセット『インペリアル・ナイツ・レネゲード』は、標準サイズのインペリアル・ナイツモデル用に設計されました。しかし、このルールセットを、4倍の大きさのジョイトイ製モデルでプレイしたらどうなるでしょうか?答えは、4倍のスケールで、カスタム地形、4インチを1単位とする「ハンド」で測るメジャー、巨大なギャグ用ダイス、そしてゲームテーブルに並ぶ、これまで見たこともないような2体の印象的なメックモデルを使ったゲームです。

このバトルレポートでは、ルール、モデル、地形、そしてそれを可能にしたプリンターまで、体験の全容をご紹介します。ウォーハンマー40kのベテランでも、このホビーに興味がある初心者でも、このスケールアップ実験から得られるものはたくさんあるはずです。

ルールセット:インペリアル・ナイツ・レネゲード

『インペリアル・ナイツ・レネゲード』は1対1の決闘ゲームで、おそらくGames Workshopがこれまでに作った中で最も簡単なルールセットでしょう。各ターン、両プレイヤーはそれぞれ3つのアクションポイントを、それぞれにアクションポイントコストが設定された少ない選択肢の中から秘密裏に割り当てます。そのアクションは、スナップアタック、前進、イオンシールド回転、通常攻撃、移動、狙い撃ち、突撃です。

廃墟となった都市の地形が置かれたゲームテーブル上で、2体の巨大なインペリアル・ナイツのメックモデルが向かい合っている様子

3つのアクションポイントすべてを狙い撃ちに使うこともできますし、スナップアタック、イオンシールド回転、移動に分割することもできます。プレイヤーは同時に選択を公開し、1から7までの固定された順序でアクションを解決します。ナイツは常に向かい合うため、ゲームプレイはポジショニング、武器の射程、地形、タイミングがすべてとなります。

このゲームの大きな違いの1つは、攻撃が40kのような通常の命中判定を使用しないことです。代わりに、グリッドを参照してナイツの特定の場所を狙い、縦方向の照準用と横方向の照準用の2つのダイスを振って、その射撃が目標に命中するか、それとも散らばるかを確認します。通常攻撃では、3と4が目標に命中します。狙い撃ちでは、1と6でのみ外れます。スナップアタックは非常に不正確で常に散らばるため、どれだけ散らばるかを確認するためだけにダイスを振ることになります。

命中した場所が判明したら、筋力やタフネスの概念はありません。そのままセービングロールに移行します。セービングロールはデフォルトで5+ですが、遮蔽物の後ろにいる場合は+1、そのターンにイオンシールドを回転させた場合は+1の修正を受けることができます。一部の武器にはAP値があり、セーブにマイナスの修正を与えます。セーブに失敗した場合、命中した船体の部位にダメージが与えられます。その部位の船体ポイントが尽きると、その部位は機能不全または破壊され、武器機能の喪失、移動速度の低下、アクションポイントの減少などのシステム損失とマイナス修正が発生します。1体のナイツで3つの部位を破壊するとゲームオーバーです。

ルールは約2分で覚えられるほどシンプルですが、戦略的な深みは、同時アクション選択とポジショニングゲームから生まれます。速くて楽しく、標準的な40kとはまったく異なるメカニクスです。

ジョイトイ製インペリアル・ナイツ

このバトルレポートの主役は、標準的なGames Workshopモデルの4倍の大きさである2体のジョイトイ製インペリアル・ナイツです。これらは単に同じモデルの大型版というわけではありません。可動域が広く、ゲームにまったく新しい次元を加えています。

リーパー・チェーンソードとサーマルキャノンを装備した巨大なインペリアル・ナイツモデルのクローズアップ

ガイが操作する1体のナイツは、ハウス・テランのインペリアル・ナイツ・パラディンで、ラピッドファイア・バトルキャノン、2丁のヘビースタバー、リーパー・チェーンソード、そして追加のストームスピア・ミサイルポッドを装備していました。このナイツは射撃に優れていましたが、テーブルは巨大であるにもかかわらず、このサイズのゲームにはかなり小さかったため、射撃には少し追加の助けが必要でした。

