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Imperial Knights Renegade: Ein hochskalierter Schlachtbericht mit riesigen Joy-Toy-Rittern

Ein Blick auf das Regelwerk Imperial Knights Renegade, gespielt im vierfachen Maßstab mit massiven Joy-Toy-Modellen, individuellem Gelände und einigen Hausregeln.

Zwei riesige Imperial-Knight-Mech-Modelle stehen sich auf einem Spieltisch mit zerstörtem Stadtgelände gegenüber

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Einleitung

Einige Tabletop-Spiele sind dafür gedacht, in einem bestimmten Maßstab gespielt zu werden. Imperial Knights Renegade, ein offizielles Regelwerk von Games Workshop aus dem Jahr 2016, wurde für die Standardmodelle der Imperial Knights entwickelt. Aber was passiert, wenn man dieses Regelwerk mit Joy-Toy-Versionen spielt, die viermal größer sind? Man erhält ein Spiel im vierfachen Maßstab, mit individuellem Gelände, einem Maßband, das in Händen misst (was vier Zoll entspricht), riesigen Comedy-Würfeln und zwei der beeindruckendsten Mech-Modelle, die man je auf einem Spieltisch gesehen hat.

Dieser Schlachtbericht deckt die gesamte Erfahrung ab: die Regeln, die Modelle, das Gelände und den Drucker, der all dies ermöglicht hat. Ob Sie ein Warhammer-40k-Veteran sind oder sich einfach für das Hobby interessieren, es gibt viel aus diesem hochskalierten Experiment mitzunehmen.

Das Regelwerk: Imperial Knights Renegade

Imperial Knights Renegade ist ein Eins-gegen-Eins-Duellspiel und wahrscheinlich das einfachste Regelwerk, das Games Workshop je veröffentlicht hat. Jede Runde weisen beide Spieler heimlich drei Aktionspunkte einem kleinen Menü möglicher Aktionen zu, die jeweils eigene Aktionspunktkosten haben. Diese Aktionen sind Überraschungsangriff, Vorrücken, Ionenschilde drehen, Standardangriff, Laufen, Gezielter Angriff und Sturmangriff.

Zwei riesige Imperial-Knight-Mech-Modelle stehen sich auf einem Spieltisch mit zerstörtem Stadtgelände gegenüber

Man könnte alle drei Aktionspunkte für einen gezielten Angriff ausgeben oder sie aufteilen, indem man einen Überraschungsangriff ausführt, die Ionenschilde dreht und läuft. Die Spieler decken ihre Entscheidungen gleichzeitig auf und lösen die Aktionen in einer festgelegten Reihenfolge von eins bis sieben auf. Die Ritter stehen sich immer gegenüber, daher dreht sich das Gameplay um Positionierung, Waffenreichweite, Gelände und Timing.

Einer der großen Unterschiede in diesem Spiel ist, dass Angriffe keine regulären Trefferwürfe wie in 40k verwenden. Stattdessen zielt man mit einem Raster als Referenz auf eine bestimmte Stelle des Ritters und würfelt dann zwei Würfel: einen für die vertikale Ausrichtung und einen für die horizontale Ausrichtung, um zu sehen, ob der Schuss sein Ziel trifft oder streut. Bei Standardangriffen treffen Dreien und Vieren ihr Ziel. Bei gezielten Angriffen verfehlt man nur bei Einsen und Sechsen. Überraschungsangriffe sind extrem ungenau und streuen immer, also würfelt man nur, um zu sehen, wie stark sie streuen.

Sobald die Stelle des Treffers ermittelt ist, gibt es keine Stärke oder Zähigkeit. Es geht direkt zum Rettungswurf, der standardmäßig bei Fünf-plus liegt, aber um plus eins modifiziert werden kann, wenn man in Deckung ist, und um plus eins, wenn man in dieser Runde die Ionenschilde gedreht hat. Einige Waffen haben einen AP-Wert, der den Rettungswurf negativ modifiziert. Wenn ein Rettungswurf fehlschlägt, wird Schaden an der getroffenen Rumpfstelle verursacht. Wenn diese Stelle keine Rumpfpunkte mehr hat, kann sie verstümmelt oder zerstört werden, was Systemverluste und negative Modifikatoren verursacht, wie den Verlust der Waffenfunktion, verlangsamte Bewegung oder reduzierte Aktionspunkte. Zerstöre drei Stellen an einem Ritter und das Spiel ist vorbei.

