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Nvidia RTX 5080 评测:性能提升有限,押注 AI 功能

RTX 5080 相比上一代在原始性能上提升有限,而 Nvidia 则大力押注 DLSS 4 和多帧生成技术。

Nvidia RTX 5080 显卡,深色外壳,双风扇,置于水泥地面上

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简介

对于 PC 游戏玩家来说,新一代旗舰 GPU 的发布总是令人兴奋,因为通常我们会看到相比上一代巨大的性能提升。然而,RTX 5080 却没有引起同样的反响。这主要归结于两个因素。首先,它超越上一代 4080 和 4080 Super 的幅度远低于预期。其次,它未能超越上一代的 4090,这在我们以往的经验中并不常见。

基准测试数据令人惊讶,以至于一些测试者最初认为他们的测试平台或方法一定出了问题。但结果在多次运行和不同配置下都保持一致。

原始性能:进步幅度较小

在使用 9800X3D 且设置比最高预设低一档的 4K 基准测试中,RTX 5080 在 12 款游戏中的平均提升仅为 15%(4K 分辨率)。在 1440p 分辨率下,提升幅度降至仅 10%。如果你拥有 4080 Super,这些性能提升甚至更小。

显卡安装于电脑内部,带有 RGB 灯效的特写镜头

为了更直观地理解,从 3080 到 4080 的升级在 4K 下平均提升了 48%,1440p 下的结果也类似。将 48% 的提升与 15% 相比,就不难理解为什么人们对这一代产品并不感到惊艳。

另一个问题是 RTX 5080 无法匹敌或超越 RTX 4090。在 12 款游戏的测试中,4090 平均领先 5080 约 15%。诚然,4090 在二手市场上仍然非常昂贵,而且发布时 4090 的供应量有限,使得情况更加棘手。但从历史上看,我们习惯于看到 80 系列显卡超越上一代的 90 系列。

即使是当时人们并不看好的 20 系列,与这一代相比也有令人印象深刻的提升。

了解 DLSS 4 与多帧生成

需要记住的是,到目前为止的所有讨论都集中在原始性能和原生渲染上。这些基准测试没有使用任何 DLSS 超分辨率或帧生成技术。CES 上关于 5070 提供 4090 级别性能的说法,正是 DLSS 4 套件中新的多帧生成技术的结果。这似乎是 Nvidia 在这一代以及未来真正押注的方向。

这给 GPU 性能这个通常非常客观的领域引入了许多主观意见。假设测试是以任何程度的专业水平进行的,那么很难反驳对比基准测试的数字。数字就是数字。

DLSS 4 是一套旨在改善游戏输出的功能,其中有两个非常重要。第一个是 DLSS 超分辨率,它先以较低分辨率渲染游戏,然后使用 AI 将其升级到更高分辨率的输出。这能提供与较低分辨率相似的性能,但视觉效果更好。对于单人游戏,尤其是在 4K 下,画质几乎与原生分辨率无异,并且允许你开启更高的图形细节,享受 4K 体验的同时保持高帧率。如果你的游戏支持,就开启它,这基本上是免费的帧数。这里没有太多争议,而且从 20 系列开始的任何 RTX 系列显卡都支持。

玩家在配备高刷新率显示器的桌前游玩快节奏射击游戏

引起如此广泛反响的功能是帧生成,即 GPU 在每个原生帧(或一些人所说的真实帧)之间插入一个生成的帧。这并不新鲜,因为从 40 系列开始就已经可用,但多帧生成是新的,并且是 50 系列独有的。它允许你在每个原生帧之间插入最多三个生成的帧,听起来像是帧率翻四倍。嗯,并不完全是。

最简单的解释是,真实或原生帧直接响应鼠标和键盘的输入,而 AI 生成的帧则不会,因为它们发生在游戏引擎帧之间。这就是“假帧”概念的来源。使用帧生成会引入输入延迟。如果你玩竞技类游戏、射击游戏、节奏游戏,甚至像魂类单人游戏这样战斗时机要求精准的游戏,请不要使用帧生成。

