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Cavaleiros Imperiais Renegados: Um Relato de Batalha em Escala Ampliada com Gigantescos Bonecos Joy Toy

Uma análise do conjunto de regras Imperial Knights Renegade, jogado em quatro vezes a escala normal com modelos massivos da Joy Toy, terreno personalizado e algumas regras caseiras.

Dois modelos gigantes de cavaleiros mecânicos Imperiais frente a frente em uma mesa de jogo com terreno de cidade em ruínas

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Introdução

Alguns jogos de tabuleiro são feitos para serem jogados em uma escala específica. Imperial Knights Renegade, um conjunto de regras oficial da Games Workshop lançado em 2016, foi projetado para seus modelos padrão de Cavaleiros Imperiais. Mas o que acontece quando você pega esse conjunto de regras e o joga com versões Joy Toy que são quatro vezes maiores? Você obtém um jogo jogado em quatro vezes a escala, com terreno personalizado, uma fita métrica que mede em mãos (que equivalem a quatro polegadas), dados de comédia gigantes e dois dos modelos de mechs mais impressionantes que você já viu em uma mesa de jogo.

Este relato de batalha cobre a experiência completa: as regras, os modelos, o terreno e a impressora que tornou tudo possível. Seja você um veterano de Warhammer 40k ou alguém curioso sobre o hobby, há muito o que aproveitar deste experimento em escala ampliada.

O Conjunto de Regras: Imperial Knights Renegade

Imperial Knights Renegade é um jogo de duelo um contra um e provavelmente é o conjunto de regras mais fácil que a Games Workshop já fez. A cada turno, ambos os jogadores atribuem secretamente três pontos de ação a um pequeno menu de ações possíveis, cada uma com seu próprio custo de pontos de ação. Essas ações são ataque rápido, avançar, girar escudos de íons, ataque padrão, correr, ataque mirado e investida.

Dois modelos gigantes de cavaleiros mecânicos Imperiais frente a frente em uma mesa de jogo com terreno de cidade em ruínas

Você pode gastar todos os três pontos de ação em um ataque mirado, ou dividi-los fazendo um ataque rápido, girando escudos de íons e correndo. Os jogadores revelam suas escolhas ao mesmo tempo e resolvem as ações em uma ordem fixa, de um a sete. Os Cavaleiros sempre ficam de frente um para o outro, então a jogabilidade gira em torno de posicionamento, alcance de armas, terreno e timing.

Uma das grandes diferenças neste jogo é que os ataques não usam rolagens de acerto regulares como no 40k. Em vez disso, você mira em um local específico do cavaleiro usando uma grade como referência e então rola dois dados: um para mira vertical e outro para mira horizontal, para ver se o tiro atinge o alvo ou se dispersa. Para ataques padrão, três e quatro acertam o alvo. Para ataques mirados, você só erra em uns e seis. Ataques rápidos são extremamente imprecisos e sempre dispersam, então você só rola para ver o quanto eles dispersam.

Uma vez que o local do acerto é determinado, não há força ou resistência. Vai direto para a rolagem de salvamento, que é cinco ou mais por padrão, mas pode ser modificada com mais um se você estiver atrás de cobertura e mais um se você girou os escudos de íons naquele turno. Algumas armas têm um valor de AP, que modifica negativamente o salvamento. Se um salvamento falhar, o dano é infligido no local do casco que foi atingido. Se esse local ficar sem pontos de casco, ele pode ser aleijado ou destruído, causando perdas de sistemas e modificadores negativos, como perder a funcionalidade da arma, diminuir o movimento ou reduzir os pontos de ação. Destrua três locais em um cavaleiro e o jogo acaba.

As regras são simples o suficiente para aprender em cerca de dois minutos, mas a profundidade estratégica vem da seleção simultânea de ações e do jogo de posicionamento. É rápido, divertido e uma mecânica completamente diferente do 40k padrão.

Os Cavaleiros Imperiais Joy Toy

As estrelas deste relato de batalha são os dois Cavaleiros Imperiais Joy Toy, que são quatro vezes maiores que os modelos padrão da Games Workshop. Estes não são apenas versões maiores dos mesmos modelos. Eles são altamente articuláveis, o que adiciona uma dimensão totalmente nova ao jogo.

