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Steam Machine 模擬器展示:客廳裡的復古效能怪獸

深入探討 Steam Machine 如何處理復古模擬,從 Game Boy 經典到現代 Nintendo Switch 遊戲,一切都在舒適的客廳中完成。

Steam Machine 主機放在架子上,連接到顯示復古遊戲的電視

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引言

Steam Machine 在遊戲世界中開創了獨特的地位,而它最引人注目的用途之一就是復古模擬。這款小巧的客廳主機可以輕鬆處理從經典 Game Boy 遊戲到現代 Nintendo Switch 遊戲的各種內容。將模擬與客廳配置結合,創造出真正特別的東西:一台機器就能讓你在客廳大螢幕上玩遍遊戲歷史的各個世代。

對於喜愛復古遊戲的人來說,吸引力是顯而易見的。你可以為 2D 經典遊戲套用精美的 4K 著色器,並將 3D 多邊形升頻至清晰的 4K 解析度,幾乎涵蓋平台上所有可用的系統。結果是神奇的體驗,讓舊愛以新鮮且現代的方式重獲新生。

這次展示重點在於效能而非設定。雖然目前在 Steam Machine 上運行模擬器需要一些功夫,但回報是相當可觀的。用於此設定的模擬器前端正在更新,以更無縫地與 Steam Machine 配合運作,這應該會在不久的將來大幅簡化流程。

完善配備的配件

在深入探討效能之前,值得先介紹一些能提升 Steam Machine 體驗的配件。來自不同製造商的客製化面板可以為你的主機賦予獨特個性。其中一個特別迷人的選項是將 Steam Machine 變成某個經典平台遊戲系列中的問號磚塊。這些面板通常使用磁鐵固定,並提供紮實的做工品質,不過它們屬於小眾購買選擇,適合那些想擁抱復古遊戲美學的人。

Steam Controller 近照,放置在鋁製充電座中,並連接 USB 線

對於 Steam Controller,Dbrand 等公司的皮膚貼膜提供保護和煥然一新的外觀。然而,由於控制器曲線設計,貼上這些貼膜可能具有挑戰性。吹風機或加熱器是平滑貼合的必需品,即便如此,仍可能出現一些皺褶。如果你對瑕疵感到困擾,或許可以跳過控制器貼膜,考慮其他客製化選項。

一個更實用的配件是 Mechanism 的充電座。這款充電座由鋁製成,配有加重底座和橡膠墊,為你的 Steam Controller 提供穩固的家。磁性連接讓控制器輕鬆卡入定位,底座並將 USB 線連接到 Steam Machine 進行充電。一個顯著的優點是:即使主機關機,Steam Machine 仍會為控制器充電,這是許多 PC 做不到的。雖然由於 Steam Machine 內建接收器,這個底座有些多餘,但磁性充電功能使其成為真正有用的配件。

復古 2D 系統:從 Game Boy 到 Super Nintendo

從最簡單的系統開始,Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 在 Steam Machine 上都運行得完美無瑕。對於這些掌機遊戲,LCD 3X 著色器效果不錯,不過帶有白色格線的簡單文字著色器可以讓遊戲整體看起來更明亮。也建議對 Game Boy Advance 遊戲進行色彩校正,因為許多開發者為了補償原始顯示器色彩不足,而過度飽和了顏色。

大型電視上顯示的復古遊戲,帶有 CRT 著色器效果,呈現掃描線和輕微暗角

對於 NES、Genesis 和 Super Nintendo 等經典家用主機,名為 GDV Mini Ultra 的 CRT 著色器在 4K 電視上呈現出色效果。這款 Trinitron 風格著色器柔化邊緣,並添加帶有輕微暗角的磷光輝光,重現舊 CRT 電視的外觀。視覺效果令人驚豔,且效能成本極低。即使在 RetroArch 中使用最重的著色器,Super Nintendo 遊戲的 CPU 使用率也僅徘徊在 2-3% 左右。

測試過最耗資源的 2D 系統是使用 Beetle Saturn 核心的 Sega Saturn,該核心以精確且耗資源著稱。即使套用要求嚴苛的 CRT Royale 著色器,Steam Machine 的 CPU 使用率也只達到約 8%。這些復古遊戲運行起來完全沒有問題,使 Steam Machine 成為 2D 模擬的絕佳選擇。

