Polski · Tabletop Gaming

Imperial Knights Renegade: Raport z bitwy w powiększonej skali z gigantycznymi modelami Joy Toy

Omówienie zasad Imperial Knights Renegade, rozgrywanych w czterokrotnie większej skali z masywnymi modelami Joy Toy, niestandardowym terenem i kilkoma zasadami domowymi.

Dwa gigantyczne modele mechów Imperial Knight naprzeciw siebie na stole do gry z terenem zniszczonego miasta

Zobacz wersję angielską

Wprowadzenie

Niektóre gry stołowe są przeznaczone do gry w określonej skali. Imperial Knights Renegade, oficjalny zestaw zasad Games Workshop wydany w 2016 roku, został zaprojektowany pod standardowe modele Imperial Knights. Ale co się stanie, gdy weźmiesz ten zestaw zasad i zagrasz w niego z modelami Joy Toy, które są cztery razy większe? Otrzymujesz grę w czterokrotnie większej skali, z niestandardowym terenem, taśmą mierniczą mierzącą w dłoniach (które mają cztery cale), gigantycznymi komediowymi kośćmi i dwoma najbardziej imponującymi modelami mechów, jakie kiedykolwiek widziałeś na stole do gry.

Ten raport z bitwy obejmuje całe doświadczenie: zasady, modele, teren i drukarkę, która to wszystko umożliwiła. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem Warhammer 40k, czy osobą ciekawą tego hobby, jest wiele do wyniesienia z tego eksperymentu w powiększonej skali.

Zasady: Imperial Knights Renegade

Imperial Knights Renegade to gra pojedynkowa jeden na jednego i prawdopodobnie najprostszy zestaw zasad Games Workshop, jaki kiedykolwiek stworzono. W każdej turze obaj gracze potajemnie przydzielają trzy punkty akcji do małego menu możliwych akcji, z których każda ma swój koszt punktów akcji. Te akcje to: snap attack, advance, rotate ion shields, standard attack, run, aimed attack i charge.

Dwa gigantyczne modele mechów Imperial Knight naprzeciw siebie na stole do gry z terenem zniszczonego miasta

Możesz wydać wszystkie trzy punkty akcji na aimed attack lub podzielić je, wykonując snap attack, rotate ion shields i run. Gracze ujawniają swoje wybory w tym samym czasie i rozwiązują akcje w ustalonej kolejności, od jeden do siedem. Rycerze zawsze stoją naprzeciw siebie, więc rozgrywka polega na pozycjonowaniu, zasięgu broni, terenie i wyczuciu czasu.

Jedną z dużych różnic w tej grze jest to, że ataki nie używają zwykłych rzutów na trafienie jak w 40k. Zamiast tego celujesz w konkretne miejsce na rycerzu, używając siatki jako odniesienia, a następnie rzucasz dwiema kośćmi: jedną za celowanie pionowe i jedną za celowanie poziome, aby sprawdzić, czy strzał trafia w cel, czy rozprasza się. W przypadku standardowych ataków trójki i czwórki trafiają w cel. W przypadku aimed attack chybiasz tylko na jedynkach i szóstkach. Snap attack są wyjątkowo niecelne i zawsze się rozpraszają, więc rzucasz tylko po to, aby zobaczyć, o ile się rozproszą.

Po ustaleniu miejsca trafienia nie ma siły ani wytrzymałości. Przechodzisz bezpośrednio do rzutu na obronę, który domyślnie wynosi pięć plus, ale może być zmodyfikowany o plus jeden, jeśli jesteś za osłoną, i plus jeden, jeśli w tej turze obróciłeś tarcze jonowe. Niektóre bronie mają wartość AP, która negatywnie modyfikuje rzut obronny. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się, obrażenia są zadawane w lokalizacji kadłuba, która została trafiona. Jeśli ta lokalizacja straci wszystkie punkty kadłuba, może zostać uszkodzona lub zniszczona, powodując utratę systemów i negatywne modyfikatory, takie jak utrata funkcjonalności broni, spowolnienie ruchu lub zmniejszenie liczby punktów akcji. Zniszcz trzy lokalizacje na jednym rycerzu i gra się kończy.

