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Accessori Quest 3 più strani testati: due errori e un prototipo promettente

Abbiamo testato tre accessori insoliti per Quest 3: un'interfaccia facciale a contatto minimo, un accessorio in silicone per la presa e un paio di guantoni da boxe. Ecco cosa ha funzionato e cosa no.

Tre accessori VR su una superficie di cemento: interfaccia facciale, impugnatura in silicone e guantoni da boxe

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Introduzione

Gli accessori VR hanno forme e dimensioni di ogni tipo. Alcuni risolvono problemi reali, altri aggiungono comfort autentico, e altri ancora ti fanno chiedere come abbiano fatto ad arrivare sugli scaffali dei negozi. Questa rassegna copre tre accessori per Quest 3 che rientrano in quest’ultima categoria: un’interfaccia facciale a contatto minimo, un’impugnatura in silicone e un paio di guantoni da boxe. Due di questi hanno mancato l’obiettivo in modo clamoroso. Uno mostra promesse, anche se sembra un prototipo iniziale.

L’impugnatura in silicone: un errore

Il primo accessorio è un piccolo pezzo di silicone progettato per scivolare sopra l’area del pulsante di presa di un controller VR standard. È essenzialmente un rilievo a forma di rivetto che ti dà qualcosa a cui aggrapparti. L’idea è che puoi aprire leggermente la mano mentre lanci oggetti in VR senza perdere il controller.

In pratica, l’accessorio fallisce quasi su ogni livello. Il silicone scivola sul controller senza nulla che lo fissi in posizione. Non c’è gancio, clip o meccanismo di blocco. Se si sposta anche leggermente, può bloccare il pulsante di presa in modo permanente. Questo è un problema irrisolvibile per qualsiasi gioco che si basa sulla funzione di presa.

Mano che tiene un controller VR con impugnatura in silicone

Il materiale stesso non si sente bene contro la mano. Ha bordi duri che scavano durante l’uso e non aggiunge stabilità al controller. Non funziona nemmeno come supporto per appoggiare il controller, poiché il silicone è troppo floscio per sostenere qualsiasi peso. A circa $16, è difficile consigliare questo accessorio a chiunque.

L’interfaccia facciale minima: scomoda per progettazione

Il secondo accessorio è un’interfaccia facciale progettata per fare un contatto minimo con il viso. L’idea è che meno contatto significa meno pressione e meno irritazione della pelle. In teoria, sembra allettante. In pratica, è una delle interfacce facciali più scomode che abbiamo mai provato.

Il cuscinetto per la fronte è grande e imbottito, che è in realtà la parte migliore del design. Il problema sono i bracci laterali. Spingono direttamente sui lati del viso, atterrando sul tessuto molle piuttosto che sugli zigomi. Il risultato è una sensazione dolorosa e pungente che rende impossibili sessioni lunghe.

Visore VR con interfaccia facciale minima su un tavolo di legno

L’interfaccia inoltre non funziona bene con i cinturini a alone. È chiaramente progettata per un cinturino standard, e anche in quel caso, la distribuzione della pressione è scarsa. I bracci laterali tengono gli occhi aperti in modo scomodo, rendendo quasi impossibile chiudere gli occhi durante un gioco horror o qualsiasi esperienza intensa. A circa $30, questo è un no assoluto.

I guantoni da boxe: un prototipo promettente

Il terzo accessorio è un paio di guantoni da boxe progettati per la VR. A differenza degli altri due, questi hanno uno scopo chiaro: aggiungono imbottitura e supporto per il polso per giochi che coinvolgono pugni reali, specialmente in configurazioni di realtà mista dove potresti colpire un bersaglio fisico.

I guantoni hanno un alloggiamento per il controller VR, che è un’idea intelligente. Tuttavia, l’alloggiamento blocca l’accesso al pulsante di presa e rende difficile raggiungere il thumbstick. Questa è una limitazione significativa per i giochi che richiedono quei controlli. Il tutore per il polso è stabilizzante, ma limita anche il movimento più del previsto.

Paio di guantoni da boxe neri con alloggiamento per controller su pavimento di palestra

Questi guantoni sembrano una versione iniziale piuttosto che un prodotto finale. Il concetto è solido e con un perfezionamento potrebbero essere davvero utili per i giochi di boxe. Ma così come sono, non sono pronti per l’uso quotidiano. Se stai cercando un paio di guantoni da boxe per la VR, questi sono da tenere d’occhio, ma non da comprare ancora.

Persona che indossa guantoni da boxe e visore VR mentre pratica pugni

Consigli generali per l’acquisto

Se stai considerando uno di questi accessori, il consiglio è semplice. Salta l’impugnatura in silicone e l’interfaccia facciale minima. Entrambi sono scomodi, mal progettati e non valgono i soldi. I guantoni da boxe hanno potenziale, ma hanno bisogno di più sviluppo prima di essere pronti per l’uso mainstream.

Per gli appassionati di VR che cercano comfort e funzionalità genuini, ci sono opzioni migliori disponibili. Concentrati su accessori che sono stati testati in sessioni lunghe e hanno una comprovata qualità. Questi tre accessori sono un promemoria che non tutto ciò che è sul mercato merita il tuo tempo o i tuoi soldi.

Conclusione

Il mondo degli accessori VR è pieno di sorprese, e non tutte sono buone. L’impugnatura in silicone e l’interfaccia facciale minima sono due degli accessori più scomodi e poco pratici che abbiamo testato. I guantoni da boxe mostrano promesse, ma non sono pronti per il grande pubblico. Se stai facendo shopping per accessori VR, fai le tue ricerche e leggi recensioni a lungo termine prima di fare un acquisto.

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