スティーブが操作するもう1体のナイツは、ハウス・レイヴンのナイツ・エラントで、サーマルキャノン、リーパー・チェーンソード、そしてヘビースタバーを装備していました。射撃はそれほど強力ではありませんでしたが、接近戦になると、パラディンは苦戦を強いられました。

これらのモデルのスケールは、興味深い方法でゲームを変えます。例えば、このゲームの武器ルールではすべての近接武器に射程が設定されていますが、このスケールでは、プレイヤーはそのルールを無視して、チェーンソーが物理的に触れる場所で攻撃することにしました。モデルは可動式なので、ナイツがチェーンソーの腕を伸ばして、技術的には射程外のターゲットに届かせようとする、笑ってしまうような瞬間が生まれました。

サイズが大きいことは、より詳細な遮蔽ルールにもつながります。標準的なゲームでは、地形に遮られている場合、全身が遮蔽セーブを得ます。しかし、このスケールでは、プレイヤーは部位ごとの遮蔽を追跡でき、ナイツの頭部が露出している一方で、体の残りの部分は壁の後ろに隠れている、といった状況が可能になりました。これにより、標準的なゲームにはない戦術的な深みが加わりました。

戦闘:ターンごとの詳細

ゲームはコルチェスターの地元のクラブで、カスタム地形が設置された非常に大きなゲームボードでプレイされました。最初のターンから、アクションは激しいものでした。

第1ターン、ガイは3つのアクションポイントすべてを狙い撃ちに使い、持てる力のすべてでスティーブのナイツの頭部を狙いました。一方、スティーブはポイントを使って前進と移動を行い、遮蔽物のために建物の後ろに陣取りました。狙い撃ちは壊滅的で、ミサイルとヘビースタバーが頭部に直撃し、わずか1ターンで致命的な損傷を与えました。

第2ターンは、ポジショニングがすべてでした。両プレイヤーが前進を選択したため、どちらが先に動くかを決めるロールオフが行われました。スティーブが勝ち、まっすぐガイに向かって突撃し、チェーンソードの射程内に入りました。近接戦闘ルールでは命中判定はなく、直接ダメージを与えるだけです。スティーブのチェーンソードは、すでに損傷していた頭部に命中し、残りの船体ポイントはわずか1ポイントとなりました。

ゲームテーブル上に配置された3Dプリント製の廃墟の城壁と地形パーツ

第3ターン、両方のナイツの頭部が致命的な損傷を受け、両プレイヤーの1ターンあたりのアクションポイントが2に減少しました。ゲームは残忍な一進一退の攻防となり、各プレイヤーがとどめの一撃を狙いました。スティーブはチェーンソードでガイのチルティングシールドを破壊することに成功しましたが、ガイの射撃は相変わらず大きく散らばり、外すことの方が多かったです。

第5ターンまでに、ゲームはまだ続いていました。スティーブのサーマルキャノンはガイの足に大きな命中を与え、その部位を破壊して移動力を低下させました。しかし、ガイはまだ戦いの中におり、彼の射撃はようやく的を射始めていました。

最終ターンは、一発の射撃にまで絞り込まれました。スティーブはスナップアタックを使用し、サーマルキャノンをガイのジャイロの上部セクションに向けて発射しました。その射撃は命中し、3ダメージを与えて3つ目のハードポイントを破壊しました。ガイのインペリアル・ナイツはダウンし、スティーブがまたしても勝利を収めました。

ゲームは予想よりもはるかに長く続きましたが、それもまた楽しみの一部でした。同時アクション選択と散らばりメカニクスが、両プレイヤーを緊張させ続ける、緊迫感のある予測不可能な体験を生み出しました。

地形:インペリアル・スポール

このバトルレポートの地形は、単なる背景ではありませんでした。それはゲームプレイの重要な部分であり、すべての決定を形作る遮蔽と視線の遮断を提供しました。地形は、建築家を本職とするスティーブによって設計され、そのことがよく表れていました。建物は現実的で、適切な視線と遮蔽位置がありました。

大型の地形用壁パーツをプリント中の密閉型FDM 3Dプリンター

地形は、インペリアル・スポールと呼ばれるはるかに大きなモジュラーキットからプリントされました。このキットは25ポンドという絶対的なお買い得品で、2026年2月末まではさらに10ポンド割引され、プリント用ファイルはわずか15ポンドになります。これにより、好きなだけ地形をプリントできるため、3Dプリンターをお持ちの方には信じられないほどの価値があります。

