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《Duel of Meloch》評測:為《Scythe》與《Expeditions》粉絲打造的獨特雙人跨界之作

Stonemaier Games 的《Duel of Meloch》將《Scythe》與《Expeditions》結合為一款獨立雙人遊戲。以下是我們對這款野心勃勃的跨界之作的完整評價。

《Duel of Meloch》桌遊盒與遊戲配件並排擺放在水泥地面上

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引言

《Duel of Meloch》並非傳統的桌遊發行。由 Jamie Stegmaier 設計、Stonemaier Games 發行,這款獨立產品位於兩款既有遊戲的交會點:《Scythe》與《Expeditions》。這是一款跨界之作,讓一名玩家指揮《Scythe》的陣營,另一名玩家則扮演《Expeditions》的角色,共同在一張地圖上對戰。

這款產品是為已經熟悉至少其中一款遊戲的玩家所打造,並非進入任一系統的入門點。如果你從未玩過《Scythe》或《Expeditions》,這不是你的起點。但對於兩款遊戲的粉絲來說,《Duel of Meloch》提供了真正新穎的內容:一場結合兩款遊戲優點的正面對決,濃縮成一場專注的決鬥。

什麼是《Duel of Meloch》?

《Duel of Meloch》是一款獨立遊戲,同時也可作為《Scythe》與《Expeditions》的擴充。盒內包含一個《Expeditions》玩家的新陣營、一個《Scythe》玩家的新陣營,以及進行跨界對戰所需的全部配件。你也可以將內含的陣營用於大型遊戲中,或將原版遊戲的陣營帶入此遊戲。

兩名玩家隔桌對坐,桌上擺放著已設置好的桌遊

核心概念很簡單:兩名玩家隔桌對坐,在同一張地圖上進行各自的遊戲。《Scythe》玩家遵循《Scythe》規則,《Expeditions》玩家遵循《Expeditions》規則。每位玩家只需了解自己那一側的規則。共用地圖為雙面設計,每一面的方向都讓相關的軌道與圖示面向正確的玩家。

實體品質符合 Stonemaier Games 一貫的水準。配件質感紮實,橡膠地圖製作精良。有一個值得注意的生產小瑕疵:地圖的某一面似乎有兩個綠色工人指示物,而其中一個理應是藍色。發行商已說明這並非問題,因為《Expeditions》玩家起始就有一個可用於任何陣營的工人,但眼尖的買家仍值得留意。

對戰如何進行

每位玩家在共用地圖上進行各自版本的遊戲。《Scythe》玩家坐在聲望與力量軌道面向自己的一側,《Expeditions》玩家則坐在對面。地圖上的六角格包含與雙方相關的資訊,但每位玩家只注意適用於自己遊戲的元素。

近距離拍攝一隻手將木製星星指示物放置在遊戲板目標軌道上

《Expeditions》玩家在移動與探索方面有天然優勢,而《Scythe》玩家在戰鬥方面有先天優勢。這種不對稱是刻意設計,創造出有趣的動態。地圖上的工廠對《Expeditions》玩家沒有特定意義,除了作為潛在的阻擋點,以阻止《Scythe》玩家進入。

盒內附的規則書並未教導任何一款遊戲,只說明《Duel of Meloch》特有的差異與新元素。不熟悉《Scythe》或《Expeditions》的玩家需要從原版遊戲規則書學習完整規則,這些規則書可免費在線上取得。

新的戰鬥卡牌

《Duel of Meloch》最重要的改變之一是戰鬥卡牌系統。遊戲包含專屬的戰鬥卡牌牌庫,必須取代《Scythe》的戰鬥卡牌使用。這些卡牌右上角有一個原版《Scythe》牌庫中沒有的圖示。

在你的回合中,你可以如常將戰鬥卡牌用於戰鬥,或將其棄置以獲得右側符號所示的效益。這為遊戲增添了獨特的戰術決策層面。這是個小改變,但給予玩家更多選擇,讓戰鬥卡牌更具靈活性。

俯視拍攝遊戲卡牌與指示物整齊排列在橡膠地圖上

這個新系統在實際運作上表現良好。它讓《Scythe》玩家擁有更多彈性,並為熟悉的戰鬥機制注入新元素。棄牌換取效益的能力也有助於減輕抽牌的隨機性,讓玩家更能掌控自己的回合。

四顆星的競速

《Duel of Meloch》的另一個主要差異是遊戲結束的觸發方式。與《Scythe》和《Expeditions》使用結束計分不同,這款遊戲是競速在目標板上放置四顆星。目標板有 A、B 兩面,每位玩家根據適用於自己陣營的目標放置星星。

