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ASUS XG32UCWG 評測:迄今為止外觀最出色的 OLED 電競螢幕

ASUS 將全新的真黑鏡面 WOLED 塗層應用於 31.5 吋雙模式電競螢幕,帶來令人驚豔的畫質、強勁的 HDR 表現,以及靈活的高更新率選項。

ASUS XG32UCWG 鏡面 OLED 電競螢幕置於霧面水泥表面上

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引言

ASUS 推出了一款全新的 31.5 吋真黑鏡面 WOLED 雙模式電競螢幕,它所呈現的畫面是我們迄今為止見過最出色的 OLED 影像。對於追求純粹 OLED 畫質的玩家來說,這很可能就是你等待已久的螢幕。鏡面塗層結合 LG 最新的 MLA Plus 面板技術,呈現出深邃的墨黑色、出色的亮度,以及令人印象深刻的出廠校準。

這款鏡面雙模式螢幕有兩個版本,主要差異在於更新率。本次評測的版本在 4K 解析度下可達 165 Hz,在 1080p 下可達 330 Hz。美國市場售價為 999 美元,部分零售商在三個月的促銷期間可降至 899 美元。北美預計於九月上市。另一個版本在 4K 下可達 240 Hz,在 1080p 下可達 480 Hz,售價 1099 美元,將於今年稍晚推出,目前尚未確認確切日期。

這款螢幕適合誰

這款螢幕適合那些想要一台高階顯示器,既能享受沉浸式 4K 遊戲,又能應付競爭性高更新率遊戲的玩家。雙模式設計意味著你可以在單人遊戲中享受華麗的 4K OLED 體驗,然後切換到 1080p 高更新率模式,應對快節奏的競技射擊遊戲。

它也適合那些非常在意畫質的人。真黑鏡面塗層消除了霧面塗層常見的顆粒感,並在可視角度上表現更好,不會出現霧濛濛的情況。它也避免了某些 QD-OLED 面板在環境光較強時,黑色會偏紫的問題。在這裡,即使在室內有明顯環境光的情況下,黑色依然深邃如墨。

鏡面 OLED 螢幕在昏暗房間中顯示深邃黑色與鮮豔色彩

設計與支架

作為 XG 系列螢幕,這款支架相較於較為笨重的 PG 系列支架,設計簡潔且實用。平坦的底座佔地面積非常小,最寬處僅 9 吋,前後深度不到 7 吋。對於那些受夠大型螢幕支架佔據桌面空間的人來說,這是一項受歡迎的改變。

螢幕背面仍有燈效,但支架本身沒有燈光。你可以調整高度、旋轉、傾斜,並有足夠的左右旋轉來水平校正螢幕,但無法完全垂直旋轉。支架頂部有一個螺紋配件安裝座,隨附的圓形墊片可讓你在需要時將螢幕安裝在支架臂上。

這款螢幕使用外接電源變壓器。所有線材都收納在拉鍊袋中,包括 USB、DisplayPort 1.4 和一條超細纖維布。連接埠方面,有 USB-C(支援 15 瓦供電)、兩個 HDMI 2.1 和一個 DisplayPort 1.4。

螢幕背面特寫,顯示大型散熱片與 RGB 燈效

全新真黑鏡面塗層

這次的主角是全新的真黑鏡面塗層。ASUS 先前曾推出過一款鏡面 WOLED 螢幕,即 27 吋 240 Hz 1440p 的 XG27AQDMG,但這款新面板看起來明顯更好。由於是鏡面,它沒有霧面塗層的顆粒感,可視角度也更好,不會出現霧濛濛的情況。

與之前的鏡面面板相比,反射已有所減少,但「減少」是關鍵詞。直接反射仍然非常明顯。這基本上是一面大黑鏡,所以你應該避免將它放在光源(尤其是窗戶)直接照射到螢幕上的位置。考慮到這一點,就畫質而言,這是最頂級的選擇。

這款面板採用 LG 最新的 MLA Plus 技術,因此 SDR 亮度非常紮實。全螢幕白色亮度略低於 265 尼特。實際上,對於亮度達到這個水準的 OLED 來說,在昏暗到黑暗的工作室環境中,通常會將亮度設定在 40% 左右。