升頻的 3D 經典:PS1、N64、Dreamcast 和 PSP

進入早期 3D 時代,PS1、Nintendo 64 和 Dreamcast 等系統可以輕鬆升頻至 4K 解析度。DuckStation 獨立模擬器在 4K 下搭配後處理效果,完美運行 PS1 遊戲,完全沒有問題。這些第五世代主機對 Steam Machine 來說毫無挑戰。

PSP 模擬值得特別關注。雖然它是掌上型系統,但大多數 PSP 遊戲使用 3D 多邊形,升頻效果極佳。你可以用 8 倍解析度升頻來玩 PSP 遊戲,這完美匹配 4K 電視。結果幾乎就像在玩這些遊戲的重製版。效能輕盈,約使用 4% CPU 和 20% GPU。由於 PSP 遊戲原生為 16:9,它們完美契合現代電視,沒有任何長寬比問題。

第六世代主機:GameCube、PS2 和初代 Xbox

第六世代帶來了最令人興奮的模擬可能性。在 Dolphin 模擬器上運行的 GameCube 遊戲在 4K 升頻下看起來壯觀,這相當於 6 或 7 倍解析度提升。許多 GameCube 遊戲內建 16:9 支援,可在遊戲選項中切換,而其他遊戲可能需要寬螢幕破解,偶爾會在邊緣造成視覺彈出。對於沒有原生寬螢幕支援的遊戲,以 4:3 遊玩通常是更好的選擇。

PS2 遊戲在現代電視上以 4K 升頻執行,顯示銳利的多邊形圖形

透過 PCSX2 的 PlayStation 2 模擬同樣令人印象深刻。PS2 遊戲庫擁有超過 4,000 款遊戲,提供深度且廣泛的目錄可供探索。大多數遊戲可以升頻至 4K,有效地為經典遊戲打造 HD 重製版。然而,有些遊戲比其他遊戲更耗資源。God of War II 以穩定的 60 幀每秒運行,但使用了約 70% 的 GPU。Jak 3 偶爾會掉到 60 幀每秒以下,尤其是在啟用完整混合精確度以處理畫面效果時。將升頻降至 1440p 有助於維持穩定幀率,同時在 4K 電視上仍看起來很棒。

初代 Xbox 模擬是第六世代主機中最耗資源的,主要是因為模擬器仍在開發中。建議使用 3 倍升頻(1440p),而不是典型的 6 或 7 倍升頻。令人驚訝的是,所有測試的遊戲都以全幀率運行。Halo 2 是最具挑戰性的遊戲之一,在其要求嚴苛的開場場景中徘徊在 30 幀每秒左右,偶爾短暫降至 28-29 幀每秒。主要缺點是相容性,有些遊戲可能無法正確運行或根本無法運行。微軟最近也在 PC 上推出了官方初代 Xbox 模擬,提供少量遊戲,為遊玩這些經典遊戲提供了另一條途徑。

第七世代主機:Xbox 360 和 PS3

透過 Xenia Canary 的 Xbox 360 模擬有一個顯著限制:它只能升頻至 1080p。雖然這意味著你無法達到 4K 解析度,但模擬器運行得出奇地好。所有測試的 10 款遊戲都流暢運行,最差的幀率下降發生在 Crackdown 等要求高的遊戲中,偶爾從 30 降至 28 幀每秒。1080p 的限制很明顯,但不會減損整體體驗。

透過 RPCS3 的 PS3 模擬更成熟,相容性更好,功能更多。大多數遊戲可以升頻至 4K,且許多遊戲內建解鎖幀率的補丁。像 Demon’s Souls 和 Ratchet and Clank: Quest for Booty 等遊戲可以在正確設定下以 60 幀每秒運行。仍停留在 PS3 平台上的獨佔遊戲,如 Metal Gear Solid 4,是模擬愛好者的主要吸引力。