《Expeditions》玩家在大多數情況下必須執行「誇耀」行動才能放置星星,而《Scythe》玩家可以在自己的回合直接放置,無需額外行動。唯一的例外是《Expeditions》玩家贏得一場戰鬥,但考量《Scythe》的戰鬥規則,這相對困難。

目標板上的每個目標只能由一名玩家得分。這創造了一場競速,你不僅要追求自己的目標,還要阻止對手得分。這是一種緊湊、競爭性強的動態,讓雙方玩家在整場遊戲中保持投入。

Meloch 卡牌

最有趣的新元素之一是 Meloch 卡牌系統。遊戲開始時,從 Meloch 牌庫抽一張牌,以隨機方向正面朝上放置。每當一名玩家放置星星時,另一名玩家從牌庫頂抽一張牌,並選擇任一方向翻轉以獲得所示效益。

例如,《Scythe》玩家可能獲得一枚金幣和一張戰鬥卡牌,或一個力量指示物和一張戰鬥卡牌。這為未得分的一方提供了小幅增益。這是個巧妙的平衡機制,有助於緩解領先者失控的問題,在此宇宙的任何遊戲中都是首見。

Meloch 卡牌在實際運作上表現良好。它們提供了小幅追趕機制,讓遊戲保持競爭性,而不會顯得刻意。這是個深思熟慮的設計,展現了設計者對遊戲平衡的重視。

變體與靈活性

《Duel of Meloch》包含多種變體,擴展了重玩性。如果你擁有《Scythe》,可以使用原版遊戲的任何陣營進行《Scythe》對《Scythe》的對戰。同樣地,如果你擁有《Expeditions》,可以進行《Expeditions》對《Expeditions》的對戰。

地圖的第二面方向略有不同,湖泊相鄰,河流位置不同。這為尋求變化的玩家提供了新的戰術佈局。

兩種變體都運作良好,不過《Scythe》對《Scythe》的體驗感覺稍微流暢。《Expeditions》對《Expeditions》的版本在規則上有一些額外的細節需要查閱,但仍是愉快的體驗。《Expeditions》版本在時間和可達成目標上也感覺更緊湊,許多玩家會喜歡這點。

購買前需考量的事項

《Duel of Meloch》最大的缺點是知識門檻。這實際上是一款三合一的遊戲,你必須至少精通其中一款遊戲才能遊玩。即使是熟悉兩款遊戲的玩家,也會發現自己需要頻繁查閱原版規則書。

一名玩家正在研讀規則書,桌上遊戲板已部分設置完成

盒內附的規則並未涵蓋所有邊緣情況。當兩件事同時發生,或規則互動與預期不同時,你需要翻出《Scythe》或《Expeditions》的完整規則書來尋找答案。即使我們在玩最熟悉的《Expeditions》對《Expeditions》時也遇到這種情況。

這不是一款僅憑盒內內容就能學會的遊戲。如果你不熟悉《Scythe》或《Expeditions》,你需要閱讀完整規則書,這些規則書可免費在線上取得。不難找到,但這是購買前你應該知道的額外功課。

話雖如此,這款遊戲在其目標上表現出色。競速機制運作良好,戰鬥卡牌的改變是受歡迎的改進,Meloch 卡牌提供了巧妙的平衡機制。它重新點燃了我們對兩款遊戲各自的喜愛。

購買建議

如果你擁有《Scythe》,正在尋找引人入勝的雙人體驗,《Duel of Meloch》是輕鬆的推薦。《Scythe》的基本遊戲在雙人模式下從未表現出色,但這張較小的地圖將《Scythe》的樂趣元素帶到正面對決的格式中。

如果你只擁有《Expeditions》,決定就沒那麼明確。這裡的雙人《Expeditions》體驗節奏明快且令人愉快,但原版遊戲在縮減規模時表現不佳。你需要權衡這濃縮的體驗是否值得購買。

如果你主要考慮以此作為獲得兩款遊戲新陣營的方式,內含的陣營很酷且設計良好。然而,從經濟角度來看,如果這是你購買的唯一理由,價值主張可能不成立。

結論

《Duel of Meloch》是一款野心勃勃的產品,在很大程度上成功實現了目標。它將兩款截然不同的遊戲結合成一場共用地圖的對決,結果出乎意料地平衡且引人入勝。四顆星的競速創造了緊湊、競爭激烈的遊戲,新的戰鬥卡牌和 Meloch 卡牌增添了新的戰術深度。

主要的警告是知識門檻。這不是為《Scythe》或《Expeditions》新手設計的遊戲。你需要至少熟悉其中一款遊戲,而且很可能需要頻繁查閱原版規則書。但對於兩款遊戲的粉絲來說,《Duel of Meloch》提供了獨特且回報豐厚的體驗,值得探索。

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