Svenska · Tabletop Gaming
Imperial Knights Renegade: En Uppskalad Battle Report Med Jättelika Joy Toy-riddare
En titt på Imperial Knights Renegade-reglerna, spelade i fyra gånger normal skala med massiva Joy Toy-modeller, anpassad terräng och några husregler.
Introduktion
Vissa bordsspel är tänkta att spelas i en specifik skala. Imperial Knights Renegade, en officiell Games Workshop-regeluppsättning som släpptes 2016, designades för deras standardmodeller av Imperial Knights. Men vad händer när du tar den regeluppsättningen och spelar den med Joy Toy-versioner som är fyra gånger större? Du får ett spel som spelas i fyra gånger skalan, med anpassad terräng, ett måttband som mäter i händer (som är fyra tum), gigantiska komiska tärningar och två av de mest imponerande mechmodeller du någonsin sett på ett spelbord.
Denna battle report täcker hela upplevelsen: reglerna, modellerna, terrängen och skrivaren som gjorde allt möjligt. Oavsett om du är en Warhammer 40k-veteran eller nyfiken på hobbyn, finns det mycket att ta med sig från detta uppskalade experiment.
Reglerna: Imperial Knights Renegade
Imperial Knights Renegade är ett en-mot-en-duellspel, och det är förmodligen den enklaste regeluppsättningen de någonsin gjort från Games Workshop. Varje tur tilldelar båda spelarna i hemlighet tre actionpoäng till en liten meny av möjliga handlingar, var och en med sin egen actionpoängkostnad. Dessa handlingar är snabbattack, avancera, rotera jonsköldar, standardattack, springa, riktad attack och anfall.

Du kunde spendera alla tre actionpoängen på en riktad attack, eller dela upp dem genom att göra en snabbattack, rotera jonsköldar och springa. Spelarna avslöjar sina val samtidigt och löser handlingarna i en fast ordning, ett till sju. Riddare står alltid vända mot varandra, så spelet handlar om positionering, vapenräckvidd, terräng och tajming.
En av de stora skillnaderna i detta spel är att attacker inte använder vanliga träffslag som i 40k. Istället siktar du på en specifik plats på riddaren med hjälp av ett rutnät som referens, och rullar sedan två tärningar: en för vertikal siktning och en för horisontell siktning, för att se om skottet träffar sitt mål eller sprids. För standardattacker träffar treor och fyror sitt mål. För riktade attacker missar du bara på ettor och sexor. Snabbattacker är väldigt inexakta och sprids alltid, så du rullar bara för att se hur mycket de sprids.
När platsen för träffen är uträknad finns det ingen styrka eller tålighet. Det går direkt till räddningsslaget, som är fem-plus som standard men kan modifieras med plus ett om du är bakom skydd och plus ett om du roterade jonsköldar den turen. Vissa vapen har ett AP-värde, som negativt modifierar räddningen. Om ett räddningsslag misslyckas, appliceras skada på skrovplatsen som träffades. Om den platsen får slut på skrovpoäng kan den bli skadad eller förstörd, vilket orsakar systemförluster och negativa modifierare som att förlora vapenfunktionalitet, sakta ner rörelse eller minska actionpoäng. Förstör tre platser på en riddare och spelet är över.
Reglerna är enkla nog att lära sig på ungefär två minuter, men det strategiska djupet kommer från det samtidiga handlingsvalet och positionsspelet. Det är snabbt, roligt och en helt annan mekanik än standard 40k.
Joy Toy Imperial Knights
Stjärnorna i denna battle report är de två Joy Toy Imperial Knights, som är fyra gånger större än standardmodellerna från Games Workshop. Dessa är inte bara större versioner av samma modeller. De är mycket poserbara, vilket lägger till en helt ny dimension till spelet.

En riddare, kontrollerad av Guy, var en House Terran Imperial Knight Paladin beväpnad med en rapid fire battle cannon, två heavy stubbers, en reaper chainsword och en extra storm spear missile pod. Denna riddare var bra på avstånd, men bordet, även om det var massivt, var ganska litet för denna storlek på spel, så den behövde lite extra hjälp med skjutandet.
