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Wahoo KICKR Move + KICKR Climb : un ensemble d'indoor dynamique qui mérite réflexion

Comment le home trainer direct à mouvement de Wahoo se combine avec le simulateur de pente KICKR Climb, et pourquoi la combinaison paraît plus naturelle que chacun seul.

Home trainer Wahoo KICKR Move et simulateur de pente KICKR Climb installés sur un sol en béton

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Introduction

Le Wahoo KICKR Move est le dernier home trainer direct intelligent de Wahoo, construit sur la plateforme KICKR V6 et ajoutant 8 inches de mouvement vers l’avant et l’arrière. Ce mouvement est conçu pour rendre l’entraînement en intérieur moins rigide, et en pratique il apporte un confort considérable sur les longues sorties, où l’on n’est pas enfermé dans une position statique en permanence.

L’associer au simulateur de pente KICKR Climb va encore plus loin : au lieu que seul le home trainer augmente la résistance pour reproduire la gravité, le Climb modifie physiquement l’angle de votre vélo pour correspondre au gradient affiché dans votre application d’entraînement. La question est de savoir si l’empilement du mouvement du Move sur le déplacement vertical du Climb est réellement agréable. En résumé : oui, et à certains égards mieux que prévu.

Comment le KICKR Move et le KICKR Climb fonctionnent ensemble

Tout l’intérêt du déplacement avant-arrière du Move est une sensation de pilotage plus réaliste. Reproduire parfaitement l’extérieur est impossible, mais la combinaison du mouvement avant-arrière et du subtil mouvement latéral intégré rend la séance plus naturelle que sur un appareil totalement statique.

L’ajout de la simulation de pente du Climb apporte une véritable interactivité à cette expérience. Sur un terrain vallonné, même les changements de gradient rapides semblent naturels, et le mouvement vertical du Climb n’interfère en rien avec le déplacement avant-arrière du Move. Rouler assis sur cet ensemble est exactement comme on l’imagine : rien d’étrange, juste une séance indoor très convaincante.

Cycliste s'entraînant sur un home trainer dans une salle de sport à domicile avec une lumière naturelle douce

L’adaptateur de base pour KICKR Climb

Pour utiliser le KICKR Climb avec le KICKR Move, il vous faut l’adaptateur de base Climb, vendu 50 dollars. Le Climb seul n’a pas assez de mouvement intégré pour compenser le déplacement supplémentaire du Move : c’est donc cet adaptateur qui permet aux deux de fonctionner ensemble.

L’adaptateur est essentiellement une petite semelle en caoutchouc qui se glisse sous le Climb. Sa forme à bascule lui permet de bouger naturellement avec le Move, et des trous et des orifices d’aération en dessous permettent à la sueur qui s’infiltre entre l’adaptateur et le Climb de s’évacuer simplement. Il se pose comme une chaussure, avec un petit orifice à l’arrière pour le câble d’alimentation.

Gros plan sur un adaptateur à bascule en caoutchouc fixé sous la base d'un home trainer

Sensation de pilotage : grimper et rouler en danseuse

Rouler assis avec les deux appareils actifs est fantastique, mais le test le plus intéressant, c’est la position debout. Sur les cols soutenus et pentus, le Climb se balance subtilement d’avant en arrière en synchronisation avec le mouvement du Move. C’est bien plus subtil que prévu, et l’expérience globale reste excellente même lorsqu’on reste en danseuse longtemps.

Cycliste se mettant en danseuse pour grimper sur un home trainer incliné

Sprinter sur le KICKR Move

Le sprint est l’endroit où le mouvement du Move peut sembler un peu étrange. Des efforts rapides et intenses déplacent rapidement la position du haut du corps, ce qui fait basculer l’ensemble plus que souhaité. Heureusement, le Move dispose d’un blocage : penchez-vous avec le pied, verrouillez le mouvement, et vous pouvez produire des efforts intenses sans que le home trainer bouge sous vous. Le Climb, lui, ne nécessite aucun réglage pour cela.

Cycliste sprintant vigoureusement sur un home trainer, le corps bas sur le guidon

Un bonus surprenant : le Climb surpassant une roue avant

Même sans l’élément interactif, avec le Climb verrouillé pour qu’il ne bouge plus verticalement, cet ensemble est sans doute meilleur qu’avec une roue avant. Le Climb plus l’adaptateur ralentissent légèrement le mouvement avant-arrière du Move. Avec une roue avant, l’arc fait réagir le home trainer plus vite et plus brusquement aux changements de position du corps, produisant un mouvement de balancement prononcé pendant une ou deux secondes après vous être rassisi après un sprint.

Avec le Climb et l’adaptateur, ce mouvement est réduit et moins exagéré. La base plus large du Climb apporte aussi de la stabilité au mouvement latéral lorsque vous forcez sur le guidon, et le poids supplémentaire par rapport à une roue avant limite la tendance du guidon à pivoter.

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Conseils d’achat

Cette combinaison est l’un des ensembles de cyclisme indoor les plus dynamiques et interactifs disponibles, et elle n’est clairement pas donnée. Si ce niveau d’interactivité et de sensations est ce que vous recherchez, c’est toutefois une option vraiment excellente. Les coureurs axés sur le sprint devront simplement retenir l’astuce du blocage, et tous les autres pourront profiter du mouvement combiné tel quel, dès la sortie de boîte.

Conclusion

Le KICKR Move et le KICKR Climb fonctionnent ensemble de manière plus harmonieuse que la somme de leurs parties. L’adaptateur simplifie l’association, les changements de pente semblent naturels, et le Climb améliore même la stabilité au sprint par rapport à une roue avant. Pour les cyclistes qui construisent un montage indoor interactif haut de gamme, cette combinaison se recommande sans hésiter.

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