除了延迟之外,多帧生成还有另一个问题:当游戏的基础帧率低于某个数值时会发生什么。每当你谈论超高 FPS 输出时,那些自封“评论区博士”的人会告诉你人眼看不到超过 60 FPS。但这种论点总是忽略了“手感”。在视频中很容易展示帧质量和保真度,但很难展示体验的流畅度,而且几乎不可能展示输入手感有多流畅。

如果你玩过 30 FPS 对比 60 FPS,你就会知道在 60 FPS 下,视觉对输入的响应感觉要流畅得多。当你在《赛博朋克》等游戏中使用多帧生成时,你可能会看到 200 FPS,但如果基础帧率低于 60,你的操作可能会感觉比屏幕上看到的更迟钝。这就是为什么多帧生成的基准测试数字并不能反映全貌。

一般来说,当基础帧率较高时,使用多帧生成会获得更好的体验,因为它实际上只是给你更多屏幕上已经发生的内容。

实际测试:赛博朋克与帧生成

以《赛博朋克》为例,在 4K 超高画质、无光线追踪、无超分辨率的情况下,仅原生 4K 超高渲染,游戏帧率在 77 到 85 FPS 之间,一切看起来和感觉都很流畅。仅添加一点光线追踪,帧率降至约 45 到 50 FPS,感觉有些迟钝,动态模糊也变得有些过度。

提高光线追踪并添加路径追踪后,帧率降至约 20 到 23 FPS,基本上无法游玩。按理说应该开启 4 倍帧生成,这应该能将 20 到 23 FPS 提升到大约 80 到 90 FPS,让一切恢复流畅。实际上,游戏帧率大约在 70 到 75 FPS,但这只是 20 FPS 时糟糕表现的更流畅版本,仍然完全无法游玩。它实际上也放大了图形设置中的高动态模糊。

关闭动态模糊后,画面更清晰、更流畅,但仍然不是大多数人认为的可玩状态。瞄准感觉很奇怪,在 32 英寸显示器上整个体验令人作呕。我们本质上是在放大糟糕的性能,因为 20 FPS 的基础渲染率根本不够用。

电脑主机俯视图,展示显卡与散热组件

我们可以尝试通过开启 DLSS 超分辨率来提高基础帧率。设置为质量模式并关闭动态模糊后,游戏运行在 130 到 150 FPS,感觉非常流畅。瞄准仍然感觉有点飘忽和不准确,但只要关闭动态模糊,这是可用的。如果不小心开着动态模糊,那么了解每个单独设置对游戏的影响就变得比以往任何时候都重要。

之后,只需检查同时使用 AI 超分辨率和 AI 多帧生成是否会导致图形故障。在《赛博朋克》中投入大量时间后,测试者报告称,模型和纹理突然出现等问题比 DLSS 或帧生成中的偶发图形故障更让人分心。并不是说这些问题不存在,只是它们的影响远没有那么明显。

这就是事情变得非常主观的地方。你可能讨厌为了光线追踪而使用假帧,但在《赛博朋克》中这是一个重大改进。然而,并非所有游戏都如此。以《霍格沃茨之遗》为例,它实际上会给某些物体添加一种奇怪的持续闪烁效果。很容易认为这是帧生成或超分辨率的 AI 副产品,但事实并非如此。而且如果你不打算开启光线追踪,即使不使用帧生成或超分辨率,你也能获得超过 90 FPS,所以这甚至不值得讨论。使用帧生成确实会在该游戏的某些区域引入分散注意力的伪影,尤其是在人物头发背光的情况下。

如果你真的想在原本无法实现的情况下提升画质,这是你需要考虑的事情。即使你拥有较新的 4K 240Hz 显示器,多帧生成也不是最大化该显示器的最佳方式。如果你在单人游戏中以 4K 分辨率获得 90 到 120 FPS,那已经很好了。将显示器的余量留给那些无需帧生成就能充分利用它的游戏。但同样,这非常主观。

超频潜力

如果你正努力获得至少稳定的 60 FPS 基础帧率,可以考虑超频。超频并不适合所有人,因为有些人更喜欢不间断地玩游戏,而不是处理崩溃和不断调整电脑。但这是近年来最容易超频的显卡。

