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Imperial Knights Renegade : un rapport de bataille à grande échelle avec des chevaliers Joy Toy géants

Un aperçu du système de règles Imperial Knights Renegade, joué à quatre fois l'échelle normale avec des modèles Joy Toy massifs, des décors personnalisés et quelques règles maison.

Deux énormes modèles de mechas Imperial Knight se faisant face sur une table de jeu avec des décors de ville en ruine

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Introduction

Certains jeux de société sont conçus pour être joués à une échelle spécifique. Imperial Knights Renegade, un système de règles officiel de Games Workshop sorti en 2016, a été conçu pour leurs modèles standard d’Imperial Knights. Mais que se passe-t-il lorsque vous prenez ce système de règles et que vous le jouez avec des versions Joy Toy quatre fois plus grandes ? Vous obtenez un jeu joué à quatre fois l’échelle, avec des décors personnalisés, un mètre ruban qui mesure en mains (qui font quatre pouces), des dés comiques géants, et deux des modèles de mechas les plus impressionnants que vous ayez jamais vus sur une table de jeu.

Ce rapport de bataille couvre l’expérience complète : les règles, les modèles, le décor et l’imprimante qui a rendu tout cela possible. Que vous soyez un vétéran de Warhammer 40k ou simplement curieux du hobby, il y a beaucoup à retenir de cette expérience à grande échelle.

Le système de règles : Imperial Knights Renegade

Imperial Knights Renegade est un jeu de duel en tête-à-tête, et c’est probablement le système de règles le plus simple que Games Workshop ait jamais créé. À chaque tour, les deux joueurs attribuent secrètement trois points d’action à un petit menu d’actions possibles, chacune ayant un coût en points d’action. Ces actions sont : attaque éclair, avancer, faire pivoter les boucliers ioniques, attaque standard, courir, attaque visée et charge.

Deux énormes modèles de mechas Imperial Knight se faisant face sur une table de jeu avec des décors de ville en ruine

Vous pouvez dépenser les trois points d’action sur une attaque visée, ou les répartir en faisant une attaque éclair, en faisant pivoter les boucliers ioniques et en courant. Les joueurs révèlent leurs choix en même temps et résolvent les actions dans un ordre fixe, de un à sept. Les chevaliers se font toujours face, donc le gameplay repose sur le positionnement, la portée des armes, le terrain et le timing.

L’une des grandes différences dans ce jeu est que les attaques n’utilisent pas de jets de toucher classiques comme dans 40k. Au lieu de cela, vous visez un emplacement spécifique sur le chevalier en utilisant une grille de référence, puis vous lancez deux dés : un pour la visée verticale et un pour la visée horizontale, pour voir si le tir atteint sa cible ou dévie. Pour les attaques standard, les trois et les quatre touchent leur cible. Pour les attaques visées, vous ne ratez que sur les uns et les six. Les attaques éclair sont extrêmement imprécises et dévient toujours, donc vous lancez les dés juste pour voir de combien elles dévient.

Une fois l’emplacement du tir déterminé, il n’y a pas de force ou d’endurance. On passe directement au jet de sauvegarde, qui est de cinq ou plus par défaut, mais peut être modifié de plus un si vous êtes à couvert et de plus un si vous avez fait pivoter les boucliers ioniques ce tour. Certaines armes ont une valeur de PA, qui modifie négativement la sauvegarde. Si une sauvegarde est ratée, des dégâts sont infligés à l’emplacement de coque touché. Si cet emplacement n’a plus de points de coque, il peut être estropié ou détruit, entraînant des pertes de systèmes et des modificateurs négatifs comme la perte de fonctionnalité d’une arme, le ralentissement des mouvements ou la réduction des points d’action. Détruisez trois emplacements sur un chevalier et c’est la fin de la partie.

Les règles sont assez simples pour être apprises en environ deux minutes, mais la profondeur stratégique vient de la sélection simultanée des actions et du jeu de positionnement. C’est rapide, amusant et un mécanisme complètement différent du 40k standard.

Les Imperial Knights Joy Toy

Les stars de ce rapport de bataille sont les deux Imperial Knights Joy Toy, qui sont quatre fois plus grands que les modèles standard de Games Workshop. Ce ne sont pas simplement des versions plus grandes des mêmes modèles. Ils sont très articulés, ce qui ajoute une toute nouvelle dimension au jeu.

Gros plan sur un énorme modèle Imperial Knight avec un tronçonneuse réaper et un canon thermique

Un chevalier, contrôlé par Guy, était un Imperial Knight Paladin de la Maison Terran, armé d’un canon de bataille à tir rapide, de deux lourds stubbers, d’une tronçonneuse réaper et d’un pod de missiles storm spear supplémentaire. Ce chevalier était bon à distance, mais la table, bien que massive, était assez petite pour ce format de jeu, donc il avait besoin d’un peu d’aide supplémentaire pour le tir.