壁は、スプレーペイントとエアブラシの組み合わせで塗装されました。連結部分にはデスガードグリーンのベースコートが施され、続いて真鍮のディテール用にエッジロードブラスが塗られました。メインの壁セクションには、斑点状のテクスチャを加えるためにストーンエフェクトスプレーが施され、その後ブラックアウトされました。上からのトレンチブラウン、下からのレッドトーンのダスティング、そして全体へのライトグレーのダスティングにより、風化した戦闘で傷んだ外観が作り出されました。スティーブは、ライトグレーのスポンジングと、ブラウンとグリーンを使ったエアブラシフィルタリングで仕上げを加え、特に壁の下部付近をよりリアルに見せました。

プリンター:Elegoo Centauri Carbon

この地形はすべて、最近セールになっていた密閉型FDM 3Dプリンター、Elegoo Centauri Carbonでプリントされました。Centauri CarbonとBambu Lab A1のどちらを選ぶかは、1つの重要な機能、つまりドアの有無に尽きました。Centauri Carbonは密閉型であるため、4歳の双子がいる家庭にとってはより安全な選択肢でした。プリントが屋外ではなくドアの向こうで行われることは、大きな安心感につながりました。

プリンターのセットアップは簡単で、友人からベストプラクティスと設定についてのアドバイスをもらい、地形パーツはすぐにプリントできるようになりました。プリントの品質は印象的でした。壁は、スピードを優先するために、プリンターが達成できる最大解像度の半分で、サポートなしでプリントされました。1つの壁セクションのプリントに約5時間かかったため、地形セット全体はかなりの時間投資を意味しました。

Centauri Carbonは、より細かいディテールもそれなりに処理できます。将来のビデオ用にプリントされたモデルは、FDMプリントがより複雑なデザインを処理できることを示しましたが、ミニチュア用のレジンプリントのディテールには完全には及ばないものの、地形やビークルに関しては、FDMプリントは素晴らしいものです。戦車1台をプリントするためのフィラメントコストは約2ポンドで、地形コレクションを構築するための信じられないほど安価な方法です。

総合的な購入アドバイス

『インペリアル・ナイツ・レネゲード』を試してみたいなら、このルールセットは素晴らしい出発点です。シンプルで速く、そして楽しく、標準的な40kとは異なるメカニクスを体験できる価値があります。楽しむために巨大なジョイトイ製モデルは必要ありません。標準的なインペリアル・ナイツが数体あれば十分に機能します。

ジョイトイ製インペリアル・ナイツは、プレイ可能なプレミアムディスプレイピースです。標準モデルよりもかなり大きいため、多くのテーブルスペースを必要としますが、可動性とディテールにより、所有する喜びがあります。インペリアル・ナイツのファンで、センターピースとなるモデルをお探しなら、検討する価値があります。

インペリアル・スポール地形キットは、特に現在の割引を考えると、優れた価値があります。3Dプリンターをお持ちなら、廃墟の都市地形コレクションを構築するための最良の方法の1つです。モジュール式設計により、必要なだけプリントできます。

Elegoo Centauri Carbonは、密閉型FDMプリンターを探している人にとって堅実な選択肢です。使いやすく、高品質なプリントを生成し、密閉型設計により、子供やペットのいる家庭にとってより安全です。FDMプリントに不慣れな方には、素晴らしい入門機です。

結論

このスケールアップされたバトルレポートは、『インペリアル・ナイツ・レネゲード』がこれほど楽しいゲームである理由を見事に示しました。ルールはすぐに覚えられるほどシンプルですが、同時アクション選択と散らばりメカニクスが、緊迫感のある戦略的な体験を生み出します。ジョイトイ製インペリアル・ナイツはまったく新しいレベルの壮観さを加え、カスタム地形はゲームを真の叙事詩的な戦いのように感じさせました。

熟練の40kプレイヤーであれ、このホビーに不慣れな方であれ、『インペリアル・ナイツ・レネゲード』は試す価値があります。そして、スペースと予算があれば、ジョイトイ製モデルで4倍のスケールでプレイすることは、忘れられない体験になるでしょう。

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