Close-up de um modelo gigante de Cavaleiro Imperial com espada serra e canhão térmico

Um cavaleiro, controlado por Guy, era um Cavaleiro Imperial Paladino da Casa Terran, armado com um canhão de batalha de tiro rápido, dois stubbers pesados, uma espada serra e um pod de mísseis de lança de tempestade extra. Este cavaleiro era bom à distância, mas a mesa, embora fosse enorme, era bem pequena para esse tamanho de jogo, então ele precisava de uma ajuda extra no tiroteio.

O outro cavaleiro, controlado por Steve, era um Cavaleiro Errante da Casa Raven, armado com um canhão térmico, uma espada serra e um stubber pesado. Não tão forte à distância, mas quando chegava perto, o Paladino estava em apuros.

A escala desses modelos muda o jogo de maneiras interessantes. Por exemplo, as regras de armas do jogo dão alcance a todas as armas de combate corpo a corpo, mas nessa escala, os jogadores decidiram ignorar isso e simplesmente atacar onde a serra pudesse tocar fisicamente. Como os modelos são articuláveis, isso criou momentos hilários em que um cavaleiro esticava o braço da espada serra para alcançar um alvo que estava tecnicamente fora do alcance.

O tamanho também favorece regras de cobertura mais granulares. No jogo padrão, se você está obscurecido por terreno, seu corpo inteiro recebe o salvamento de cobertura. Mas nessa escala, os jogadores podiam rastrear cobertura específica por local, o que significa que a cabeça de um cavaleiro poderia estar exposta enquanto o resto do corpo estava atrás de uma parede. Isso adicionou uma camada de profundidade tática que o jogo padrão não tem.

A Batalha: Um Resumo Turno a Turno

O jogo foi jogado em um clube local em Colchester, com uma mesa de jogo absolutamente enorme montada com terreno personalizado. Desde o primeiro turno, a ação foi intensa.

No turno um, Guy comprometeu todos os três pontos de ação em um ataque mirado, mirando na cabeça do cavaleiro de Steve com tudo o que tinha. Steve, enquanto isso, usou seus pontos para avançar e correr, posicionando-se atrás de um prédio para cobertura. O ataque mirado foi devastador, com mísseis e stubbers pesados acertando diretamente na cabeça, deixando-a criticamente danificada após apenas um turno.

O turno dois foi todo sobre posicionamento. Ambos os jogadores escolheram avançar, forçando uma rolagem para ver quem se movia primeiro. Steve venceu e investiu direto contra Guy, ficando ao alcance de sua espada serra. As regras de combate corpo a corpo significavam que não havia rolagem para acertar, apenas dano direto. A espada serra de Steve atingiu a cabeça já danificada, deixando-a com apenas um ponto de casco restante.

Paredes de cidade em ruínas impressas em 3D e peças de terreno dispostas em uma mesa de jogo

No turno três, ambos os cavaleiros estavam com as cabeças criticamente danificadas, reduzindo ambos os jogadores a dois pontos de ação por turno. O jogo se tornou um vai e vem brutal, com cada jogador tentando desferir o golpe final. Steve conseguiu destruir o escudo inclinado de Guy com sua espada serra, enquanto o tiroteio de Guy continuava a dispersar selvagemente, errando mais do que acertando.

No turno cinco, o jogo ainda estava em andamento. O canhão térmico de Steve acertou um golpe massivo no pé de Guy, destruindo essa seção e reduzindo seu movimento. Mas Guy ainda estava na luta, e seu tiroteio estava começando a encontrar o alvo.

O turno final se resumiu a um único tiro. Steve, usando um ataque rápido, disparou seu canhão térmico na seção superior do giroscópio de Guy. O tiro acertou, causando três de dano e destruindo o terceiro ponto de ancoragem. O Cavaleiro Imperial de Guy caiu, e Steve conquistou outra vitória.

O jogo durou muito mais do que o esperado, mas isso fazia parte da diversão. A seleção simultânea de ações e a mecânica de dispersão criaram uma experiência tensa e imprevisível que manteve ambos os jogadores na ponta dos pés.

O Terreno: Imperial Sprawl

O terreno deste relato de batalha não era apenas um pano de fundo. Era uma parte crucial da jogabilidade, fornecendo cobertura e bloqueio de linha de visão que moldaram cada decisão. O terreno foi projetado por Steve, que é arquiteto de profissão, e isso se refletiu. Os edifícios eram realistas, com linhas de visão e posições de cobertura adequadas.