Die Regeln sind einfach genug, um sie in etwa zwei Minuten zu lernen, aber die strategische Tiefe ergibt sich aus der gleichzeitigen Aktionsauswahl und dem Positionsspiel. Es ist schnell, macht Spaß und ist eine völlig andere Mechanik als das Standard-40k.

Die Joy-Toy-Imperial-Knights

Die Stars dieses Schlachtberichts sind die beiden Joy-Toy-Imperial-Knights, die viermal größer sind als die Standardmodelle von Games Workshop. Dies sind nicht nur größere Versionen derselben Modelle. Sie sind hochgradig beweglich, was dem Spiel eine völlig neue Dimension verleiht.

Nahaufnahme eines riesigen Imperial-Knight-Modells mit Reaper-Kettenschwert und Thermal-Kanone

Ein Ritter, gesteuert von Guy, war ein Imperial Knight Paladin des Hauses Terran, bewaffnet mit einer Schnellfeuer-Battle-Kanone, zwei schweren Stubbern, einem Reaper-Kettenschwert und einem zusätzlichen Sturmspeer-Raketenwerfer. Dieser Ritter war auf Distanz gut, aber der Tisch, obwohl er massiv war, war für diese Spielgröße ziemlich klein, also brauchte er ein wenig zusätzliche Hilfe beim Schießen.

Der andere Ritter, gesteuert von Steve, war ein Knight Errant des Hauses Raven, bewaffnet mit einer Thermal-Kanone, einem Reaper-Kettenschwert und einem schweren Stubber. Auf Distanz nicht so stark, aber sobald er in die Nähe kam, war der Paladin in Schwierigkeiten.

Der Maßstab dieser Modelle verändert das Spiel auf interessante Weise. Zum Beispiel geben die Waffenregeln des Spiels allen Nahkampfwaffen eine Reichweite, aber in diesem Maßstab entschieden die Spieler, dies zu ignorieren und einfach dort anzugreifen, wo die Kettensäge physisch hinreicht. Da die Modelle beweglich sind, führte dies zu einigen urkomischen Momenten, in denen ein Ritter seinen Kettschwertarm ausstreckte, um ein Ziel zu erreichen, das technisch gesehen außerhalb der Reichweite lag.

Die Größe ermöglicht auch detailliertere Deckungsregeln. Im Standardspiel erhält man, wenn man durch Gelände verdeckt ist, den Deckungsschutz für den gesamten Körper. Aber in diesem Maßstab konnten die Spieler positionsspezifische Deckung verfolgen, was bedeutete, dass der Kopf eines Ritters exponiert sein konnte, während der Rest des Körpers hinter einer Mauer war. Dies fügte eine Ebene taktischer Tiefe hinzu, die das Standardspiel nicht hat.

Die Schlacht: Eine Zug-für-Zug-Analyse

Das Spiel wurde in einem lokalen Club in Colchester gespielt, mit einem absolut massiven Spielbrett, das mit individuellem Gelände aufgebaut war. Schon in der ersten Runde war die Action intensiv.

In Runde eins setzte Guy alle drei Aktionspunkte für einen gezielten Angriff ein und zielte mit allem, was er hatte, auf den Kopf von Steves Ritter. Steve nutzte derweil seine Punkte, um vorzurücken und zu laufen, und positionierte sich hinter einem Gebäude in Deckung. Der gezielte Angriff war verheerend, Raketen und schwere Stubber trafen den Kopf direkt und ließen ihn nach nur einer Runde kritisch beschädigt zurück.

