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Trinnov Altitude16 與整個 Altitude 系列:家庭劇院處理器完整解析

深入探討 Trinnov Altitude16 與整個 Altitude 處理器系列:這套軟體平台有何與眾不同之處、聲道數如何擴充,以及哪個版本適合什麼樣的空間。

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引言

Trinnov 的 Altitude 處理器穩坐家庭劇院處理器類別的頂端。它們並非入門級器材,預算型環繞擴大的買家應該另尋他處。不過,對於正在打造認真沉浸式音響空間的玩家而言,Altitude 平台值得深入了解,因為它的許多做法在本質上就與眾不同,而不只是程度上的差異。

本指南涵蓋進入這個平台的兩條路徑:隨附 16 聲道解碼的 Trinnov Altitude16,以及可擴充至 64 組輸出、適合更大空間的整個 Trinnov Altitude 系列。

Trinnov 的過人之處

Trinnov 創立於 2000 年,最初是一家專注於沉浸式音效的研究公司,遠早於 Dolby Atmos 等格式問世。這樣的研究文化至今仍形塑著產品。該公司從未採用市面上現成晶片拼裝成箱的方式來打造處理器,也始終將三維音效的創新置於元件採購之前。

沉浸式格式的處理方式也因此不同。格式開發商通常會將參考程式碼交給晶片製造商,由後者加以簡化,以便在橫跨各價位帶的廉價 DSP 晶片上執行。Trinnov 則原封不動地在強大的 Linux 平台上執行格式開發商自己的程式碼,這正是創造 Atmos 等格式的公司所使用的那種平台。其用意是讓輸出精準符合原始設計,不因晶片層級的簡化而有所妥協。

配備階梯式座椅的家庭影院,大螢幕旁有一座發光的器材櫃

這個平台以軟體為基礎,因此每當新的 3D 音效軟體問世,用戶都能獲得免費軟體更新。設定與校正的彈性也比市面上任何產品都更寬廣,讓安裝人員有空間處理真實的聲學難題,並在基礎設定完成後進一步微調系統。

Trinnov Altitude16:16 聲道的入門選擇

Altitude16 是該系列的第一款處理器,隨附 16 聲道解碼。連接介面包括八組 HDMI 輸入與兩組 HDMI 輸出、一組豐富的類比與數位輸入、16 組平衡音訊輸出,以及兩組立體聲數位輸出聲道。

一次免費軟體更新讓那四組數位輸出聲道可獨立當作聲道使用,總數因此來到 20。只要外加幾部小型外部器材,就能開啟 9.4.6 配置的大門。

HDMI 2.1 也在此平台上到位,而且既有的 Altitude 用戶不必砍掉重練就能享有。只要在現有機箱內更換 HDMI 卡即可。雖然硬體升級需要費用,但處理器本身仍留在機架上。對許多家庭劇院來說,Altitude16 就是終極處理器。

Trinnov Altitude:擴充至 24、32、48 與 64 聲道

Altitude 系列的處理器從 16 組完全獨立聲道起跳,最高可擴充至 64。較大的空間可以升級到 24、32 或 48 聲道版本,還可再增加 16 聲道,達到總計 64 組輸出,可用於精密的低頻管理,或大量主動式分音。

聲道數不只是規格數字。更多喇叭能填補空間中的空隙。如果前方左聲道喇叭與位置很後方的側環繞喇叭相距甚遠,在兩者之間移動的聲音物件就會聽得出跳躍感,而在中間加入一支前寬喇叭便能讓這段過渡更平順。這正是為什麼最雄心勃勃的劇院如此重視高聲道數與全音域喇叭。

這個平台的應用也遠超出家庭之外,涵蓋錄音室、廣播監聽設施與商業影院。

以 3D 麥克風進行校正

Altitude 隨附的 3D 麥克風,外觀與其他家庭劇院處理器所用的麥克風大不相同。多數競品只使用單一麥克風,這足以判斷與各喇叭之間的距離。由於 Trinnov 麥克風採用多膠囊設計,還能依據角度與高度判定每支喇叭的確切位置,繪製出完整的空間三維地圖。

這項差異在真實空間中至關重要。假設前方 Atmos 喇叭因為有根橫樑擋著,必須比理想設計稍微靠近聆聽位置。其他處理器會假設喇叭就位在角度計算所指示的地方。Trinnov 系統則會描繪出它們實際所在的位置,並據此調整。