L’autre chevalier, contrôlé par Steve, était un Knight Errant de la Maison Raven, armé d’un canon thermique, d’une tronçonneuse réaper et d’un lourd stubber. Pas aussi fort à distance, mais une fois qu’il s’approchait, le Paladin était en danger.

L’échelle de ces modèles change le jeu de manière intéressante. Par exemple, les règles d’armes du jeu donnent une portée à toutes les armes de corps à corps, mais à cette échelle, les joueurs ont décidé d’ignorer cela et d’attaquer simplement là où la tronçonneuse peut physiquement toucher. Comme les modèles sont articulés, cela a créé des moments hilarants où un chevalier étendait son bras de tronçonneuse pour atteindre une cible techniquement hors de portée.

La taille permet également des règles de couverture plus granulaires. Dans le jeu standard, si vous êtes masqué par un terrain, tout votre corps bénéficie de la sauvegarde de couverture. Mais à cette échelle, les joueurs pouvaient suivre une couverture spécifique à l’emplacement, ce qui signifie que la tête d’un chevalier pouvait être exposée tandis que le reste du corps était derrière un mur. Cela a ajouté une couche de profondeur tactique que le jeu standard n’a pas.

La bataille : un déroulement tour par tour

La partie s’est déroulée dans un club local à Colchester, avec un plateau de jeu absolument massif et des décors personnalisés. Dès le premier tour, l’action était intense.

Au premier tour, Guy a consacré ses trois points d’action à une attaque visée, ciblant la tête du chevalier de Steve avec tout ce qu’il avait. Steve, quant à lui, a utilisé ses points pour avancer et courir, se positionnant derrière un bâtiment pour se mettre à couvert. L’attaque visée a été dévastatrice, avec des missiles et des lourds stubbers qui ont touché directement la tête, la laissant gravement endommagée après seulement un tour.

Le deuxième tour était consacré au positionnement. Les deux joueurs ont choisi d’avancer, ce qui a forcé un jet de dé pour déterminer qui se déplaçait en premier. Steve a gagné et a chargé directement sur Guy, se mettant à portée de sa tronçonneuse. Les règles de corps à corps signifiaient qu’il n’y avait pas de jet pour toucher, juste des dégâts directs. La tronçonneuse de Steve a touché la tête déjà endommagée, ne lui laissant qu’un seul point de coque.

Murs de ville en ruine imprimés en 3D et éléments de décor disposés sur une table de jeu

Au troisième tour, les deux chevaliers avaient la tête gravement endommagée, ce qui réduisait les deux joueurs à deux points d’action par tour. La partie est devenue un échange brutal, chaque joueur essayant de porter le coup fatal. Steve a réussi à détruire le bouclier basculant de Guy avec sa tronçonneuse, tandis que les tirs de Guy continuaient à dévier énormément, manquant plus souvent qu’autrement.

Au cinquième tour, la partie continuait toujours. Le canon thermique de Steve a infligé un énorme coup au pied de Guy, détruisant cette section et réduisant son mouvement. Mais Guy était toujours dans le combat, et ses tirs commençaient à trouver leur cible.

Le dernier tour s’est joué sur un seul tir. Steve, utilisant une attaque éclair, a tiré son canon thermique sur la section supérieure du gyroscope de Guy. Le tir a touché, infligeant trois dégâts et détruisant le troisième point d’ancrage. L’Imperial Knight de Guy était à terre, et Steve a remporté une autre victoire.

La partie a duré beaucoup plus longtemps que prévu, mais cela faisait partie du plaisir. La sélection simultanée des actions et le mécanisme de déviation ont créé une expérience tendue et imprévisible qui a tenu les deux joueurs en haleine.

Le décor : Imperial Sprawl

Le décor de ce rapport de bataille n’était pas seulement un arrière-plan. C’était une partie cruciale du gameplay, fournissant une couverture et bloquant les lignes de vue qui ont façonné chaque décision. Le décor a été conçu par Steve, architecte de métier, et cela se voyait. Les bâtiments étaient réalistes, avec des lignes de vue et des positions de couverture appropriées.

Imprimante 3D FDM fermée imprimant un grand panneau de mur de décor

Le décor a été imprimé à partir d’un kit modulaire beaucoup plus grand appelé Imperial Sprawl. Ce kit est une véritable affaire à 25 livres, et jusqu’à la fin février 2026, vous pouvez bénéficier de 10 livres de réduction supplémentaires, le ramenant à seulement 15 livres pour les fichiers imprimables. Cela vous donne la possibilité d’imprimer autant de décors que vous le souhaitez, ce qui en fait une valeur incroyable pour quiconque possède une imprimante 3D.