Zasady są na tyle proste, że można się ich nauczyć w około dwie minuty, ale głębia strategiczna wynika z jednoczesnego wyboru akcji i gry pozycyjnej. To szybkie, zabawne i zupełnie inna mechanika niż w standardowym 40k.

Modele Joy Toy Imperial Knights

Gwiazdami tego raportu z bitwy są dwa modele Joy Toy Imperial Knights, które są cztery razy większe niż standardowe modele Games Workshop. To nie są tylko większe wersje tych samych modeli. Są one wysoce pozycjonowalne, co dodaje grze zupełnie nowy wymiar.

Zbliżenie na gigantyczny model Imperial Knight z reaper chainsword i thermal cannon

Jeden rycerz, kontrolowany przez Guya, był Imperial Knight Paladin z Domu Terran, uzbrojony w rapid fire battle cannon, dwa heavy stubbery, reaper chainsword i dodatkowy storm spear missile pod. Ten rycerz był dobry na dystans, ale stół, choć ogromny, był dość mały jak na tę wielkość gry, więc potrzebował trochę dodatkowej pomocy w strzelaniu.

Drugi rycerz, kontrolowany przez Steve’a, był Knight Errant z Domu Raven, uzbrojony w thermal cannon, reaper chainsword i heavy stubber. Nie tak silny na dystans, ale gdy zbliżył się na bliską odległość, Paladin miał kłopoty.

Skala tych modeli zmienia grę w interesujący sposób. Na przykład zasady broni w grze nadają zasięg wszystkim broniom do walki wręcz, ale w tej skali gracze postanowili to zignorować i po prostu atakować tam, gdzie piła łańcuchowa fizycznie może dosięgnąć. Ponieważ modele są pozycjonowalne, stworzyło to zabawne momenty, gdy rycerz wyciągał ramię z piłą łańcuchową, aby dosięgnąć celu, który technicznie był poza zasięgiem.

Rozmiar sprzyja również bardziej szczegółowym zasadom osłony. W standardowej grze, jeśli jesteś zasłonięty przez teren, całe twoje ciało otrzymuje rzut obronny za osłonę. Ale w tej skali gracze mogli śledzić osłonę zależną od lokalizacji, co oznacza, że głowa rycerza mogła być odsłonięta, podczas gdy reszta ciała była za ścianą. To dodało warstwę głębi taktycznej, której standardowa gra nie ma.

Bitwa: Analiza tura po turze

Gra została rozegrana w lokalnym klubie w Colchester, na absolutnie ogromnej planszy z niestandardowym terenem. Od pierwszej tury akcja była intensywna.

W pierwszej turze Guy przeznaczył wszystkie trzy punkty akcji na aimed attack, celując w głowę rycerza Steve’a ze wszystkiego, co miał. Steve tymczasem użył swoich punktów na advance i run, pozycjonując się za budynkiem dla osłony. Aimed attack był niszczycielski, a pociski i heavy stubbery trafiły bezpośrednio w głowę, pozostawiając ją krytycznie uszkodzoną po zaledwie jednej turze.

Druga tura dotyczyła pozycjonowania. Obaj gracze wybrali advance, co wymusiło rzut o to, kto poruszy się pierwszy. Steve wygrał i ruszył prosto na Guya, wchodząc w zasięg swoją piłą łańcuchową. Zasady walki wręcz oznaczały brak rzutu na trafienie, tylko bezpośrednie obrażenia. Piła łańcuchowa Steve’a trafiła w już uszkodzoną głowę, pozostawiając jej tylko jeden punkt kadłuba.

Wydrukowane w 3D mury zniszczonego miasta i elementy terenu ułożone na stole do gry

W trzeciej turze obaj rycerze mieli krytycznie uszkodzone głowy, co zmniejszyło obu graczom liczbę punktów akcji do dwóch na turę. Gra stała się brutalną wymianą ciosów, a każdy gracz próbował zadać śmiertelny cios. Steve zdołał zniszczyć tarczę przechylną Guya swoją piłą łańcuchową, podczas gdy strzały Guya nadal mocno się rozpraszały, częściej chybiając niż trafiając.

