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Vicousticのルーム音響処理:パネル、バストラップ、ディフューザーを解説

Cinema Round Premium、VicStrip、Super Bass Extreme Ultra VMT、Wavewood Ultralight、MultiFuser DC3を組み合わせた完全なVicoustic処理が、部屋の残響時間をどのようにコントロールするかをご紹介します。

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はじめに

部屋の音響特性は、システムが生み出す音のうち、実際にどれだけが耳に届くかを左右します。処理をしていない壁、天井、コーナーは音を部屋に反射し、残響時間を引き延ばして細部をぼやけさせます。リスニングルームにおける完全なVicousticの設置は、その処理がどのような見た目になり、何を達成するかを示しています。この部屋の残響時間はおよそ1秒から、設計が目標とした0.3~0.6秒の範囲に余裕をもって収まるまで低減しました。

処理前の、むき出しの壁と無垢材の床、肘掛け椅子があるリスニングルーム

4つの面にわたり、Vicousticの5つの製品ファミリーが使用されました。正面の壁には木製のVicStripパネルを設置し、その両側に緑色のCinema Round Premium吸音体を配置しました。後方の壁と遠い側のコーナー1か所にはWavewood Ultralightパネルを使用しました。前面の2つのコーナーにはSuper Bass Extreme Ultra VMTバストラップを積み重ねて設置しました。天井には、オフホワイトのCinema Round Premiumパネルを長く連ねたアセンブリと、12個のMultiFuser DC3モジュールで構成されたディフューザーアレイを取り付けました。

部屋全体の音響処理はどのように計画されるか

Vicousticはポルトガルの音響製品メーカーであり、この部屋の計画は誰かが実際に部屋に足を踏み入れる前に進められました。部屋の寸法、写真、壁の構造の詳細が事前に提供されました。このケースでは壁は石膏ボードで、その背後に石材があり、柔らかい家具のある部屋よりもはるかに多くのエネルギーを反射する組み合わせです。

その情報をもとに、Vicousticは何を設置するか、各製品をどこに配置するか、完成した部屋がどのように見えるかを示す提案を作成しました。音響上の判断、つまりどの製品をどの面にどれだけ配置するかはVicousticが行いました。部屋の所有者は色と仕上げを選びました。天井に設置するものは白、壁の吸音体は緑、そして緑のラグに合わせてダークウッド調としました。

掲げられた技術的な目的は、高い残響時間を引き起こしていた初期反射を抑えることであり、部屋に導入されたものの大半は吸音、つまり音を反射させるのではなく吸収するものです。

Cinema Round Premium:幅広い中高域の吸音

Cinema Round Premiumは、この設置における主力の吸音体です。マスクグリーンの仕上げの円形ファブリックパネルが正面の壁に4枚、同じ仕上げのものが座席位置の後ろの後方の壁に4枚、そしてオフホワイトのものが6枚ずつ2列、天井の一部を覆っています。

このタイプのパネルとしては、吸音特性は異例なほど幅広いです。吸音率はおよそ110~150 Hzから上昇し始め、約300 Hzで1に達し、1 kHzまで1を維持します。平たく言えば、およそ300 Hz以上のすべての音は部屋に戻されるのではなく吸収されます。

木製スラットパネルの横に並ぶ緑色の円形吸音パネルと、その上に設置された薄型ディスプレイ

このため、これらのパネルは初期反射点や、天井のような中高域の大きな面に適した道具となります。約150 Hz以下ではほとんど効果がないため、コーナーのバストラップが計画の別の部分となります。

VicStrip:吸音性を隠した木製の正面壁パネル

VicStripは比較的新しいVicoustic製品であり、この部屋で最も視覚的に目立つ要素です。テレビの後ろに木製スラットパネルとして現れますが、木は前面の層にすぎません。その背後には、リサイクルされたペットボトルから作られているとされるPETフォームの層がいくつかあり、さらに吸音性能に寄与する空気層があります。アセンブリ全体は金属フレームに取り付けられています。

この設置では、より低域の吸音を高めるために追加のフォーム層でカスタマイズされたバージョンが使用されました。Cinema Round Premiumパネルと同様に、VicStripは300 Hz以上で吸音率1を持ちます。

テレビの取り付けプレートを支えるブロックが木製スラットの背後にあり、画面は壁ではなくパネルから吊り下げられています。この正面の壁の取り付けには4人のチームで約3時間かかり、その大半はVicStripパネルとテレビマウントの複雑さに費やされました。

Super Bass Extreme Ultra VMT:コーナーの低域コントロール

低域エネルギーはコーナーに集まり、そこがSuper Bass Extreme Ultra VMTの働く場所として設計されています。これらは薄いパネルではなく大きなブロックで、この部屋では前面の各コーナーに4個のスタックが設置されました。通常の推奨は3個のスタックです。4個目は上に載り、背後の壁に固定されており、地震が時折あることを考慮する場所でスタックを安定させています。