Les murs ont été peints avec une combinaison de peintures en aérosol et d’aérographe. Une couche de base de vert death guard a été appliquée sur les pièces de liaison, suivie de laiton edge lord pour les détails en laiton. Les sections principales des murs ont reçu un spray à effet pierre pour ajouter une texture mouchetée, puis ont été noircies. Un spray de brun tranchée par le haut, une poussière de teinte rouge par le bas, et une légère poussière de gris sur l’ensemble ont créé un aspect usé et marqué par la bataille. Steve a ajouté des touches finales avec une éponge gris clair et un filtrage à l’aérographe avec des bruns et des verts pour rendre les murs plus réalistes, surtout près des bases.

L’imprimante : Elegoo Centauri Carbon

Tout ce décor a été imprimé sur l’Elegoo Centauri Carbon, une imprimante 3D FDM fermée récemment en promotion. Le choix entre la Centauri Carbon et la Bambu Lab A1 s’est résumé à une caractéristique clé : la porte. La Centauri Carbon est fermée, ce qui en faisait un choix plus sûr pour un foyer avec des jumeaux de quatre ans. Imprimer derrière une porte plutôt qu’à l’air libre était un facteur de tranquillité d’esprit important.

L’imprimante a été facile à configurer, et avec quelques conseils d’un ami sur les meilleures pratiques et les réglages, les pièces de décor ont été imprimées en un rien de temps. La qualité des impressions était impressionnante. Les murs ont été imprimés à la moitié du niveau de détail maximal que l’imprimante peut atteindre, sans supports, uniquement pour gagner du temps. Une section de mur prenait environ cinq heures à imprimer, donc l’ensemble du décor représentait un investissement de temps considérable.

La Centauri Carbon gère également assez bien les détails fins. Un modèle imprimé pour une future vidéo a montré que l’impression FDM peut gérer des conceptions plus complexes, même si elle ne peut pas tout à fait égaler le détail de l’impression résine pour les figurines. Pour les décors et les véhicules, cependant, l’impression FDM est fantastique. Le coût du filament pour imprimer un char était d’environ deux livres, ce qui en fait un moyen incroyablement économique de constituer une collection de décors.

Conseils d’achat généraux

Si vous êtes intéressé par Imperial Knights Renegade, le système de règles est un excellent point de départ. Il est simple, rapide et amusant, et il offre un mécanisme différent du 40k standard qui vaut la peine d’être expérimenté. Vous n’avez pas besoin des énormes modèles Joy Toy pour en profiter. Quelques Imperial Knights standard fonctionneront parfaitement.

Pour les Imperial Knights Joy Toy, ce sont des pièces d’exposition haut de gamme qui se trouvent également être jouables. Ils sont nettement plus grands que les modèles standard, ils nécessitent donc beaucoup d’espace de table, mais l’articulation et le détail en font un plaisir à posséder. Si vous êtes un fan des Imperial Knights et que vous voulez une pièce maîtresse, ceux-ci méritent d’être envisagés.

Le kit de décor Imperial Sprawl est d’un excellent rapport qualité-prix, surtout avec la remise actuelle. Si vous avez une imprimante 3D, c’est l’un des meilleurs moyens de constituer une collection de décors de ville en ruine. La conception modulaire signifie que vous pouvez imprimer autant ou aussi peu que nécessaire.

L’Elegoo Centauri Carbon est un choix solide pour quiconque recherche une imprimante FDM fermée. Elle est facile à utiliser, produit des impressions de qualité, et la conception fermée la rend plus sûre pour les foyers avec des enfants ou des animaux. Si vous débutez dans l’impression FDM, c’est un excellent point d’entrée.

Conclusion

Ce rapport de bataille à grande échelle a été une démonstration fantastique de ce qui rend Imperial Knights Renegade si amusant. Les règles sont assez simples pour être comprises rapidement, mais la sélection simultanée des actions et les mécanismes de déviation créent une expérience tendue et stratégique. Les Imperial Knights Joy Toy ont ajouté un tout nouveau niveau de spectacle, et le décor personnalisé a donné au jeu l’impression d’une véritable bataille épique.

Que vous soyez un joueur 40k chevronné ou nouveau dans le hobby, Imperial Knights Renegade vaut la peine d’être essayé. Et si vous avez l’espace et le budget, le jouer à quatre fois l’échelle avec des modèles Joy Toy est une expérience que vous n’oublierez pas.

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