出廠校準與色彩表現

這裡的出廠校準令人印象深刻。就灰階而言,理想的 delta ITP 差異值為 3 或以下,而這款面板顯示為 3.76,表現非常強勁。Gamma 幾乎完美落在 2.2 的平均目標值。白點應為 6500,而這款面板測得 6134,略帶紅色,但在正常使用中幾乎看不出來。

就出廠校準而言,sRGB 模式表現強勁,平均 delta ITP 色彩差異僅為 5.5。開啟廣色域後,DCI-P3 色彩覆蓋率達到 98%,非常令人印象深刻。與 ASUS 近期大多數螢幕一樣,有大量的調整選項,但使用賽車模式並開啟廣色域模式是一個穩健的預設選擇。

動態模糊與 ELMB

作為 OLED,這款螢幕仍然擁有極快的灰階到灰階反應時間,測得低於 0.1 毫秒,過衝約為 0.3%。這是選擇 OLED 而非其他螢幕技術的主要原因之一。

這款螢幕還配備 ELMB,可進一步減少動態模糊。然而,它與 LCD 面板上的背光頻閃運作方式有重要差異。由於 OLED 沒有背光,ELMB 是在幀之間插入黑色畫面。這帶來了兩個主要缺點。

首先,你必須以螢幕最大更新率的一半運行。以 4K 165 Hz 為例,最大會是 82 Hz。其次,它會大幅影響亮度,從 265 尼特降至約 132 尼特。比較 82 Hz 搭配 ELMB 與直接運行 165 Hz,165 Hz 在視覺上仍然更好。因此,ELMB 對 165 Hz 模式沒有任何改善。當你的遊戲無法穩定達到 165 Hz 時,你會選擇使用此模式,而對於 4K 現代遊戲且細節全開的情況,大多數遊戲都是如此。

在 330 Hz 1080p 模式下也是如此。為了獲得最佳的動態模糊表現,你需要從 165 Hz 開始,找出你的遊戲能應付的更新率,然後逐步向下調整。ELMB 的數值在更快的 240/480 版本上更有意義,因為你會在 120 Hz 或 240 Hz 下運行,這兩個幀率分別對單人遊戲和競技多人遊戲來說都非常強勁。

另外需要注意的是,要運行 ELMB,必須關閉許多功能,包括 HDR,以及在此版本上的 120 Hz 輸出。在主機方面,這可能適用於較舊的遊戲,但對於較現代的遊戲,120 Hz 和 HDR 體驗才是正確選擇。

輸入延遲與 VRR 閃爍

這裡的輸入延遲表現良好。在 165 Hz 下,延遲為 3.4 毫秒,理論完美值為 3 毫秒。在 330 Hz 下,延遲為 2.1 毫秒,理論完美值為 1.5 毫秒。

不幸的是,這款螢幕在 165 Hz 和 330 Hz 模式下都會出現 VRR 閃爍。這在測試應用程式和遊戲中都有觀察到。評測期間收到的韌體更新並未修正此問題。儘管螢幕具有 OLED 防閃爍功能,可限制可變更新率範圍,但兩種設定在任一模式下都未見效。

雙模式與長寬比控制

在雙模式操作方面,背面有一個熱鍵,但不會自動切換。它會彈出一個專用選單來切換,這似乎是多餘的步驟。在 1080p 330 Hz 下全螢幕遊戲會顯得較軟。它不是模糊,而是在 32 吋的原生 4K 螢幕上顯示 1080p 時,焦點會偏軟。

1080p 恰好是 4K 的四分之一,因此理論上四個像素組代表一個像素。那裡缺乏像素密度,但縮放計算仍然乾淨。長寬比控制可用,允許你模擬幾種不同的螢幕尺寸。人們最常使用的兩種方式是 16:9,運行模擬的 27 吋或 24.5 吋模式,用於競技 FPS。

這些模擬模式在這裡運作良好。在 24.5 吋模式下,Windows 建議的解析度是 1496 x 848,遊戲本身以該解析度輸出,而不是嘗試將 1080p 縮小到較小的實體像素區域。這種方法避免了其他一些雙模式螢幕可能導致的眼睛疲勞。27 吋模式看起來甚至更好一些。如果你湊近仔細看,會注意到一些細節,但如果你專注於遊戲,尤其是在激烈的競技場射擊遊戲中,這些都不會造成影響。