ここでのターゲットは約100 Hzの領域です。Vicousticは100 Hzを多くの部屋で問題となる領域として特定しており、この空間に対する計算でも同様に指摘されました。結果として、前面の各コーナーに実質的なバストラップができています。

Wavewood Ultralight:後壁とコーナーの反射コントロール

Wavewood Ultralightは木製仕上げのパネルで、ここではダークウェンジ調で提供されています。座席位置の真後ろの後方の壁に4枚が正方形を形成し、もう1つの4枚の正方形が、ペレットストーブの上の遠いコーナーの高い位置にあり、後方右側の壁からの反射が部屋に跳ね返るのを防ぎます。

その吸音プロファイルはファブリックパネルとは異なります。吸音率は約500~600 Hzで1まで上昇し、その後周波数が上がるにつれて再び低下するため、緑色のパネルほど高域を吸音しません。これは、部屋からすべてのエネルギーを奪うことなく中域の反射をコントロールしたい場合に有用です。

後方の壁のソファの上に配置されたダークウッド調の吸音パネル

素材のコントラストはここのデザインの一部です。同じ壁に緑のファブリックパネルとダークウッドが対比しています。部屋がリスニングスペースとしてだけでなく生活空間としても機能する必要があるなら、検討に値する外観です。

MultiFuser DC3:天井の拡散

すべての音響問題が吸音で解決されるわけではありません。この部屋の天井アセンブリは3メートル以上にわたり、2つの役割を兼ねています。オフホワイトのCinema Round Premiumパネルが6枚ずつ2列で吸音を担い、12個のMultiFuser DC3モジュールで構成された大きなディフューザーが散乱を担います。

MultiFuser DC3は発泡スチロールのモジュールで、その吸音率は意図的に低く、約0.1から始まりおよそ0.4まで上昇し、その後低下します。それは本来の目的ではありません。その目的は音を吸収するのではなく部屋中に広げることで、拡散係数は100 Hzから5 kHzの間でおよそ0.6です。

測定結果が示したもの

処理前と処理後の数値は明確に物語っています。処理前、音が60 dB減衰するまでの時間であるRT60測定は、300 Hzから4 kHzの間でおよそ1秒であり、場所によっては1.1秒を超えていました。正面の壁、後方の壁、コーナー、天井の作業が完了した後、同じ測定値は目標帯域である0.3~0.6秒の範囲に完全に収まり、下限を下回ることも上限を上回ることもありませんでした。

同じ部屋で処理前と処理後に録音された拍手テストは、グラフが示したことを裏付けました。処理前の部屋は長く響く余韻を返し、処理後の部屋はそれを短く切りました。

未処理の領域も残っています。リスニング位置からおよそ2メートルの廊下と、部屋の反対側の階段がまだ少し残響を加えており、そこの追加作業が後日行われる可能性があります。

総合的な購入アドバイス

この設置の製品費用はおよそ5,000ユーロで、この金額には取り付け費は含まれていません。取り付け費は別に予算を組んでください。Vicousticは通常、自らフィットアウトを実施しません。通常のルートは地元の販売店や代理店と協力することで、彼らが設置業者を紹介するか、セルフインストール用にパネルを供給します。

天井ディフューザーを含め、座席位置から見た完全に処理されたリスニングルーム

コミットする前に検討すべき実用的な点が2つあります。第一に、このレベルの処理は視覚的に目立ちます。パネルは正面の壁、後方の壁、コーナー、そして天井の大部分を覆うため、空間を共有する人はそれに納得している必要があります。第二に、計画がすべてです。正確な部屋の寸法と壁の構造の詳細を提供し、レイアウトは一つずつ購入するのではなく部屋に合わせて設計してもらいましょう。

部屋を共有している場合は、最も重要な面から始めてください。正面の壁の反射とコーナーの低域の蓄積が通常は最も大きな聴感上の変化をもたらし、天井の作業は壁の処理が整ってから続けることができます。

結論

この部屋の変化は微妙なものではありませんでした。中域と高域にわたるおよそ1秒の残響時間は、0.3~0.6秒の範囲内に収まるまで下がり、部屋の音の違いは劇的でした。

より広い論点は優先順位についてです。部屋の音響特性はシステムが再生するすべてを色付けし、音響特性の悪い部屋は高価な機器さえも引き下げてしまいます。適切に処理された部屋では、より控えめな機器でも良い音を出す可能性がはるかに高くなります。スピーカーとエレクトロニクスにすでに投資している人にとって、音響処理はその投資をリスニング位置で発揮させるためのステップです。

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