加载 MSI Afterburner,将显存频率增加 1000,核心频率增加 375,就完成了。这在所有测试过的游戏引擎基准测试中都很稳定。在 Speedway 中,核心频率 400、显存频率 1000 时取得了最佳成绩 9687。将核心频率提高到 425、显存频率 500 时,分数反而更低。在最大风扇转速下,400 和 1000 的组合在 Speedway 中验证通过,但在游戏中导致大量崩溃。游戏中最稳定的设置是核心频率 375、显存频率 1000,在 Speedway 中获得了 9668 分。

使用这些设置,你无需调整任何东西,甚至不需要调整风扇曲线。即使在核心频率 3250 的情况下,温度也只有 64.3 度,功耗为 387 瓦。你的结果可能会有所不同,超频风险自负,但这是一个非常简单的调整,可以额外获得大约 10% 的游戏性能。

还有一种理论认为,Nvidia 可能人为限制了这些核心频率,以便为未来的 Ti 或 Super 版本留出空间。这个理论很有道理,因为只需很少的努力就能获得相当显著的性能提升。

谁适合购买 RTX 5080

RTX 5080 并不是一张非常令人兴奋的显卡。散热器设计和更纤薄的外形值得赞赏,而且最近的外观设计也很讨喜。它基本上与上一代采用相同的工艺,但游戏消费者并不真正关心这一点。他们只想知道花这些钱能让游戏快多少。

游戏设置,大屏幕显示器展示细节丰富的开放世界游戏

如果你使用的是 40 系列显卡,这一代可能值得跳过。如果你是从 30 系列或更老的显卡升级,你会获得不错的体验。还有一些其他新增功能使这张卡在游戏之外的应用中表现出色,但那些用户可能会考虑拥有 32GB 显存的 5090。

很明显,Nvidia 在这一系列中大力押注 DLSS 4 和多帧生成。虽然有些人希望这不是未来的趋势,但明智的资金流向表明这正是行业的发展方向。对此有很多愤怒的声音,人们认为这将成为开发者不优化游戏的借口。另一些人则将其视为一种能够使用一些原本无法使用的苛刻特效的方式。

很难忽视像《星球大战:亡命之徒》这样的游戏,光线追踪一直开启。你可以调低,但不能关闭。同样令人担忧的是,多帧生成被用来转移人们对原生渲染平庸提升的注意力,尤其是在将原生渲染称为“蛮力渲染”的措辞中,好像这是一种笨拙过时的方法。

如果有什么的话,这可能会让今年的竞争变得非常有趣。高端买家永远是高端买家,而 AMD 在这个级别上并不真正发力。但绝大多数 PC 游戏玩家购买中端显卡。随着 Nvidia 如此大力押注 AI 功能而非原始渲染性能,我们可能会看到一场颠覆。看看 5070 Ti 会是什么样子将会很有趣。

购买建议

对于大多数游戏玩家来说,决定取决于你目前拥有的显卡。如果你使用的是 4080 或 4080 Super,原始性能的有限提升并不足以证明升级成本。如果你仍在使用 3080 或更老的显卡,你会看到一些趋势级别的提升,使 RTX 5080 成为更具吸引力的选择。

这张卡真正的价值在于其 DLSS 4 功能,尤其是多帧生成,在基础渲染率健康的情况下,它可以显著提升受支持游戏的帧率。但它并不是针对优化不佳的游戏或输入延迟至关重要的竞技游戏的万能解决方案。

结论

RTX 5080 代表了 Nvidia 处理 GPU 性能方式的转变,大力依赖 AI 驱动的功能,而不是原始渲染能力。与上一代相比,原生性能提升有限,按历史标准来看令人失望,但 DLSS 4 套件为高分辨率下的单人游戏提供了一个真正有用的工具箱。

如果你是从 30 系列或更老的显卡升级,RTX 5080 提供了有意义的升级。如果你使用的是 40 系列显卡,你或许可以等待下一代。无论如何,这张卡预示着行业的发展方向,看看竞争对手如何回应将会很有趣。

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