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Wahoo KICKR Move + KICKR Climb: Um Setup Dinâmico de Pedalada Indoor Que Vale a Pena Considerar

Como o rolo de acionamento direto com movimento da Wahoo se combina com o simulador de inclinação KICKR Climb, e por que a combinação parece mais natural do que cada um sozinho.

Rolo Wahoo KICKR Move e simulador de inclinação KICKR Climb posicionados em um piso de concreto

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Introdução

O Wahoo KICKR Move é o mais recente rolo smart de acionamento direto da Wahoo, construído sobre a plataforma KICKR V6 e adicionando 8 polegadas de movimento para frente e para trás. Esse movimento foi projetado para tornar a pedalada indoor menos rígida e, na prática, adiciona uma quantidade considerável de conforto em pedaladas mais longas, em que você não fica preso a uma única posição estática o tempo todo.

Combiná-lo com o simulador de inclinação KICKR Climb leva as coisas ainda mais longe: em vez de apenas o rolo aumentar a resistência para simular a gravidade, o Climb muda fisicamente o ângulo da sua bicicleta para corresponder ao gradiente no seu aplicativo de treino. A questão é se empilhar o movimento do Move sobre o curso de subida e descida do Climb realmente parece bom. Em resumo: sim, e de algumas maneiras melhor do que o esperado.

Como o KICKR Move e o KICKR Climb Funcionam Juntos

Todo o propósito do deslocamento para frente e para trás do Move é proporcionar uma sensação de pedalada mais realista. Replicar perfeitamente o ambiente externo nunca vai acontecer, mas a combinação do movimento longitudinal com o sutil movimento lateral integrado faz a pedalada parecer mais natural do que ficar sentado em algo completamente estático.

Adicionar a simulação de inclinação do Climb traz interatividade genuína a essa experiência. Em terrenos ondulados, até mesmo mudanças rápidas de gradiente parecem naturais, e o movimento de subida e descida do Climb não interfere em nada no deslocamento do Move. Pedalar sentado nesse setup combinado é exatamente como você esperaria: nada estranho, apenas uma pedalada indoor muito convincente.

Ciclista pedalando em um rolo indoor em uma academia caseira com luz natural suave

O Adaptador de Base do KICKR Climb

Para usar o KICKR Climb com o KICKR Move, você precisa do adaptador de base do Climb, que custa 50 dólares. O Climb sozinho não tem movimento interno suficiente para compensar o deslocamento adicional do Move, então é esse adaptador que faz os dois funcionarem juntos.

O adaptador é essencialmente uma pequena “sapatilha” de borracha que se encaixa na parte de baixo do Climb. Sua base em formato de balanço permite que ele se mova naturalmente junto com o Move, e há furos e respiros na parte inferior para que qualquer suor que acabar indo parar entre o adaptador e o Climb simplesmente escoe para fora. Ele se encaixa exatamente como um sapato, com um pequeno furo na parte de trás para o cabo de alimentação.

Close de um adaptador de balanço de borracha instalado sob a base de um rolo

Sensação de Pedalada: Subidas e Pedalada em Pé

Pedalar sentado com os dois dispositivos ativos é fantástico, mas o teste mais interessante é em pé. Em subidas longas e mais íngremes, o Climb balança sutilmente para frente e para trás em sincronia com o movimento do Move. É bem mais sutil do que o esperado, e a experiência geral permanece boa mesmo quando você fica em pé por longos trechos.

Ciclista em pé nos pedais subindo em um setup de rolo indoor inclinado

Sprint no KICKR Move

O sprint é onde o movimento do Move pode parecer um pouco estranho. Esforços rápidos e intensos deslocam rapidamente a posição da parte superior do seu corpo, o que faz o sistema inteiro balançar mais do que você gostaria. Felizmente, o Move tem um travamento: abaixe o pé, trave o movimento e você pode realizar esforços intensos sem o rolo se deslocar por baixo de você. O Climb não precisa de nenhum ajuste para isso.

Ciclista fazendo um sprint intenso em um rolo indoor com o corpo baixo sobre o guidão

Um Bônus Surpreendente: O Climb Supera a Roda Dianteira

Mesmo com o elemento interativo removido, travando o Climb para que ele não suba e desça, esse setup é, sem exagero, melhor do que usar a roda dianteira. O Climb mais o adaptador reduz levemente a velocidade do movimento longitudinal do Move. Com a roda dianteira, o arco faz o rolo responder de forma mais rápida e acentuada às mudanças na posição do corpo, produzindo um balanço pronunciado por um ou dois segundos depois que você volta a se sentar após um sprint.

Com o Climb e o adaptador, esse movimento é reduzido e menos exagerado. A base mais larga do Climb também adiciona estabilidade ao movimento lateral quando você está aplicando força no guidão, e o peso adicional em comparação com a roda dianteira significa menos tendência do guidão girar.

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Recomendação de Compra

Essa combinação é um dos setups de ciclismo indoor mais dinâmicos e interativos disponíveis, e definitivamente não é barata. Se esse nível de interatividade e sensação de pedalada é o que você procura, porém, é uma opção realmente excelente. Ciclistas focados em sprint só precisam lembrar do truque do travamento, e todos os demais podem aproveitar o movimento combinado exatamente como ele vem de fábrica.

Conclusão

O KICKR Move e o KICKR Climb funcionam juntos de forma mais integrada do que a soma de suas partes. O adaptador torna o pareamento simples, as mudanças de inclinação parecem naturais e o Climb até melhora a estabilidade em sprints em comparação com a roda dianteira. Para ciclistas montando um setup indoor interativo premium, essa combinação é fácil de recomendar.

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