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Trinnov Altitude16とAltitudeシリーズ全体:ホームシアタープロセッサーを解説
Trinnov Altitude16とAltitudeプロセッサーシリーズ全体を実用的な視点で見ていきます。ソフトウェアベースのプラットフォームが他とどう違うのか、チャンネル数がどのように拡張されるのか、そしてどのバージョンがどのような部屋に適しているのかを解説します。
はじめに
TrinnovのAltitudeプロセッサーは、ホームシアタープロセッサーというカテゴリーの最上位に位置しています。エントリーレベルのハードウェアではなく、低予算のレシーバーを探している方は別のものを検討すべきです。しかし、本格的なイマーシブオーディオの部屋を構築しようとしているリスナーにとって、Altitudeプラットフォームを理解する価値はあります。その機能の多くは、程度の差ではなく種類そのものが異なるからです。
このガイドでは、プラットフォームへの2つの道筋を扱います。16チャンネルのデコーディングを備えて出荷されるTrinnov Altitude16と、より大きな部屋向けに最大64出力まで拡張できるTrinnov Altitudeシリーズ全体です。
Trinnovが他と一線を画す理由
Trinnovは2000年、Dolby Atmosのようなフォーマットが存在するよりもずっと前に、イマーシブサウンドに焦点を当てた研究企業として始まりました。その研究文化は今も製品を形作っています。同社は、すぐに入手できる既製チップを組み立てて箱に収めるという方法でプロセッサーを設計したことは一度もなく、部品調達よりも三次元サウンドにおける革新を一貫して優先してきました。
その結果、イマーシブフォーマットは異なる方法で処理されます。フォーマット開発者は通常、参照コードをチップメーカーに送り、メーカーは幅広い価格帯で販売される安価なDSPチップで動作するようにそれを簡略化します。Trinnovは代わりに、Atmosなどのフォーマットを生み出す企業が使用するような強力なLinuxベースのプラットフォーム上で、フォーマット開発者自身のコードを変更せずに実行します。狙いは、チップレベルの簡略化によって生じる妥協なしに、設計されたとおりの出力を実現することです。

このプラットフォームはソフトウェアベースであり、だからこそ新しい3Dオーディオソフトウェアが開発されるたびに、オーナーは無料のソフトウェアアップデートを受け取ってきました。セットアップとキャリブレーションの柔軟性も市場の何よりも広く、インストーラーが実際の音響的な課題に対処し、基本設定が整った後にシステムを微調整する余地を与えます。
Trinnov Altitude16:16チャンネルの入門機
Altitude16はシリーズ最初のプロセッサーで、16チャンネルのデコーディングを備えて出荷されます。接続性には8つのHDMI入力と2つのHDMI出力、豊富なアナログおよびデジタル入力、16のバランスオーディオ出力、2つのステレオデジタル出力チャンネルが含まれます。
無料のソフトウェアアップデートにより、これら4つのデジタル出力チャンネルが独立したチャンネルとして使用できるようになり、合計は20になりました。これにより、いくつかの小さな外部ユニットを追加することで9.4.6レイアウトへの道が開けます。
HDMI 2.1もプラットフォームに搭載され、既存のAltitudeオーナーはそれを得るために最初からやり直す必要はありません。HDMIカードは既存のユニット内で交換できます。ハードウェアアップグレードの費用はかかりますが、プロセッサー自体はラックに残ります。多くのホームシアターにとって、Altitude16は究極のプロセッサーとなるでしょう。
Trinnov Altitude:24、32、48、64チャンネルへの拡張
Altitudeシリーズのプロセッサーは、16の完全に独立したチャンネルから始まり、最大64まで拡張されます。より大きな部屋では24、32、48チャンネル版にステップアップでき、さらに16チャンネルを追加して合計64出力とすることができ、高度な低音管理や多数のアクティブクロスオーバーに充てることができます。
チャンネル数は単なる仕様ではありません。スピーカーが増えれば部屋の隙間が埋まります。フロントレフトスピーカーと後方のサイドサラウンドが大きく離れている場合、その間を移動するオブジェクトが聴覚的に飛んで聞こえることがあり、間にフロントワイドスピーカーを追加するとその遷移が滑らかになります。だからこそ、最も野心的なシアターでは高いチャンネル数とフルレンジスピーカーがこれほど重視されるのです。
このプラットフォームは家庭外でも、レコーディングスタジオ、放送モニタリング施設、商業映画館で広く使用されています。
3Dマイクによるキャリブレーション
Altitudeに付属する3Dマイクは、他のホームシアタープロセッサーで使用されるマイクとはかなり異なって見えます。競合のほとんどは単一のマイクを使用しており、各スピーカーまでの距離を測定するには十分です。Trinnovのマイクは複数のカプセルを使用するため、角度と高さの観点からすべてのスピーカーの正確な位置を特定でき、部屋の完全な三次元マップを生成します。
この違いは実際の部屋で重要になります。たとえば、梁が邪魔でフロントAtmosスピーカーを設計上の理想より少しだけ視聴位置に近づける必要があるとします。他のプロセッサーは、角度計算が示す位置にスピーカーがあると想定します。Trinnovシステムは実際にどこにあるかをマッピングし、それに応じて調整します。

