Svenska · Gaming Headsets
Glorious GHS Eternal Headset-recension: Två versioner, en bekväm kärna
Glorious kliver in i gaming-headset-världen med GHS Eternal i 3.5mm- och USB-versioner. Vi bryter ner komfort, ljud, mjukvara och värde.
Introduktion
Glorious är ett namn som de flesta PC-spelare förknippar med prisvärda möss och tangentbord. Nu har företaget klivit in i gaming-headset-världen med GHS Eternal, tillgänglig i två versioner: en trådbunden 3.5mm-modell och en USB-version med RGB-belysning. Båda delar samma grunddesign, men de skiljer sig åt i funktioner, anslutningsmöjligheter och pris.
3.5mm-versionen kostar 60 dollar, medan USB-versionen med RGB ligger på 90 dollar. Båda finns i vita och svarta färger. Varje headset inkluderar en avtagbar mikrofon, och USB-versionen levereras med en USB-C till 3.5mm-kabel, en USB till USB-C-kabel och en USB-C till USB-A-adapter, vilket täcker nästan alla anslutningsscenarier du kan tänkas behöva.
Komfort och byggkvalitet
Komfort är där GHS Eternal-headseten lyser. Båda versionerna använder exakt samma öronkuddar, gjorda av ett mjukt sportmaterial både in- och utvändigt. Kuddarna mäter ungefär 21 mm tjocka med en inre bredd på cirka 45 mm, och de är otroligt mjuka. Under längre sessioner fanns inga klämpunkter och inga problem med att öronen rörde vid drivrutinerna.

Där de två versionerna skiljer sig åt är huvudbandets design. USB-versionen har ett flytande huvudband med lätt spänning och vaddering upptill, vilket avlastar trycket över huvudets ovansida. 3.5mm-versionen använder ett mer traditionellt vadderat huvudband, och det är också mycket bekvämt med generös vaddering genomgående. Båda designerna håller sin position bra direkt ur lådan, och spänningsjusteringarna krävde inga mikrojusteringar under användning.
Öronkåporna på båda modellerna har full vridning utan spänning, vilket innebär att de rör sig mycket fritt. Detta är bra för att passa alla huvudformer, men det innebär också att headseten inte håller sin position när de läggs ner. Det finns små dämpare i vridmekanismen, så rörelsen ger inte ifrån sig ett plastigt skramlande ljud. Byggkvaliteten är solid när den sträcks och vrids, men den lösa rörelsen hos öronkåporna väcker viss oro för potentiella brytpunkter över tid.
Funktioner och egenskaper
De två versionerna skiljer sig markant i sina kontroller. 3.5mm-modellen har en traditionell fjädrande mikrofonmute-knapp som du trycker in för att tysta och trycker ut för att aktivera. Den har också en plastvolymratt med fin spänning som bottnar vid lägsta och högsta inställningen. Ratten kan klickas in, men den verkar inte utlösa någon funktion.

USB-versionen uppgraderas till metallrattar med taktila steg. Den vänstra öronkåpans ratt styr RGB på/av, balans mellan spel och chatt, och kan hållas nedtryckt för att cykla genom EQ-förinställningar. Den högra ratten hanterar volym, svara på samtal och hoppa över låtar. Mikrofonmuten på USB-versionen är en klickbar knapp som bara fungerar när headsetet är inkopplat via USB-C. När det körs via 3.5mm fungerar inte mute-knappen.
USB-versionen ansluts via USB-C, och de medföljande kablarna möjliggör USB-C till USB-C, USB-C till USB-A med adaptern, och USB-C till 3.5mm för direktanslutning till en handkontroll. 3.5mm-versionen har en standard 3.5mm-port och en separat mikrofonport för den avtagbara bommen.
Mikrofonprestanda
Den avtagbara mikrofonen på 3.5mm-versionen levererar solid rå prestanda när den ansluts direkt via 3.5mm. Den fångar upp rösten tydligt, även om den fångar upp vissa munljud som P och T, samt andning. Att dra mikrofonen längre bort hjälper till att minska en del av det, men bommen är inte särskilt lång, så positioneringsmöjligheterna är begränsade.