Do piątej tury gra wciąż trwała. Thermal cannon Steve’a zadał potężny cios w stopę Guya, niszcząc tę sekcję i zmniejszając jego ruch. Ale Guy wciąż był w walce, a jego strzały zaczynały trafiać do celu.

Ostatnia tura sprowadzała się do jednego strzału. Steve, używając snap attack, wystrzelił ze swojego thermal cannon w górną sekcję żyroskopu Guya. Strzał trafił, zadając trzy obrażenia i niszcząc trzeci punkt mocowania. Imperial Knight Guya padł, a Steve odniósł kolejne zwycięstwo.

Gra trwała znacznie dłużej niż oczekiwano, ale to część zabawy. Jednoczesny wybór akcji i mechanika rozpraszania stworzyły napięte, nieprzewidywalne doświadczenie, które trzymało obu graczy w napięciu.

Teren: Imperial Sprawl

Teren w tym raporcie z bitwy nie był tylko tłem. Był kluczową częścią rozgrywki, zapewniając osłonę i blokowanie linii widzenia, co kształtowało każdą decyzję. Teren został zaprojektowany przez Steve’a, który z zawodu jest architektem, i to było widać. Budynki były realistyczne, z odpowiednimi liniami widzenia i pozycjami osłon.

Zamknięta drukarka 3D FDM drukująca duży element muru terenu

Teren został wydrukowany z znacznie większego modułowego zestawu o nazwie Imperial Sprawl. Ten zestaw to absolutna okazja za 25 funtów, a do końca lutego 2026 roku możesz otrzymać dodatkowe 10 funtów zniżki, obniżając cenę do zaledwie 15 funtów za pliki do druku. To daje możliwość wydrukowania tyle terenu, ile chcesz, co czyni go niesamowitą wartością dla każdego, kto ma drukarkę 3D.

Ściany zostały pomalowane kombinacją farb w sprayu i aerografu. Na łączące elementy nałożono bazową warstwę death guard green, a następnie edge lord brass dla mosiężnych detali. Główne sekcje ścian otrzymały spray z efektem kamienia, aby dodać plamistą teksturę, a następnie zostały zaczernione. Spray z góry w kolorze trench brown, pylenie od dołu czerwonym odcieniem i lekkie pylenie szarością po całej powierzchni stworzyły postarzany, bojowy wygląd. Steve dodał ostatnie szlify, gąbkując jasną szarością i filtrując aerografem brązy i zielenie, aby ściany wyglądały bardziej realistycznie, zwłaszcza przy podstawach.

Drukarka: Elegoo Centauri Carbon

Cały ten teren został wydrukowany na drukarce Elegoo Centauri Carbon, zamkniętej drukarce FDM 3D, która niedawno była w promocji. Wybór między Centauri Carbon a Bambu Lab A1 sprowadzał się do jednej kluczowej cechy: drzwi. Centauri Carbon jest zamknięta, co czyniło ją bezpieczniejszym wyborem dla gospodarstwa domowego z czteroletnimi bliźniakami. Drukowanie za drzwiami zamiast na otwartej przestrzeni było znaczącym czynnikiem dającym spokój ducha.

Drukarka była łatwa w konfiguracji, a dzięki wskazówkom od znajomego dotyczącym najlepszych praktyk i ustawień, elementy terenu drukowały się w mgnieniu oka. Jakość wydruków była imponująca. Ściany drukowano z połową maksymalnej szczegółowości, jaką może osiągnąć drukarka, bez podpór, tylko dla szybkości. Sekcja ściany zajmowała około pięciu godzin druku, więc cały zestaw terenu stanowił znaczną inwestycję czasu.

Centauri Carbon radzi sobie również całkiem nieźle z drobniejszymi szczegółami. Model wydrukowany na potrzeby przyszłego wideo pokazał, że druk FDM może obsłużyć bardziej skomplikowane projekty, nawet jeśli nie może dorównać szczegółowości druku żywicznego w przypadku miniatur. Jednak do terenu i pojazdów druk FDM jest fantastyczny. Koszt filamentu do wydrukowania czołgu wyniósł około dwóch funtów, co czyni go niezwykle tanią metodą budowania kolekcji terenu.