Metal Gear Solid 4 特別耗資源,需要降至 1440p,且難以維持 30 幀每秒,平均接近 26-28。它可玩但有些遲緩,且由於其複雜性,遊戲仍有些許錯誤。God of War II 也需要 1440p,平均 40-45 幀每秒,這完全可玩,因為任何高於 30 的幀率都以全速運行。儘管有這些注意事項,Steam Machine 上的 PS3 模擬整體來說相當不錯。

現代系統:Wii U 和 Nintendo Switch

透過 Cemu 的 Wii U 模擬效果極佳,圖形包允許輕鬆進行 4K 升頻。許多 Wii U 遊戲已移植到 Switch,但仍有少數珍寶是該平台獨佔。一個有趣的觀察:The Legend of Zelda: Wind Waker HD 將 CPU 溫度推至 82°C,這是 Steam Machine 運行過的最高溫度。大多數遊戲的 CPU 和 GPU 溫度上限約為 75-76°C。雖然這值得注意,但無需擔心,因為溫度需要達到約 90°C 才會令人擔憂。測試是在主機置於封閉的娛樂中心內進行的,因此開放空間放置可能會有較低溫度。

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 是最耗資源的 Wii U 遊戲之一,以 4K 和 60 幀每秒上限運行,平均約 55 幀每秒。體驗感覺流暢,模擬器的圖形包讓啟用生活品質調整(如停用武器耐久度)變得容易。

Nintendo Switch 遊戲在客廳的大電視上以 4K 解析度執行

透過 Yuzu 的 Nintendo Switch 模擬是最現代的選項,提供 2 倍解析度升頻,在底座模式下轉換為 4K。設定完成後,一切運行如夢似幻,穩定 60 幀每秒。關卡早期可能出現一些著色器編譯卡頓,但整體體驗流暢平順。能夠在客廳的 Steam Machine 上玩 Switch 遊戲,以及所有其他系統,是一項非凡的便利。

整體效能評估

Steam Machine 提供的效能正是你對中階 PC 的期望,也就是說它處理模擬表現出色。真正的魔力來自於客廳的定位。雖然你可以用桌上型 PC 達到類似結果,但擁有所有這些系統在客廳友善的配置中,才是 Steam Machine 與眾不同之處。

效能表現全面令人印象深刻。2D 系統以極少資源運行,早期 3D 系統輕鬆升頻至 4K,甚至像 Wii U 和 Switch 這樣要求高的現代系統也能在適當設定下流暢運行。唯一的真正限制來自模擬器的成熟度,而非硬體能力,特別是在初代 Xbox 和 Xbox 360 模擬方面。

購買建議

如果你主要考慮購買 Steam Machine 用於模擬,這是絕佳選擇。硬體能輕鬆處理從 8 位元經典到現代 Switch 遊戲的一切。客廳外型因素非常適合那些想在沒有專用桌上型 PC 的情況下,在大螢幕上享受復古遊戲的人。

為了獲得最佳體驗,建議投資一些配件。Steam Controller 的充電座是實用的配件,大多數擁有者會喜歡。客製化面板提供有趣的方式來個性化你的主機,不過它們更屬於小眾購買。如果你考慮為 Steam Controller 貼上貼膜,請準備好面對需要吹風機或類似熱源的挑戰性安裝過程。

模擬軟體生態系統正在演進,正在開發的更新將使設定更容易,並添加從 Steam Deck 透過 SD 卡傳輸遊戲和存檔等功能。目前,效能已經令人印象深刻,未來看起來更加光明。

結論

Steam Machine 證明自己是卓越的模擬效能怪獸。從 Game Boy 經典到現代 Nintendo Switch 遊戲,它輕鬆處理令人難以置信的系統範圍。將遊戲升頻至 4K、套用精美著色器,並在舒適的客廳配置中遊玩一切,創造出真正特別的體驗。

雖然有些模擬器仍在開發中,且少數要求高的遊戲需要妥協,但整體表現令人印象深刻。Steam Machine 提供你對中階 PC 的期望,包裹在客廳友善的外型中,讓復古遊戲感覺新鮮且令人興奮。對於任何熱愛遊戲歷史並想以最佳方式體驗它的人來說,Steam Machine 是引人注目的選擇。

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