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Emuフロントエンドアプリレビュー:ハンドヘルド向けの有望な新エミュレーションランチャー
Emuは、デュアルスクリーンおよびシングルスクリーンのハンドヘルド向けの初期ベータ版フロントエンドアプリで、任天堂のような雰囲気、高度なカスタマイズ性、ソーシャル機能を備えています。ここでは、その比較をご紹介します。
はじめに
Emuは、デュアルスクリーンおよびシングルスクリーンのハンドヘルドデバイス向けに設計されたフロントエンドアプリで、急速に開発が進んでいます。まだ初期ベータ版のため、完全に洗練された体験とは言えませんが、すでに多くの可能性を示しています。このアプリは任天堂のような雰囲気、高度なカスタマイズ性、そしてさまざまなソーシャル機能を備えています。エミュレーションハンドヘルドと任天堂が設計した何かの間のような感じです。
このアプリは、これまでにいくつかの形態で存在してきました。初期のビデオで示されたコンセプトとして始まり、その後、元の開発者がプロジェクトを離れた後、開発者のグループがそれを引き継ぎました。今日存在するものは、基本的にそれらの当初のアイデアの多くを念頭に置いてゼロから構築されたまったく新しいアプリです。AYN Thorのようなデュアルスクリーンデバイスを明確にターゲットにしていますが、Retroid PocketやOdinデバイスなどのシングルスクリーンハンドヘルドでも問題なく動作し、同じ機能が単一のディスプレイで利用できます。

Emuとは?
Emuは、ROM、エミュレーター、Androidアプリをまとまりのあるインターフェースに整理するフロントエンドランチャーです。ホームコンソールのような体験を提供するように設計されており、システムごとにゲームを閲覧するライブラリタブ、実績を追跡するトロフィータブ、高度にカスタマイズ可能なホームページを備えています。
このアプリは無料で、GitHubでAPKとして入手できます。まだ初期ベータ版のため、一部の機能は不完全で、時折バグが残っています。ただし、開発者は現在取り組んでいる追加機能のプレビューを共有しており、プロジェクトの方向性をよく把握できます。
セットアップとオンボーディング
Emuのセットアップは簡単です。GitHubからAPKをダウンロードし、デバイスにインストールして、オンボーディングプロセスを進めます。ハードウェアに応じて、デュアルスクリーン設定が必要かどうか、ホームページをどのように表示するかをアプリが尋ねます。
アプリにROMフォルダーを指定する必要があります。すると、見つかったすべてのフォルダーに対してシステムエントリが作成されますが、実際にゲームが含まれているシステムのみが表示されます。Emulation Station Desktop Editionを使用している場合は、Emuをそのフォルダーに指定すると、各ゲームやシステムで起動するアプリなどの設定をインポートできます。
オンボーディングプロセスは約3〜4分かかり、かなり直感的です。その後、追加したAndroidアプリのみが表示されたほぼ空白のホームページに移動します。L1またはR1をタップするとライブラリに切り替わり、すべてのゲームがシステムごとに整理されています。

ライブラリとゲーム起動
ライブラリタブはアプリの中心です。システムの閲覧、ゲームのナビゲーション、直接起動が可能です。問題が発生した場合は、システムにカーソルを合わせてセレクトボタンを押すと、エミュレーターの管理、メディアの調整、コンソール設定の編集などのオプションが表示されます。たとえば、システムを開くエミュレーターを変更したり、RetroArchのデフォルトコアからNestopiaに切り替えるなど、別のコアを選択したりできます。
ボックスアートのスクレイピングはセットアップの重要な部分です。スタートボタンを押すと、「すべてのコンソールをスクレイピング」オプションを含むメニューが開きます。約1,000ゲームの場合、プロセスには約3時間かかりました。スクレイピングが完了すると、ファイル名が正しければ、ゲームはボックスアートとメタデータとともに表示されます。
このアプリはRetroAchievementsとも統合されています。各ゲームで獲得した実績と未獲得の実績を表示できます。通知はアプリ内で処理されるため、Emuを離れることなく、スクレイピングの完了やその他のシステムイベントを確認できます。
ホームタブとウィジェット
ホームタブはEmuが特に際立つ部分です。高度にカスタマイズ可能で、デバイスを起動したときのメインハブとして機能します。個々のゲームやシステム全体をショートカットとして追加できるため、3DSやDSゲームなどのお気に入りのライブラリにすぐにジャンプできます。
ホームページへのゲームの追加は簡単です。ライブラリでゲームに移動し、セレクトを押して「ホームページに追加」を選択します。その後、ショートカットを長押しして入れ替えることで再配置できます。
ゲームショートカットに加えて、Emuはいくつかのウィジェットをサポートしています。Androidウィジェットを使用すると、ネイティブのAndroidアプリをホームページに配置できます。これは、エミュレートされていないゲームやPCゲームストリーミングアプリに役立ちます。画像ウィジェットは、デバイス上の任意の画像を表示します。Webウィジェットは、Webサイトをホームページに直接埋め込み、その中でスクロールやナビゲーションも可能です。
また、特定のゲームの進行状況を追跡する実績ウィジェット、最近プレイしたゲームとプレイ時間を表示するプレイ時間アクティビティウィジェット、最近のゲームをすばやく再開するためのジャンプバックウィジェット、しばらくプレイしていないゲームを再訪するように促す「久しぶり」ウィジェットもあります。