Runde zwei drehte sich ganz um Positionierung. Beide Spieler wählten Vorrücken, was einen Würfelvergleich erforderte, um zu sehen, wer sich zuerst bewegte. Steve gewann und stürmte direkt auf Guy zu, wobei er mit seinem Kettenschwert in Reichweite kam. Die Nahkampfregeln bedeuteten keinen Trefferwurf, nur direkten Schaden. Steves Kettenschwert traf den bereits beschädigten Kopf und ließ ihm nur noch einen Rumpfpunkt.

3D-gedruckte zerstörte Stadtmauern und Geländestücke auf einem Spieltisch angeordnet

In Runde drei hatten beide Ritter kritisch beschädigte Köpfe, was beide Spieler auf zwei Aktionspunkte pro Runde reduzierte. Das Spiel wurde zu einem brutalen Hin und Her, bei dem jeder Spieler versuchte, den tödlichen Schlag zu landen. Steve schaffte es, Guys Kippschild mit seinem Kettenschwert zu zerstören, während Guys Schüsse weiterhin wild streuten und öfter verfehlten als trafen.

Bis Runde fünf war das Spiel immer noch im Gange. Steves Thermal-Kanone erzielte einen massiven Treffer auf Guys Fuß, zerstörte diesen Abschnitt und reduzierte seine Bewegung. Aber Guy war immer noch im Kampf, und seine Schüsse begannen ihr Ziel zu finden.

Die letzte Runde kam auf einen einzigen Schuss an. Steve, der einen Überraschungsangriff nutzte, feuerte seine Thermal-Kanone auf den oberen Abschnitt von Guys Gyro. Der Schuss traf, verursachte drei Schaden und zerstörte den dritten Hardpoint. Guys Imperial Knight war am Boden, und Steve sicherte sich einen weiteren Sieg.

Das Spiel dauerte viel länger als erwartet, aber das war Teil des Spaßes. Die gleichzeitige Aktionsauswahl und die Streuungsmechanik schufen ein spannendes, unvorhersehbares Erlebnis, das beide Spieler in Atem hielt.

Das Gelände: Imperial Sprawl

Das Gelände für diesen Schlachtbericht war nicht nur eine Kulisse. Es war ein entscheidender Teil des Gameplays, bot Deckung und blockierte Sichtlinien, was jede Entscheidung prägte. Das Gelände wurde von Steve entworfen, der von Beruf Architekt ist, und das war spürbar. Die Gebäude waren realistisch, mit ordentlichen Sichtlinien und Deckungspositionen.

Geschlossener FDM-3D-Drucker druckt ein großes Geländewandstück

Das Gelände wurde aus einem viel größeren modularen Bausatz namens Imperial Sprawl gedruckt. Dieser Bausatz ist ein absolutes Schnäppchen für 25 Pfund, und bis Ende Februar 2026 gibt es zusätzlich 10 Pfund Rabatt, sodass der Preis für die druckbaren Dateien auf nur 15 Pfund sinkt. Das gibt Ihnen die Möglichkeit, so viel Gelände zu drucken, wie Sie möchten, was es für jeden mit einem 3D-Drucker zu einem unglaublichen Wert macht.

Die Wände wurden mit einer Kombination aus Sprühfarben und Airbrush bemalt. Eine Grundierung in Death Guard Green wurde auf die Verbindungsteile aufgetragen, gefolgt von Edge Lord Brass für die messingfarbenen Details. Die Hauptwandabschnitte erhielten einen Steineffekt-Spray für eine gesprenkelte Textur und wurden dann geschwärzt. Ein Top-down-Spray in Trench Brown, eine Bestäubung von unten mit einem Rotton und eine leichte Bestäubung mit Grau überall erzeugten einen verwitterten, kampfgestählten Look. Steve fügte letzte Handgriffe mit hellgrauem Schwamm und Airbrush-Filterung mit Braun- und Grüntönen hinzu, um die Wände realistischer aussehen zu lassen, besonders in Bodennähe.

Der Drucker: Elegoo Centauri Carbon

Das gesamte Gelände wurde auf dem Elegoo Centauri Carbon gedruckt, einem geschlossenen FDM-3D-Drucker, der kürzlich im Angebot war. Die Wahl zwischen dem Centauri Carbon und dem Bambu Lab A1 hing von einem entscheidenden Merkmal ab: der Tür. Der Centauri Carbon ist geschlossen, was ihn für einen Haushalt mit vierjährigen Zwillingen zur sichereren Wahl machte. Das Drucken hinter einer Tür statt offen im Raum zu haben, war ein erheblicher Gewinn an Seelenfrieden.