空蕩家庭劇院中央的三腳架上架著多膠囊校正麥克風

校正技術的好壞也對最終成果影響甚鉅。由專家操刀的妥善校正系統,與僅具一般經驗的設定相比,兩者差距可能天差地遠,這也是能就近找到經銷商時,值得與其合作的好理由。

Remapping:把音訊物件放到正確位置

Trinnov 的專利 remapping 技術,會比對導演原本希望音訊物件所在的位置,與空間中喇叭實際所在的位置。接著它會運用最接近的兩、三支喇叭,讓該物件聽起來彷彿就是從那個原本設定的確切位置發出。在 Trinnov 介面上,這些物件會以小小的黃色圓球在空間中移動的方式呈現,讓整個過程易於視覺化。

其優點是格式中立。Dolby、DTS 與 Auro-3D 各自要求喇叭位於略微不同的位置,這在實際空間中幾乎不可能做到。無論播放哪種格式,remapping 都能把每個聲音放到它該在的地方。

空間最佳化、目標曲線與超低音整合

喇叭與空間最佳化器的運作原則,是該公司早在研究初期便已確認的:精準的三維重現,取決於每支喇叭的聲音在振幅與時域上都能相互匹配。即使是完全相同的喇叭,一旦納入擺位因素,表現也會有所不同;非同款喇叭差異更大。其他空間校正系統雖試圖處理這個問題,卻沒有同樣的資料,也沒有同樣的處理餘裕。

由於處理器知道每支喇叭的三維位置,又執行於 Linux 平台之上,它能以其他系統無法企及的層級來最佳化空間。超低音整合同樣受益。在裝有多顆超低音的空間中,你可以指定哪些喇叭該與最接近的超低音配對,其餘交給最佳化器處理。

最佳化目標是盡可能平坦的頻率響應,但人耳往往偏好低頻略微提升、極高頻稍有衰減的聲音。目標曲線讓你透過圖形介面塑造這份偏好,並立即聽見變化。Harman 目標曲線源自 Floyd Toole 在 Harman 的研究,而該曲線的修改版本是多數空間常用的起點。

WaveForming 與每個座位的均勻低頻

WaveForming 是該平台較新的生力軍,開發目的是為每個座位帶來完美均勻的低頻響應,並控制空間中低頻衰減的速度。它運用配置在前後牆上的多顆超低音,實質上消除駐波,而這個問題過去一直難以解決。

昏暗家庭劇院內前後牆邊共擺放四顆霧黑色超低音喇叭

這項技術在搭配四到八顆或更多超低音時效果最佳,數量取決於空間大小,而這正是較高聲道數的 Altitude 機型大顯身手之處。如同先前的軟體版本,Trinnov 用戶可免費獲得這項升級。

預設模式、主動式分音與日常彈性

許多處理器只提供單一設定,較好的或許提供四組。Altitude 平台支援多達 29 組預設模式,把日常的細微調整化為一鍵切換:只用左右喇叭聆聽音樂的純立體聲設定、看電影用的完整環繞設定、針對特定串流服務額外增加脣形同步延遲、為安靜混音加上對白強化,或深夜聆聽時降低低頻。

彈性也延伸到喇叭配置。系統可支援最多四路主動式分音,並可完整控制斜率、頻率等參數,對使用主動式喇叭的玩家而言,這比被動式分音占有顯著優勢。此外還有一組彈性的預先等化區段,可在最佳化器之前先行微調。

選購建議

有兩個問題能決定哪款 Altitude 適合你。第一是這個空間最終會容納多少支喇叭,因為這決定了你需要的聲道數。第二是你想要多少低頻管理,因為 WaveForming 與多超低音配置都能從更多輸出中獲益。

先規劃好喇叭配置,最好與熟悉這個平台的經銷商一起進行,處理器的選擇就會明朗許多。如果當地沒有經銷商,遠端設計與校正支援也能填補這個缺口,而且從一開始就該把專業校正列入預算。

從後排望去,家庭劇院內有深色躺椅與吸音牆板

就成本而言,Altitude 是比典型家庭劇院處理器更大的投資。支持它的理由在於使用壽命:免費軟體升級帶來新的沉浸式格式與空間校正改進,加上價格合理的硬體升級,例如需要新晶片時更換 HDMI 卡。處理器是跟上格式的腳步,而不是被格式淘汰。

結語

Trinnov Altitude16 以 16 聲道解碼涵蓋廣泛的家庭劇院需求,並有清楚的路徑通往 20 聲道;而整個 Altitude 系列則可擴充至 64 組輸出,適合更大空間與更宏大的低頻管理。兩者都執行同一套軟體平台,享有免費更新、能精準描繪空間的 3D 麥克風、能把物件放回原本位置的 remapping,以及超越典型校正的空間最佳化。

如果預算允許,空間也值得這樣的投資,這是一套為了長久保持領先而打造的平台。

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