電競螢幕以高更新率顯示第一人稱射擊遊戲

支架在這裡表現出色,因為在運行這些長寬比模式時,你可以將螢幕拉得很近。主要使用 4K 模式,然後在競技 FPS 時切換到 330 Hz 的其中一種模式,讓這款螢幕成為輕鬆的日常夥伴。1080p 下的文字清晰度、圖示和網頁瀏覽體驗不佳,但沒有理由在這些任務中使用該模式。

HDR 表現

這裡的 4K 體驗絕對是頂級的,HDR 也調校得非常到位。有兩個主要模式值得使用。Display HDR 400 模式最高約 400 尼特,而 HDR 主機模式在 10% 視窗下測得峰值亮度最高可達 775 尼特。

還有一個名為可調式 HDR 的模式,在 1% 和 2% 視窗下可提供超過 1000 尼特的峰值亮度,但不建議使用,因為 EOTF 和亮度追蹤會偏斜,螢幕本身也會發出警告。另外兩個模式都非常精準,因此預設使用主機 HDR 可以在不犧牲任何東西的情況下獲得更高的峰值亮度。

雖然在調校良好的模式下(如 PG32UCDM)未能達到 1000 尼特的峰值亮度,但這款螢幕相差不遠,體驗仍然非常紮實。搭配真黑鏡面塗層,這款螢幕看起來有多好,實在難以言喻。

螢幕顯示 HDR 內容,亮部明亮、暗部深邃

烙印防護與文字清晰度

ASUS 持續在螢幕中加入更多烙印防護功能,而這款是迄今為止最全面的。它包含了 ASUS 預期的完整調光、像素偏移技術和排程像素清理功能,還有一個新的 Neo 接近感應器。此感應器可以設定為預定範圍或自訂設定,當你起身離開桌面時,螢幕會在預設時間後自動變黑。

背面還有常見的大型散熱片,而且是無風扇設計。ASUS 在防止烙印方面領先群倫,所有 OLED 螢幕都提供三年保固,並特別涵蓋烙印。隨著時間推移,對烙印的擔憂持續減少。

在文字清晰度方面,以 4K 解析度進行生產力工作基本上沒有問題。這款面板採用 LG 最新的 RGWB 像素排列。在 4K 下以 200% 縮放顯示 11 點字型看起來完全正常,沒有 QD-OLED 常見的綠色紫色邊緣閃爍。有文字清晰邊緣功能,但無論開啟與否都沒有明顯差異。

購買建議

這種塗層提供的影像品質是迄今為止 OLED 中最好的,這可不是低標準。165 Hz 對 4K 來說是相當不錯的幀率,330 Hz 也足以提供良好的競技體驗。高更新率 1080p 模式搭配長寬比控制,雖然無法提供與專業電競 TN 面板相同的清晰度或動態模糊表現,但作為出色 4K 體驗的次要模式,它非常實用,尤其是對於尋找單一螢幕解決方案的玩家。

考量到人們通常會使用螢幕很長時間,多花 200 美元購買更快的 240/480 版本非常合理,前提是你有預算和足夠效能的電腦來推動它。但由於更快的更新率確實是唯一的差異,如果你無法多花那 200 美元,你仍然能獲得這款螢幕所有其他出色的特點。

165/330 版本仍然是比更快的 PG32UCDP 更好的選擇,因為它具有雙模式和新的鏡面塗層。而 240/480 版本相較於 PG32UCDM 則只有優點。PG32UCDM 在 1000 尼特峰值亮度下擁有最佳的 HDR 調校,但這款螢幕憑藉高更新率模式、長寬比控制和極其出色的塗層,終於超越了它。

技嘉 FO32U2P 一直是少數持續獲得推薦的 32 吋 4K OLED 之一,與 PG32UCDM 並列。這款新的 ASUS 鏡面雙模式螢幕現在佔據了那些想要最佳畫質並結合靈活高更新率遊戲的玩家的首選位置。

結論

ASUS XG32UCWG 呈現了我們迄今為止見過最出色的 OLED 影像。真黑鏡面塗層,結合出色的出廠校準、強勁的 HDR 表現,以及靈活的雙模式設計,使其成為想要一台全能螢幕的玩家的突出選擇。

165/330 版本在 999 美元的價位上非常超值,而 240/480 版本在 1099 美元的價位上,如果你的系統能推動它,也值得額外花費。無論如何,你都能獲得一台外觀令人驚豔、能應付 4K 單人遊戲和競技高更新率遊戲,並配備 ASUS 迄今最全面烙印防護的螢幕。

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