Der Drucker war einfach einzurichten, und mit einigen Tipps eines Freundes zu bewährten Verfahren und Einstellungen waren die Geländeteile im Handumdrehen gedruckt. Die Qualität der Drucke war beeindruckend. Die Wände wurden mit der Hälfte der maximalen Detailgenauigkeit gedruckt, die der Drucker erreichen kann, ohne Stützen, nur um der Geschwindigkeit willen. Ein Wandabschnitt dauerte etwa fünf Stunden, sodass das gesamte Geländeset eine erhebliche Zeitinvestition darstellte.

Der Centauri Carbon meistert auch feinere Details recht gut. Ein für ein zukünftiges Video gedrucktes Modell zeigte, dass FDM-Druck auch komplexere Designs bewältigen kann, auch wenn er nicht ganz an die Detailgenauigkeit des Harzdrucks für Miniaturen heranreicht. Für Gelände und Fahrzeuge ist FDM-Druck jedoch fantastisch. Die Filamentkosten für den Druck eines Panzers betrugen etwa zwei Pfund, was es zu einer unglaublich günstigen Möglichkeit macht, eine Geländesammlung aufzubauen.

Allgemeine Kaufberatung

Wenn Sie daran interessiert sind, Imperial Knights Renegade auszuprobieren, ist das Regelwerk ein großartiger Ausgangspunkt. Es ist einfach, schnell und macht Spaß, und es bietet eine andere Mechanik als das Standard-40k, die es wert ist, erlebt zu werden. Sie brauchen nicht die riesigen Joy-Toy-Modelle, um es zu genießen. Ein paar Standard-Imperial-Knights funktionieren einwandfrei.

Für die Joy-Toy-Imperial-Knights: Dies sind Premium-Ausstellungsstücke, die auch bespielbar sind. Sie sind deutlich größer als die Standardmodelle, benötigen also viel Tischfläche, aber die Beweglichkeit und das Detail machen sie zu einer Freude, sie zu besitzen. Wenn Sie ein Fan der Imperial Knights sind und ein Herzstück-Modell möchten, sind diese eine Überlegung wert.

Das Imperial-Sprawl-Geländeset ist ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis, besonders mit dem aktuellen Rabatt. Wenn Sie einen 3D-Drucker haben, ist dies eine der besten Möglichkeiten, eine Sammlung zerstörter Stadtgelände aufzubauen. Das modulare Design bedeutet, dass Sie so viel oder so wenig drucken können, wie Sie benötigen.

Der Elegoo Centauri Carbon ist eine solide Wahl für alle, die einen geschlossenen FDM-Drucker suchen. Er ist einfach zu bedienen, produziert qualitativ hochwertige Drucke, und das geschlossene Design macht ihn sicherer für Haushalte mit Kindern oder Haustieren. Wenn Sie neu im FDM-Druck sind, ist dies ein großartiger Einstieg.

Fazit

Dieser hochskalierte Schlachtbericht war eine fantastische Demonstration dessen, was Imperial Knights Renegade zu einem so unterhaltsamen Spiel macht. Die Regeln sind einfach genug, um sie schnell zu erlernen, aber die gleichzeitige Aktionsauswahl und die Streuungsmechanik schaffen ein spannendes, strategisches Erlebnis. Die Joy-Toy-Imperial-Knights verliehen dem Ganzen eine völlig neue Ebene der Spektakularität, und das individuelle Gelände ließ das Spiel wie eine wahre epische Schlacht wirken.

Egal, ob Sie ein erfahrener 40k-Spieler oder neu im Hobby sind, Imperial Knights Renegade ist einen Versuch wert. Und wenn Sie den Platz und das Budget haben, ist das Spielen im vierfachen Maßstab mit Joy-Toy-Modellen ein Erlebnis, das Sie nicht vergessen werden.

Weiterführende Literatur

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