キャリブレーションのスキルも最終結果に大きく影響します。専門家が扱った適切にキャリブレーションされたシステムと、中程度の経験しかない人がセットアップしたものとの差は、雲泥の差であることがあります。地元のディーラーがある場合は、そこに依頼するのがよい理由です。
リマッピング:オーディオオブジェクトをあるべき場所に配置
Trinnovの特許取得済みのリマッピング技術は、監督がオーディオオブジェクトを配置しようとした位置と、部屋のスピーカーが実際にある位置を比較します。そして、最も近い2つか3つのスピーカーを使用して、あたかも意図された正確な位置から音が来ているかのようにオブジェクトを鳴らします。Trinnovのインターフェースでは、これらのオブジェクトは部屋の中を動き回る小さな黄色いボールとして表示され、プロセスを容易に可視化できます。
利点はフォーマットからの独立性です。Dolby、DTS、Auro-3Dはそれぞれわずかに異なる位置にスピーカーを想定しており、物理的な部屋ではほとんど不可能です。リマッピングは、どのフォーマットを再生していても、各音をあるべき場所に配置します。
ルーム最適化、ターゲットカーブ、サブウーファーのブレンド
スピーカーと部屋のオプティマイザーは、同社が研究の早い段階で特定した原理に基づいて動作します。正確な三次元再生は、すべてのスピーカーからの音が振幅と時間領域の両方で一致していることに依存します。同一のスピーカーでも配置を考慮すると挙動が異なり、同一でないスピーカーはさらに異なります。他のルーム補正システムもこれに対処しようとしますが、同じデータや同じ処理余力を持っていません。
プロセッサーはすべてのスピーカーの三次元位置を把握し、Linuxベースのプラットフォームで動作するため、他のシステムがかなわないレベルで部屋を最適化できます。サブウーファーのブレンドも恩恵を受けます。複数のサブウーファーがある部屋では、どのスピーカーを最も近いサブとペアにするかを割り当てることができ、オプティマイザーが残りを処理します。
最適化はできるだけフラットな周波数応答を目指しますが、人間の耳は低域がわずかに持ち上がり、超高域が少しロールオフした音を好む傾向があります。ターゲットカーブを使用すると、グラフィカルなインターフェースを通じてその好みを形作り、変更を即座に聴くことができます。HarmanターゲットカーブはFloyd TooleのHarmanでの研究から生まれ、その修正版がほとんどの部屋で一般的な出発点となっています。
WaveFormingと全席で均一な低音
WaveFormingはプラットフォームへの新しい追加であり、すべての座席で完全に均一な低音応答を実現し、部屋で低音がどれだけ速く減衰するかを制御するために開発されました。前壁と後壁に配置された複数のサブウーファーを使用して定在波を事実上排除します。これはこれまで解決が難しかった問題です。

この技術は、部屋の大きさに応じて4〜8台以上のサブウーファーで最もよく機能し、ここでより高いチャンネル数のAltitudeモデルが真価を発揮します。以前のソフトウェアリリースと同様、アップグレードはTrinnovオーナーにとって無料です。
プリセット、アクティブクロスオーバー、日々の柔軟性
多くのプロセッサーは単一の構成を提供し、優れたものでも4つ程度です。Altitudeプラットフォームは最大29のプリセットをサポートし、日々の小さな調整をワンタッチの変更に変えます。音楽用に左右のスピーカーのみを使用するピュアステレオ設定、映画用のフルサラウンド設定、特定のストリーミングサービス向けの追加リップシンク遅延、静かなミックスのためのダイアログブースト、深夜の視聴のための低音低減などです。
柔軟性はスピーカー構成にも及びます。システムはスロープ、周波数などを完全に制御できる最大4ウェイのアクティブクロスオーバーを扱うことができ、アクティブスピーカーを使用するリスナーにとってパッシブクロスオーバーに対する大きな利点となります。オプティマイザーの前で微調整するための柔軟なプリEQセクションもあります。
購入アドバイス
どのAltitudeが理にかなうかを決めるのは2つの質問です。1つ目は部屋が最終的に何台のスピーカーを収めるかで、これが必要なチャンネル数を決めます。2つ目はどれだけの低音管理を求めるかで、WaveFormingやマルチサブウーファー構成はより多くの出力から恩恵を受けます。
まずスピーカーレイアウトを、できればこのプラットフォームに詳しいディーラーと一緒に決めれば、プロセッサーの選択はずっと明確になります。地元のディーラーがいない場合、遠隔での設計とキャリブレーションのサポートがそのギャップを埋めることができ、プロによるキャリブレーションは最初から予算に組み込む価値があります。

コスト面では、Altitudeは一般的なホームシアタープロセッサーよりも大きな投資です。それを正当化する理由は寿命です。新しいイマーシブフォーマットやルーム補正の改善をもたらす無料のソフトウェアアップグレード、そして新しいチップが必要になったときのHDMIカード交換のような手頃なハードウェアアップグレード。プロセッサーはフォーマットに置き換えられるのではなく、フォーマットと歩調を合わせ続けます。
まとめ
Trinnov Altitude16は16チャンネルのデコーディングと20への明確な道筋で幅広いホームシアターをカバーし、Altitudeシリーズ全体はより大きな部屋とより野心的な低音管理のために最大64出力まで拡張されます。どちらも同じソフトウェアベースのプラットフォームで動作し、無料アップデート、部屋を正確にマッピングする3Dマイク、オブジェクトを意図された場所に配置するリマッピング、そして一般的な補正を超えるルーム最適化を備えています。
予算が許し、部屋がそれを求めるなら、これは長期間にわたって最先端を維持するために作られたプラットフォームです。