ホームページは、最近のゲーム、重要なタイトル、個々のシステム、ウィジェットを1つのまとまりのある体験に混ぜ合わせて、思い通りに調整できます。シングルスクリーンデバイスでも、レイアウトはすっきりと見え、すべての同じ機能が利用可能で、うまく機能します。
Emuと他のフロントエンドとの比較
Emuはハンドヘルド向けの唯一のフロントエンドオプションではありません。Emulation Station Desktop Editionは、特に大規模なライブラリで人気のある選択肢です。シンプルで、高度にカスタマイズ可能で、テーマダウンローダーによるテーマをサポートしています。本質的にはシングルスクリーンですが、コンパニオンアプリを使用すると、アセットを取得してセカンドディスプレイに追加情報を表示することで、デュアルスクリーンサポートを追加できます。ES-DEは無料ではなく、約6ドルかかります。
Cocoonも、いくつかの点でEmuに触発されたと思われる別のフロントエンドです。モダンな3DSルックを備え、デュアルスクリーンデバイスで両方の画面を同時に表示するなど、うまく機能します。無料で、セットアップが簡単で、個々のゲームとゲームフォルダーを1つのメニューに混在させることができます。また、Androidアプリへのクイックアクセス用のドックも含まれています。

AYN Thorでは、Cocoonは無料で直感的なフロントエンドとして確かな選択肢です。Odin 3では、Emulation Stationをメインのライブラリブラウザとして使用し、Cocoonを個々のゲームに焦点を当てるために使用するのが一般的なセットアップです。
Emuは多くの可能性を示していますが、まだいくつかのバグがあります。ナビゲーションが時々遅く感じられることがあり、メニューがクラッシュすることもあります。ただし、コンセプトは強力で、特にウィジェットシステムと、専用コンソール体験のように感じられるホームページをキュレーションできる点が優れています。
購入アドバイス
Emuは無料なので、試してみるリスクはほとんどありません。AYN Thorのようなデュアルスクリーンハンドヘルドをお持ちの場合は、他のフロントエンドと一緒にインストールして、どれが自分のワークフローに合うか確認する価値があります。Odin 3のようなシングルスクリーンデバイスにも同じことが言え、Emuは同様に機能します。
大規模なライブラリを持つユーザーには、Emulation Station Desktop Editionは、そのカスタマイズ性とテーマサポートにより、依然として有力な選択肢です。Cocoonは、デュアルスクリーンとシングルスクリーンの両方のデバイスでうまく機能する優れた無料の代替品です。Emuは、ウィジェット駆動のホームページとソーシャル機能を備えた3つの中で最も野心的ですが、日常的に使用するにはさらなる磨きが必要です。
結論
Emuは、エミュレーションランチャーに新鮮なアプローチをもたらす印象的な初期ベータ版フロントエンドです。カスタマイズ可能なホームページ、ウィジェットシステム、ライブラリ管理により、ハンドヘルド所有者にとって魅力的なオプションとなっています。まだバグやパフォーマンスの問題はありますが、基盤はしっかりしており、方向性は有望です。無料なので、互換性のあるデバイスで試して、自分のゲームセットアップに合うかどうか確認する価値があります。