Den andra riddaren, kontrollerad av Steve, var en House Raven Knight Errant beväpnad med en termisk kanon, en reaper chainsword och en heavy stubber. Inte lika stark på avstånd, men när den väl kom nära, var Paladinen i trubbel.
Skalan på dessa modeller förändrar spelet på intressanta sätt. Till exempel ger vapenreglerna för spelet alla närstridsvapen en räckvidd, men i denna skala bestämde spelarna sig för att ignorera det och helt enkelt attackera där motorsågen fysiskt kan nå. Eftersom modellerna är poserbara skapade detta några roliga ögonblick där en riddare sträckte ut sin chainsword-arm för att nå ett mål som tekniskt sett var utom räckhåll.
Storleken lämpar sig också för mer detaljerade skyddsregler. I standardspelet, om du är skymd av terräng, får hela kroppen skyddsräddningen. Men i denna skala kunde spelarna spåra platsspecifikt skydd, vilket innebar att en riddares huvud kunde vara exponerat medan resten av kroppen var bakom en vägg. Detta lade till ett lager av taktiskt djup som standardspelet inte har.
Slaget: En Tur-för-Tur Genomgång
Spelet spelades på en lokal klubb i Colchester, med ett absolut massivt spelbord uppsatt med anpassad terräng. Från första turen var action intensiv.
Första turen såg Guy spendera alla tre actionpoängen på en riktad attack, med sikte på Steves riddares huvud med allt han hade. Steve använde under tiden sina poäng för att avancera och springa, och positionerade sig bakom en byggnad för skydd. Den riktade attacken var förödande, med missiler och heavy stubbers som gjorde direkta träffar på huvudet, vilket lämnade det kritiskt skadat efter bara en tur.
Andra turen handlade om positionering. Båda spelarna valde att avancera, vilket tvingade fram en rullning för att se vem som rörde sig först. Steve vann och anföll rakt mot Guy, och kom inom räckhåll med sin chainsword. Närstridsreglerna innebar inget träffslag, bara direkt skada. Steves chainsword träffade det redan skadade huvudet, vilket lämnade det med bara en skrovpoäng kvar.

Tredje turen såg båda riddarna med kritiskt skadade huvuden, vilket reducerade båda spelarna till två actionpoäng per tur. Spelet blev en brutal fram-och-tillbaka, där varje spelare försökte leverera det dödande slaget. Steve lyckades förstöra Guys tilting shield med sin chainsword, medan Guys skjutande fortsatte att spridas vilt, och missade mer än ofta.
Vid femte turen pågick spelet fortfarande. Steves termiska kanon gjorde en massiv träff på Guys fot, förstörde den sektionen och minskade hans rörelse. Men Guy var fortfarande i kampen, och hans skjutande började hitta sitt mål.
Den sista turen kom ner till ett enda skott. Steve, med en snabbattack, avfyrade sin termiska kanon mot toppsektionen av Guys gyro. Skottet träffade, gjorde tre skador och förstörde den tredje hårdpunkten. Guys Imperial Knight var nere, och Steve tog ännu en seger.
Spelet pågick mycket längre än förväntat, men det var en del av det roliga. Det samtidiga handlingsvalet och spridningsmekaniken skapade en spänd, oförutsägbar upplevelse som höll båda spelarna på tårna.
Terrängen: Imperial Sprawl
Terrängen för denna battle report var inte bara en bakgrund. Den var en avgörande del av spelet, och gav skydd och siktlinjeblockering som formade varje beslut. Terrängen designades av Steve, som är arkitekt till yrket, och det märktes. Byggnaderna var realistiska, med ordentliga siktlinjer och skyddspositioner.

Terrängen skrevs ut från ett mycket större modulärt kit som heter Imperial Sprawl. Detta kit är ett absolut kap till 25 pund, och fram till slutet av februari 2026 kan du få ytterligare 10 pund rabatt, vilket sänker det till bara 15 pund för de utskrivbara filerna. Det ger dig möjligheten att skriva ut så mycket terräng du vill, vilket gör det till ett otroligt värde för alla med en 3D-skrivare.
