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Wahoo KICKR Move + KICKR Climb: un sistema di cicloturismo indoor dinamico da prendere in considerazione

Come il rullo direct-drive con movimento di Wahoo si abbina al simulatore di pendenza KICKR Climb, e perché la combinazione risulta più naturale dei singoli componenti da soli.

Rullo Wahoo KICKR Move e simulatore di pendenza KICKR Climb disposti su un pavimento in cemento

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Introduzione

Il Wahoo KICKR Move è l’ultimo rullo smart direct-drive di Wahoo, costruito sulla piattaforma KICKR V6 e dotato di 8 pollici di movimento in avanti e all’indietro. Questo movimento è progettato per rendere la pedalata indoor meno rigida, e in pratica aggiunge una notevole comodità sulle uscite più lunghe, quando non si è vincolati a una posizione statica per tutto il tempo.

Abbinalo al simulatore di pendenza KICKR Climb e il discorso si fa ancora più interessante: invece di limitarsi ad aumentare la resistenza per simulare la gravità, il Climb modifica fisicamente l’angolazione della bicicletta per corrispondere alla pendenza nella tua app di allenamento. La domanda è se sommare il movimento del Move allo scorrimento verticale del Climb risulti davvero piacevole. In breve: sì, e in alcuni casi meglio del previsto.

Come funzionano insieme il KICKR Move e il KICKR Climb

Il senso stesso del movimento in avanti e all’indietro del Move è una sensazione di pedalata più realistica. Riprodurre alla perfezione l’aria aperta non accadrà mai, ma la combinazione del movimento avanti-indietro con il leggero movimento laterale integrato rende la pedalata più naturale rispetto a trovarsi su qualcosa di completamente statico.

Aggiungere la simulazione di pendenza del Climb porta una vera interattività a questa esperienza. Su terreni ondulati, persino i cambi di gradiente rapidi risultano naturali, e il movimento verticale del Climb non interferisce affatto con quello avanti-indietro del Move. Pedalare in sella su questo sistema abbinato è esattamente come ti aspetteresti: niente di strano, solo una pedalata indoor molto convincente.

Ciclista indoor su un rullo in una palestra domestica con luce naturale soffusa

L’adattatore base per il KICKR Climb

Per usare il KICKR Climb con il KICKR Move serve l’adattatore base del Climb, che costa 50 dollari. Il Climb da solo non ha abbastanza movimento integrato per compensare lo scorrimento aggiuntivo del Move, quindi è proprio questo adattatore a far funzionare insieme i due dispositivi.

L’adattatore è essenzialmente una piccola calzatura in gomma che si infila sotto il Climb. La sua base a forma di dondolo gli permette di muoversi naturalmente insieme al Move, e sul fondo ci sono fori e aperture di ventilazione così che eventualmente il sudore che si infiltra tra adattatore e Climb defluisce semplicemente via. Si aggancia proprio come una scarpa, con un piccolo foro sul retro per il cavo di alimentazione.

Primo piano di un adattatore a dondolo in gomma montato sotto la base di un rullo

Sensazione in sella: salite e guida fuori sella

Pedalare in sella con entrambi i dispositivi attivi è fantastico, ma la prova più interessante è fuori sella. Su salite ripide e sostenute, il Climb oscilla leggermente avanti e indietro in sincronia con il movimento del Move. È molto più sottile del previsto, e l’esperienza complessiva resta ottima anche quando resti fuori sella per lunghi tratti.

Ciclista in piedi sui pedali che scava in salita su un rullo inclinato

Scatti sul KICKR Move

Gli scatti sono il punto in cui il movimento del Move può risultare un po’ strano. Sforzi rapidi e intensi spostano rapidamente la posizione del busto, facendo oscillare l’intero sistema più di quanto vorresti. Per fortuna il Move ha un blocco: abbassa il piede, blocca il movimento, e potrai esprimere scatti decisi senza che il rullo si muova sotto di te. Il Climb non richiede alcuna regolazione al riguardo.

Ciclista che scatta con forza su un rullo indoor con il corpo basso sul manubrio

Un bonus sorprendente: il Climb batte una ruota anteriore

Anche rimuovendo l’elemento interattivo, bloccando il Climb in modo che non si muova su e giù, questo sistema è a tutti gli effetti migliore rispetto all’uso di una ruota anteriore. Il Climb più l’adattatore rallenta leggermente il movimento avanti-indietro del Move. Con una ruota anteriore, l’arco fa sì che il rullo reagisca più rapidamente e bruscamente ai cambi di posizione del corpo, producendo un’oscillazione pronunciata per un secondo o due dopo esserti riseduto dopo uno scatto.

Con il Climb e l’adattatore, quel movimento è ridotto e meno esagerato. La base più ampia del Climb aggiunge inoltre stabilità al movimento laterale quando tiri forte sul manubrio, e il peso maggiore rispetto a una ruota anteriore riduce la tendenza del manubrio a sterzare.

View more details for Wahoo KICKR MOVE

Consigli d’acquisto

Questa combinazione è una delle configurazioni di ciclismo indoor più dinamiche e interattive disponibili, e sicuramente non è economica. Se però quel livello di interattività e di sensazioni di pedalata è ciò che cerchi, è un’opzione davvero eccellente. I ciclisti orientati agli scatti dovrebbero semplicemente ricordare il trucco del blocco, mentre tutti gli altri possono godersi il movimento combinato esattamente come viene consegnato.

Conclusione

Il KICKR Move e il KICKR Climb funzionano insieme in modo più fluido della somma delle loro parti. L’adattatore rende l’abbinamento semplice, i cambi di pendenza risultano naturali, e il Climb migliora addirittura la stabilità negli scatti rispetto a una ruota anteriore. Per i ciclisti che stanno costruendo un sistema indoor interattivo di fascia alta, questo abbinamento è facilmente raccomandabile.

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