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Dolby Surround vs Auro-Matic vs DTS:X:为双声道音乐比较三种上混器

对 Dolby Surround Upmixer、Auro-Matic 与 DTS:X 上混器的实际比较,涵盖各自如何处理双声道音乐、哪些设置会改变结果,以及在你决定之前需要权衡的取舍。

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引言

上混是大多数双声道音乐最终通过环绕系统播放的方式。它把一段立体声录音分散到你实际拥有的扬声器上,用从未单独录制的信息填满环绕声道和高度声道。三种主要上混器没有一种以相同方式做到这一点,而一旦把前方声场排除在外,这些差异就很容易听出来。

这项比较涵盖 Dolby Surround Upmixer、来自 Auro-3D 的 Auro-Matic,以及 DTS:X 上混器,全部以相同的双声道高解析素材评判,素材包含大量堆叠的人声和尖锐的打击瞬态。目的是描述各自对同一段录音做了什么,以及哪些设置对结果影响最大。

从聆听座位看家庭影院房间,可见前置扬声器和天花扬声器

用于比较的系统是 9.4.4 布局:九个床声道,其中宽声道装在天花上、置于 30 度倾斜的障板中向下朝向聆听区域,而不是放在地面上,另有四个高度声道。将前方三个声道静音,就能只听到环绕声道和高度声道被送入的内容,这是判断上混器真正对信号做了什么的最清晰方式。

这些上混器在实际中如何比较

每个上混器都是一组有依据的猜测。它检视左右声道之间的关系,判断哪些是相关的、哪些不是,然后结合延迟、滤波与电平调整,将内容导向中置、环绕和高度声道。上混不是一个完美的过程,而在这三种实现中,伪影都会在某个时刻出现。

一段有用的参考曲目是具有密集人声堆叠和清脆瞬态(如响指与打击乐)的双声道录音。这些元素能清楚显示哪些声道被送入内容、导向反应有多快,以及原录音的音色平衡是否经得住这个过程。依次把同一段乐句通过每个上混器播放,先静音前方三个扬声器,再让整套系统运作,就能揭示出否则很难听到的行为。

Dolby Surround Upmixer:氛围感、瞬态与中置扩散

在前方三个声道静音的情况下,Dolby Surround Upmixer 的行为更像是谨慎的环境填充,而非对信号的全面铺展。录音中原本就存在的氛围感留在环绕声道和高度声道中,而响指等尖锐瞬态则从侧声道传来,其起音完好无损。当录音进入堆叠人声段落时,环绕扬声器活跃起来,呈现变得真正具有沉浸感,接近离散混音所能带来的效果。

音色自始至终保持平衡。低音和高音与来源保持比例,没有任何东西听起来被人为推高或压低。其效果与其说在于最大输出,不如说在于在正确时刻把正确的信息放进正确的扬声器。

这里有一项设置比任何其他设置都重要:中置扩散。中置扩散关闭时,左右声道共有的全部内容都被倾倒进中置扬声器,这会压扁立体声成像,让主扬声器听起来狭窄。这一单一行为解释了针对这个上混器的大量批评。启用中置扩散,主扬声器就能保持适当的立体声成像,而其余声道则提供环境填充和点状效果。

Auro-Matic:全声道填充与较柔和的高频细节

Auro-Matic 走的是非常不同的路线。它并非选择性地导向内容,而是几乎把人声送到所有地方:在相同的双声道素材上,主唱几乎无时无刻出现在几乎每一个扬声器中。结果更接近让立体声同时通过每个声道播放,而非离散的环绕呈现。房间里有大量声音,但几乎感觉不到个别元素被摆放。

高频段是反差最明显的地方。尖锐瞬态远不如 Dolby 上混器那样突出,仿佛高频被施加了低通滤波器,而低频量感则明显更慷慨。整体印象是输出更多、分离度更低,而这种取舍在各类素材上一致,并非因曲目而异。

对于希望每个扬声器时刻都贡献声音的聆听者来说,这种密度正是重点。对于任何追求离散混音感的人来说,这反而对他们不利。

DTS:X 上混器:细节与前置人声,伴以可听伪影

DTS:X 上混器能令人信服地提取细节。乐器定位与 Dolby 的呈现不同,响指等瞬态更多从后声道传来,堆叠人声被推得更靠前、更贴脸。就拆解一段繁忙录音而言,它比 Auro-Matic 更接近 Dolby 的结果。

它做不到干净的一点是保持稳定电平。该上混表现出可听的抽吸感,某些地方安静下来然后又再度膨胀,这对原始素材来说不是自然行为。低频冲击还产生了像是低音单元触底的声音,尽管那是上混伪影,而非单元行程用尽。每个上混器都会产生一些伪影,而这些只是比替代方案更容易被听到。

缺失的一环是中置扩散选项。早期的 DTS 音乐和影院模式提供过,但 DTS:X 上混器没有,因此左右声道共享的内容被倾倒进中置声道,主声场因而受损。若加入中置扩散控制,这有可能成为一个真正强大的上混器,因为其底层的细节提取已具竞争力。

将原生沉浸式混音下混:你会失去什么

有些聆听者刻意把原生沉浸式音轨下混为 5.1 或 7.1,然后再上混成另一种格式,以便让更多扬声器保持活跃。这笔交易代价高昂。下混会首先丢弃宽声道,通常连后声道也一并丢弃,而混音中的对象则失去其创作时被赋予的定位信息。5.1 下混根本无法承载更大的沉浸式布局所要重现的内容。

如果有原生沉浸式混音可用,它仍是最忠实的选项,值得在断定上混版本更好听之前先听一听。上混双声道来源在本质上是一种妥协,但把原生混音下混后再重新扩展,会在第一层妥协之上再叠加第二层妥协。

为你的系统选择合适的上混器

当你想要尊重录音、保持瞬态完好的环境填充时,选择 Dolby Surround Upmixer,并在评判它之前启用中置扩散。当你希望每个扬声器时刻都贡献声音,而且你欣赏更饱满的低频时,选择 Auro-Matic,接受较柔和的高频细节以及几乎每个声道都有人声。

混凝土上遥控器、空白记事本与眼镜的俯视平铺

当细节和前置人声最重要,而且你能忍受电平伪影时,选择 DTS:X 上混器,接受中置声道会承载共享内容、主声场因而变窄。如果中置扩散选项有一天到来,这个建议就会变得相当容易给出。

这些都不是错误的选择。上混归根结底取决于品味、房间,以及你想从一段双声道录音中听到什么。值得避免的是在未先检查配置的情况下评判其中任何一个,因为单一设置对结果的影响可能比上混器本身更大。

结论

这三种上混器占据着真正不同的位置。Dolby Surround Upmixer 追求氛围感和瞬态准确性,并依赖中置扩散来保持立体声成像。Auro-Matic 优先考虑最大扬声器活跃度,高频细节较柔和、低频量感更多。DTS:X 上混器带来细节和前置人声,但引入可听伪影,并缺少中置扩散控制。

对于沉浸式系统中的双声道音乐,实际建议很简单。让上混器匹配你所看重的,验证你的设置,并在有原生沉浸式混音时始终把它作为参考点。

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