Väggarna målades med en kombination av sprayfärg och airbrushing. En baslack av death guard green applicerades på de sammanfogande delarna, följt av edge lord brass för de mässingsdetaljerna. De huvudsakliga väggsektionerna fick en stone effect-spray för att lägga till en spräcklig textur, och svärtades sedan ner. En spray uppifrån och ner med trench brown, en dammning underifrån med en röd ton och en lätt dammning av grått överallt skapade ett väderbitet, stridsskadat utseende. Steve lade till sista handen med ljusgrå svampning och airbrushfiltrering med bruna och gröna nyanser för att få väggarna att se mer realistiska ut, särskilt nära botten.
Skrivaren: Elegoo Centauri Carbon
All denna terräng skrevs ut på Elegoo Centauri Carbon, en sluten FDM 3D-skrivare som nyligen var på rea. Valet mellan Centauri Carbon och Bambu Lab A1 kom ner till en nyckelfunktion: dörren. Centauri Carbon är sluten, vilket gjorde det till ett säkrare val för ett hushåll med fyraåriga tvillingar. Att ha utskriften bakom en dörr snarare än öppet var en betydande sinnesro-faktor.
Skrivaren var lätt att ställa in, och med några tips från en vän om bästa praxis och inställningar, skrevs terrängdelarna ut på nolltid. Kvaliteten på utskrifterna var imponerande. Väggarna skrevs ut med hälften av den maximala detaljnivån som skrivaren kan uppnå, utan stöd, bara för hastighetens skull. En väggsektion tog ungefär fem timmar att skriva ut, så hela terrängsetet representerade en betydande tidsinvestering.
Centauri Carbon gör också ett bra jobb med finare detaljer. En modell som skrevs ut för en framtida video visade att FDM-utskrift kan hantera mer intrikata designer, även om den inte riktigt kan matcha detaljerna från hartsutskrift för miniatyrer. För terräng och fordon är dock FDM-utskrift fantastisk. Filamentkostnaden för att skriva ut en stridsvagn var ungefär två pund, vilket gör det till ett otroligt billigt sätt att bygga upp en terrängsamling.
Övergripande Köpråd
Om du är intresserad av att prova Imperial Knights Renegade är regeluppsättningen en bra startpunkt. Den är enkel, snabb och rolig, och erbjuder en annan mekanik än standard 40k som är värd att uppleva. Du behöver inte de gigantiska Joy Toy-modellerna för att njuta av den. Ett par standard Imperial Knights fungerar alldeles utmärkt.
För Joy Toy Imperial Knights är dessa premiumdisplayföremål som också råkar vara spelbara. De är betydligt större än standardmodellerna, så de kräver mycket bordsyta, men poserbarheten och detaljerna gör dem till en glädje att äga. Om du är ett fan av Imperial Knights och vill ha en mittpunktsmodell är dessa värda att överväga.
Imperial Sprawl-terrängsatsen är ett utmärkt värde, särskilt med nuvarande rabatt. Om du har en 3D-skrivare är detta ett av de bästa sätten att bygga upp en samling av förstörda stadsterräng. Den modulära designen innebär att du kan skriva ut så mycket eller så lite du behöver.
Elegoo Centauri Carbon är ett solidt val för alla som letar efter en sluten FDM-skrivare. Den är lätt att använda, producerar kvalitetsutskrifter och den slutna designen gör den säkrare för hushåll med barn eller husdjur. Om du är ny på FDM-utskrift är detta en bra ingångspunkt.
Slutsats
Denna uppskalade battle report var en fantastisk demonstration av vad som gör Imperial Knights Renegade till ett så roligt spel. Reglerna är enkla nog att plocka upp snabbt, men det samtidiga handlingsvalet och spridningsmekanikerna skapar en spänd, strategisk upplevelse. Joy Toy Imperial Knights lade till en helt ny nivå av spektakel, och den anpassade terrängen fick spelet att kännas som ett riktigt episkt slag.
Oavsett om du är en erfaren 40k-spelare eller ny på hobbyn, är Imperial Knights Renegade värt att prova. Och om du har utrymmet och budgeten, är att spela det i fyra gånger skalan med Joy Toy-modeller en upplevelse du inte kommer att glömma.