Impressora 3D FDM fechada imprimindo uma grande peça de parede de terreno

O terreno foi impresso a partir de um kit modular muito maior chamado Imperial Sprawl. Este kit é um roubo absoluto por 25 libras, e até o final de fevereiro de 2026, você pode obter um desconto extra de 10 libras, reduzindo para apenas 15 libras pelos arquivos imprimíveis. Isso dá a você a capacidade de imprimir quanto terreno quiser, tornando-o um valor incrível para qualquer pessoa com uma impressora 3D.

As paredes foram pintadas com uma combinação de sprays e aerografia. Uma camada base de verde death guard foi aplicada nas partes de conexão, seguida por latão edge lord para os detalhes metálicos. As seções principais da parede receberam um spray de efeito pedra para adicionar uma textura salpicada e depois foram enegrecidas. Um spray de cima para baixo de marrom trincheira, uma camada de baixo com um tom vermelho e uma leve camada de cinza por toda parte criaram um visual desgastado e marcado pela batalha. Steve adicionou toques finais com esponjado cinza claro e filtros de aerógrafo com marrons e verdes para tornar as paredes mais realistas, especialmente perto das bases.

A Impressora: Elegoo Centauri Carbon

Todo esse terreno foi impresso na Elegoo Centauri Carbon, uma impressora 3D FDM fechada que estava recentemente em promoção. A escolha entre a Centauri Carbon e a Bambu Lab A1 se resumiu a um recurso-chave: a porta. A Centauri Carbon é fechada, o que a tornou uma escolha mais segura para uma casa com gêmeos de quatro anos. Ter a impressão acontecendo atrás de uma porta em vez de ao ar livre foi um fator significativo de paz de espírito.

A impressora foi fácil de configurar e, com algumas dicas de um amigo sobre melhores práticas e configurações, as peças de terreno foram impressas rapidinho. A qualidade das impressões foi impressionante. As paredes foram impressas com metade do detalhe máximo que a impressora pode alcançar, sem suportes, apenas por velocidade. Uma seção de parede levou cerca de cinco horas para imprimir, então o conjunto completo de terreno representou um investimento de tempo significativo.

A Centauri Carbon também faz um bom trabalho com detalhes mais finos. Um modelo impresso para um vídeo futuro mostrou que a impressão FDM pode lidar com designs mais intrincados, mesmo que não consiga igualar o detalhe da impressão em resina para miniaturas. Para terreno e veículos, no entanto, a impressão FDM é fantástica. O custo do filamento para imprimir um tanque foi de cerca de duas libras, tornando-o uma maneira incrivelmente barata de construir uma coleção de terreno.

Conselhos Gerais de Compra

Se você está interessado em experimentar Imperial Knights Renegade, o conjunto de regras é um ótimo ponto de partida. É simples, rápido e divertido, e oferece uma mecânica diferente do 40k padrão que vale a pena experimentar. Você não precisa dos modelos gigantes Joy Toy para aproveitá-lo. Alguns Cavaleiros Imperiais padrão funcionarão perfeitamente.

Para os Cavaleiros Imperiais Joy Toy, estas são peças de exibição premium que também são jogáveis. Eles são significativamente maiores que os modelos padrão, então exigem muito espaço de mesa, mas a articulação e o detalhe fazem deles uma alegria de possuir. Se você é fã dos Cavaleiros Imperiais e quer um modelo central, estes valem a pena considerar.

O kit de terreno Imperial Sprawl é um excelente valor, especialmente com o desconto atual. Se você tem uma impressora 3D, esta é uma das melhores maneiras de construir uma coleção de terreno de cidade em ruínas. O design modular significa que você pode imprimir quanto precisar.

A Elegoo Centauri Carbon é uma escolha sólida para quem procura uma impressora FDM fechada. É fácil de usar, produz impressões de qualidade e o design fechado a torna mais segura para casas com crianças ou animais de estimação. Se você é novo na impressão FDM, este é um ótimo ponto de entrada.

Conclusão

Este relato de batalha em escala ampliada foi uma demonstração fantástica do que torna Imperial Knights Renegade um jogo tão divertido. As regras são simples o suficiente para aprender rapidamente, mas a seleção simultânea de ações e as mecânicas de dispersão criam uma experiência tensa e estratégica. Os Cavaleiros Imperiais Joy Toy adicionaram um novo nível de espetáculo, e o terreno personalizado fez o jogo parecer uma verdadeira batalha épica.

Seja você um jogador experiente de 40k ou novo no hobby, Imperial Knights Renegade vale a pena experimentar. E se você tiver espaço e orçamento, jogá-lo em quatro vezes a escala com modelos Joy Toy é uma experiência que você não esquecerá.

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