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Zwift Play 控制器评测:改变你室内骑行方式的把手控制器

Zwift 全新的 Play 控制器把转向、刹车、菜单和训练控制都放到你的拇指边,加上首发优惠价,让它很容易获得推荐。

一对安装在弯把上的黑色 Zwift Play 把手控制器

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简介

在 Zwift 上进行室内骑行一直存在一个小小的妥协:游戏在屏幕上,但控制却在别处。用 PC 时意味着键盘,用平板时意味着伸手上前触碰屏幕,而用 Apple TV 时则意味着与一个一旦手心出汗就变得极其难用的遥控器搏斗。全新的 Zwift Play 控制器旨在解决这一问题,它把整个游戏界面都放到你的车把上。经过一段实际体验后,它们感觉是室内骑行一次真正自然的进化。

除了把菜单和按钮移到拇指附近之外,Zwift Play 还增加了转向和刹车控制,并围绕它们构建了一些新的游戏内体验。硬件已经定案并打磨完善;软件体验则以 Beta 形式逐步推出,这也是目前 $99 的首发价格低于日后定价的原因。

设计与人体工学

本质上,Zwift Play 其实就是一个被拆成两半的游戏手柄。左边单元带有方向键,右边单元带有按钮,各自整齐地塞在刹车手柄罩下方,用一条简单的松紧带绕过把手并扣紧固定。安装过程再简单不过了。

人体工学是它真正打动人的地方。双手握在手柄罩上时,方向键和按钮几乎正好落在拇指自然放置的位置。骑行中无需扭曲握姿或摸索按钮,这正是让整个体验感觉顺畅而非噱头的原因。

骑手在室内骑行台上自然地伸手握住安装在把手上的控制器

每个控制器正面还配有用于转向和刹车的拨片。由于它们紧贴在刹车把手后方,适配性本可能是个问题,但即使在测试中把手周围空间相对紧凑的情况下,手指空间也没有任何问题。Zwift 已测试了多种车把与把手组合的兼容性,不过这些控制器并不真正适合平把山地车把。

设置与配对

配对流程与任何其他 Zwift 配件一样简单直接。按下右侧控制器开机,然后按下左侧,两者就会出现在配对界面的转向设备列表中。右侧控制器是与游戏的主连接,左侧则通过它配对。

有几个实用的连接选项值得了解。在蓝牙连接数量有限的 Apple TV 上,你可以改通过 Companion 应用同时配对心率带和控制器。而如果你使用 Zwift Hub 骑行,可以利用 hub 的 Bluetooth Bridge 功能通过它来配对控制器。

游戏内控制与导航

配对完成后,一段简短教程会带你熟悉布局:方向键用于导航,A 键确认选择,B 键返回,Z 和 Y 键用于快捷操作。导航在骑行前和骑行中都可用,因此你完全可以坐在车把上滚动菜单、选择路线和确认选项。对于曾在骑行中手忙脚乱地操作第二代 Apple TV 遥控器的人来说,仅这一点就是一次实打实的体验升级。

室内骑行时骑手拇指放在方向键上的特写

骑行时,按下方向键的上箭头会打开操作菜单,你可以在其中截图、开启 Keep It Going(COP,即 copy stop)模式选项,或使用新的传送功能。还有专属快捷键:按住 Z 会发射一个 ride-on 炸弹,为周围的骑手送上点赞;Y 键激活 Power-up;按住下箭头则执行 U 形掉头。带纹理的侧边按钮可在训练中调节骑行台阻力,按住 Y 则可跳过一整个训练区块,在进行高强度间歇训练时这一点真的非常方便。

转向与刹车

转向体验是最有趣的部分。倾斜拨片即可在游戏中左转或右转,而且与简单的开关式设计不同,拨片具备压感:轻触会产生轻微偏移,用力按压则转向更果断。这为自由骑行打开了真正的操控玩法空间,从跟车、重新卡位到切过弯道的最快线路,与以往专用转向硬件所提供的体验类似。

手指放在刹车把手后方的转向拨片上的特写

新的游戏内内容也充分利用了这一点。Repack Rush 是一种电子游戏风格的体验,你需要转向去收集绿色金币以获得时间奖励,避开会让你减速的红色危险物,并瞄准作为加速带的蓝色区域。这是一个出奇有趣的玩法循环,每次跑完都能激励你变得更好。

刹车也共用同样的拨片:向内倾斜,压感输入就会让你减速,这在 Repack Rush 的弯道中,或当你飘得太快领先于 pacing partner 集团时都很实用。唯一的注意事项是灵敏度。在早期使用中,即使轻触拨片也感觉略微过于敏感,而且目前还没有像某些竞品转向硬件那样提供灵敏度调节。随着使用时间增加,手感很可能趋于稳定,而任何调校都可能通过软件更新送达。

训练控制

在进行结构化训练时,带纹理的侧边按钮让你无需松开握把即可调高或调低骑行台阻力,这属于那种听起来不起眼、用到间歇训练中途才知道好用的功能。按住 Y 可直接跳过一整个训练区块。有了这一点加上阻力控制,你几乎不需要伸手去拿手机,Companion 应用从必备品变成可选项,把手机空出来做别的事,比如需要时查看地图。

价格与上市

Zwift Play 现已上市,首发价为 $99,日后价格将会上调。这次推出被定位为 Beta 体验,但这指的是软件层面:围绕控制器的完整游戏体验仍在逐步完善,部分界面可能会随更新而变化。硬件本身已经定案。尽早购买也意味着你要为哪些地方好用、哪些地方需要改进提供反馈,以换取较低的售价。

充电与续航

两个控制器均通过各自正面的一个小橡胶盖用 USB-C 充电,包装内附带的 dual-sided 线缆可让你同时为两者充电。官方没有提供确切的电池续航数据,但预期两次充电之间可以使用很长时间。

控制器通过双头 USB-C 线在木桌上充电

该不该买?

以首发价 $99 来说,Zwift Play 在仍属 Beta 阶段的软件体验下提供了相当多的功能。核心价值已经完全到位:游戏的几乎所有方面都能在不松开车把的情况下操控,而人体工学设计让它感觉自然而非强行附加。如果你骑弯把车,并曾被键盘、触摸屏或电视遥控器搞得心烦意乱,那么这两款控制器很容易获得推荐;需要注意的是,转向灵敏度调校是合理的未来期待,而平把自行车并非其目标用户。

结论

Zwift Play 感觉像是室内骑行的下一个自然演进。它消除了你与游戏之间的摩擦,在此基础上增加了真正实用的转向与刹车功能,而且硬件舒适、安装简单,并围绕公路车把进行了贴心设计。软件今后还会持续进化,但即使就目前而言,它所开启的体验也值回票价。

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此产品已在评测中提及。购买前请确认规格、选项与兼容性。

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