USB-versionen beter sig annorlunda. När den ansluts via USB-C håller mikrofonkompressionen inspelningsnivån lägre jämfört med 3.5mm-anslutningen. Det fanns också ett konstigt poppande ljud när man klappade under testning, även om ljud med lägre volym inte utlöste det. Mikrofonnivån kan justeras i medföljande mjukvara, med låga, medelhöga och höga inställningar tillgängliga.
Mjukvaran inkluderar också en sidotonfunktion. Vid medelinställningen är sidotonen en subtil bakgrundsnärvaro. Vid hög blir den mer märkbar men blir inte skrikig eller luftig. Medelinställningen är den bästa punkten för de flesta användare.
Mjukvara
Den medföljande mjukvaran för USB-versionen täcker ljudinställningar, mikrofonnivåer, sidoton, RGB-kontroll och EQ-förinställningar. EQ-sektionen erbjuder förinställningar som Glorious-läge, Musik, Immersion och FPS, men det finns inget alternativ att skapa en anpassad EQ-kurva. Detta är en märkbar begränsning, särskilt för ett gaming-headset i denna prisklass.
Mjukvaran saknar också röstmeddelanden. När du tystar mikrofonen finns det ingen hörbar bekräftelse i headsetet, bara ett rött ljus på framsidan. Att cykla genom EQ-förinställningar på själva headsetet ger bara ett pip, utan indikation på vilken förinställning som är aktiv. Gränssnittet skulle också kunna dra nytta av visuella representationer av de kontroller det beskriver.
Ljudkvalitet
Båda versionerna använder samma drivrutiner och frekvensområde, och klämkraften är lätt till medel. Ljudsignaturen är naturlig och trogen snarare än basstark eller slagkraftig. Den ligger närmare ett traditionellt hörlursljud än den typiska gaming-headset-inställningen.

Att köra 3.5mm-versionen på konsol levererade stark immersion och detaljrikedom. Dialog i berättelsespel kommer igenom skarp och tydlig, även med action i bakgrunden. Ljudet är inte grumligt eller övermättat, men det har en naturlig balans som gör det lätt att fortsätta använda under långa sessioner.
USB-versionen presterade bra när den anslöts via USB-C till en PC. När jag spelade shooters som Battlefield levererade headsetet bra immersion och kropp, med en blandning av miljödetaljer och slagfältsatmosfär. Fotstegsdetaljer är inte överdrivet framträdande, men den övergripande presentationen är solid.
En märkbar fråga: att köra USB-versionen via USB till 3.5mm resulterade i mycket låg volym och en ljudprofil dominerad av höga frekvenser. Även med volymen uppskruvad på både konsolen och headsetet var upplevelsen undermålig och nästan oanvändbar. Detta är en betydande nackdel för ett headset som marknadsförs med multi-plattformsanslutning.
Köpråd
Glorious GHS Eternal-headseten är bekväma, väldesignade och levererar en naturlig ljudsignatur. 3.5mm-versionen till 60 dollar är det starkare värdet, särskilt för konsolspelare som vill ha ett enkelt, bekvämt headset utan extra funktioner. USB-versionen till 90 dollar lägger till RGB, metallrattar och mjukvarustöd, men mjukvarubegränsningarna och det krångliga USB till 3.5mm-beteendet håller tillbaka den.
För 3.5mm-modellen finns etablerade konkurrenter i samma prisklass, så beslutet handlar om huruvida komforten och den naturliga ljudprofilen tilltalar dig. För USB-versionen kan RGB-belysningen på framsidan av öronkåporna reflekteras i glasögon och skärmar, vilket kan vara en dealbreaker för vissa användare. RGB kan stängas av, men det är en funktion som ökar kostnaden utan att tillföra mycket praktiskt värde.
Om du väljer mellan de två är 3.5mm-versionen det säkrare valet. USB-versionen är bara vettig om du specifikt vill ha mjukvarufunktionerna och är villig att arbeta runt dess egenheter.
Slutsats
Glorious har levererat ett par bekväma headset med en naturlig ljudsignatur, men de två versionerna känns som ofullständiga halvor av en enda produkt. 3.5mm-versionen träffar grunderna till ett rimligt pris, medan USB-versionen lägger till funktioner som undermineras av begränsad mjukvara och inkonsekvent anslutning. Om Glorious kombinerar det bästa av båda i ett enda headset till priset av 60 dollar, skulle det kunna bli en utmärkelse. Som det ser ut nu är 3.5mm-versionen den som är värd att överväga för de flesta köpare.