Ogólne porady zakupowe

Jeśli chcesz wypróbować Imperial Knights Renegade, zestaw zasad to świetny punkt wyjścia. Jest prosty, szybki i zabawny, a także oferuje mechanikę inną niż standardowe 40k, której warto doświadczyć. Nie potrzebujesz gigantycznych modeli Joy Toy, aby się nim cieszyć. Kilka standardowych Imperial Knights będzie działać doskonale.

Jeśli chodzi o Joy Toy Imperial Knights, są to modele premium do ekspozycji, które można również wykorzystać do gry. Są znacznie większe niż standardowe modele, więc wymagają dużo miejsca na stole, ale możliwość pozycjonowania i szczegółowość sprawiają, że posiadanie ich to przyjemność. Jeśli jesteś fanem Imperial Knights i chcesz model centralny, warto je rozważyć.

Zestaw terenu Imperial Sprawl to doskonała wartość, zwłaszcza z obecną zniżką. Jeśli masz drukarkę 3D, to jeden z najlepszych sposobów na zbudowanie kolekcji terenu zniszczonego miasta. Modułowa konstrukcja oznacza, że możesz wydrukować tyle, ile potrzebujesz.

Elegoo Centauri Carbon to solidny wybór dla każdego, kto szuka zamkniętej drukarki FDM. Jest łatwa w użyciu, zapewnia wysoką jakość wydruków, a zamknięta konstrukcja czyni ją bezpieczniejszą dla gospodarstw domowych z dziećmi lub zwierzętami. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z drukiem FDM, to świetny punkt wejścia.

Podsumowanie

Ten raport z bitwy w powiększonej skali był fantastyczną demonstracją tego, co czyni Imperial Knights Renegade tak zabawną grą. Zasady są na tyle proste, że można je szybko przyswoić, ale jednoczesny wybór akcji i mechanika rozpraszania tworzą napięte, strategiczne doświadczenie. Joy Toy Imperial Knights dodały zupełnie nowy poziom spektaklu, a niestandardowy teren sprawił, że gra przypominała prawdziwą epicką bitwę.

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem 40k, czy nowicjuszem w hobby, Imperial Knights Renegade warto wypróbować. A jeśli masz przestrzeń i budżet, granie w czterokrotnie większej skali z modelami Joy Toy to doświadczenie, którego nie zapomnisz.

Więcej do przeczytania

Powiązane recenzje

Otwarte pudełko Fallout Factions Nar World Starter Set z podręcznikiem, matą do gry, ramkami, kośćmi i taśmą mierniczą na drewnianym biurku

Tabletop Gaming

Fallout Factions Nar World Starter Set: 5-godzinne wyzwanie budowania i malowania

Praktyczne spojrzenie na Fallout Factions Nar World Starter Set, obejmujące montaż, malowanie i to, co potrzeba, aby gang był gotowy do gry w jeden dzień.

22.08.2026
Pięć drukarek 3D typu żywicznego ustawionych na betonowym podłożu, prezentujących różne rozmiary i konstrukcje

3D Printing

Najlepsze drukarki 3D do figurek: pięć modeli żywicznych zapewniających detale i gładkie wykończenie

Pięć wysokorozdzielczych drukarek 3D typu żywicznego, zaprojektowanych do odwzorowania skomplikowanych detali w figurkach do gier i modeli stołowych, od modeli dla początkujących po zaawansowane maszyny.

28.06.2026
Elementy zestawu terenu TT Combat Chroma ułożone na betonowej powierzchni

Tabletop Terrain

Recenzja zestawu terenu TT Combat Chroma: nostalgiczna budowa z realnymi kompromisami

Zestaw terenu Chroma od TT Combat zapewnia retro klimat Warhammera 40k dzięki zadrukowanym płytom MDF, ale czas budowy i drobne elementy wymagają cierpliwości.

22.08.2026