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Duel of Meloch 评测:为《镰刀战争》与《远征》粉丝打造的独特双人跨界之作

Stonemaier Games 的《Duel of Meloch》将《镰刀战争》与《远征》结合成独立的双人体验。以下是我们对这款雄心勃勃的跨界作品的完整评测。

Duel of Meloch 桌游盒与游戏配件并排摆放在水泥地面上

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引言

《Duel of Meloch》并非传统的桌游发布。由 Jamie Stegmaier 设计、Stonemaier Games 出版的这款独立产品,处于两款成熟游戏——《镰刀战争》与《远征》——的交汇点。这是一款跨界作品,让一名玩家指挥《镰刀战争》中的派系,而另一名玩家则扮演《远征》中的角色,共同在同一张地图上展开对决。

这款产品专为已经熟悉至少其中一款游戏的玩家打造,并非进入任一系统的入门之作。如果你从未玩过《镰刀战争》或《远征》,这里不是你的起点。但对于两款游戏的粉丝而言,《Duel of Meloch》提供了真正新颖的内容:一种将两款游戏的优势融合到一场专注对决中的正面交锋体验。

什么是 Duel of Meloch?

《Duel of Meloch》是一款独立游戏,同时也可作为《镰刀战争》和《远征》的扩展。盒内包含一个供《远征》玩家使用的新派系和一个供《镰刀战争》玩家使用的新派系,以及进行跨界对决所需的所有配件。你也可以将盒内派系用于大型游戏,或将原版游戏中的派系带入本作。

两名玩家面对面坐在桌旁,桌上摆放着已设置好的桌游

核心概念很简单:两名玩家面对面坐下,在同一张地图上玩各自的游戏。《镰刀战争》玩家遵循《镰刀战争》规则,而《远征》玩家遵循《远征》规则。每位玩家只需了解自己所在阵营的规则。共享地图为双面设计,每一面的朝向都确保相关轨道和图标正对相应玩家。

物理品质符合 Stonemaier Games 一贯的声誉。配件手感扎实,氯丁橡胶地图制作精良。有一个值得注意的生产小瑕疵:地图的一面似乎有两个绿色工人标记,而其中一个本应是蓝色。出版商已将其解释为无碍问题,因为《远征》玩家起始拥有一个可用于任何派系的工人,但眼尖的买家值得留意。

对决如何进行

每位玩家在共享地图上玩各自版本的游戏。《镰刀战争》玩家坐在声望和力量轨道面向自己的一侧,而《远征》玩家坐在对面。地图上的六边形包含对双方都有用的信息,但每位玩家只关注适用于自己游戏的部分。

一只手将木质星星标记放置在游戏板目标轨道上的特写

《远征》玩家在移动和探索方面拥有天然优势,而《镰刀战争》玩家在战斗方面拥有固有优势。这种不对称性是有意为之,并创造了有趣的动态。地图上的工厂对《远征》玩家没有特定意义,除非作为阻挡点以阻止《镰刀战争》玩家进入。

盒内附带的规则书并不教授任何一款游戏,仅解释《Duel of Meloch》特有的差异和新元素。不熟悉《镰刀战争》或《远征》的玩家需要从原版游戏规则书中学习完整规则,这些规则书可在线免费获取。

新的战斗卡牌

《Duel of Meloch》中最显著的变化之一是战斗卡牌系统。游戏包含自己的战斗卡牌组,必须使用这些卡牌替代《镰刀战争》的战斗卡牌。这些卡牌右上角有一个图标,在原版《镰刀战争》卡组中并未出现。

在你的回合中,你可以像往常一样在战斗中使用战斗卡牌,或将其弃置以获得右侧符号所示的增益。这为游戏增添了独特的战术决策层面。这是一个小改动,但为玩家提供了更多选择,使战斗卡牌更具多样性。

游戏卡牌和标记平铺在氯丁橡胶地图上的俯视图

这一新系统在实践中运作良好。它为《镰刀战争》玩家提供了更多灵活性,并为熟悉的战斗机制增添了新鲜元素。弃牌获得增益的能力也有助于缓解抽牌的随机性,让玩家对自己的回合拥有更多掌控。

四星竞速

《Duel of Meloch》的另一大差异在于游戏结束的触发方式。与使用终局计分的《镰刀战争》和《远征》不同,本作是竞速在目标板上放置四颗星星。目标板有 A、B 两面,每位玩家根据适用于自己派系的目标放置星星。

《远征》玩家在大多数情况下必须执行“夸耀”行动才能放置星星,而《镰刀战争》玩家可以在自己的回合内无需额外行动即可放置。唯一的例外是《远征》玩家赢得一场战斗,但鉴于《镰刀战争》的战斗规则,这更为困难。

板上的每个目标只能由一名玩家得分。这创造了一场竞速,你不仅要追求自己的目标,还要阻止对手得分。这是一种紧凑、竞争激烈的动态,让双方玩家在整个游戏过程中保持投入。

Meloch 卡牌

最有趣的新元素之一是 Meloch 卡牌系统。游戏开始时,从 Meloch 卡组中随机抽取一张卡牌,以随机方向正面朝上放置。每当一名玩家放置星星时,另一名玩家从卡组顶部抽取一张卡牌,并选择任一方向翻转以获得所示增益。

例如,《镰刀战争》玩家可能获得一枚硬币和一张战斗卡牌,或一个力量标记和一张战斗卡牌。这为未得分的一方提供了小幅增益。这是一个巧妙的平衡机制,有助于缓解领先者滚雪球的问题,这是该宇宙中任何游戏的首创。

Meloch 卡牌在实践中运作良好。它们提供了小幅追赶机制,使游戏保持竞争性而不显得生硬。这是一个深思熟虑的补充,体现了设计师对游戏平衡的关注。

变体与灵活性

《Duel of Meloch》包含多种变体,扩展了其可重玩性。如果你拥有《镰刀战争》,你可以使用原版游戏中的任意派系进行《镰刀战争》对《镰刀战争》的对局。同样,如果你拥有《远征》,你可以进行《远征》对《远征》的对局。

地图的第二面朝向略有不同,湖泊相邻,河流位置不同。这为寻求变化的玩家提供了全新的战术布局。

两种变体都运作良好,尽管《镰刀战争》对《镰刀战争》的体验感觉更流畅。《远征》对《远征》的版本在规则上有一些额外细节,需要更多查阅,但仍然是愉快的体验。《远征》版本在时间和可完成内容上都感觉更紧凑,许多玩家会欣赏这一点。

购买前需考虑的事项

《Duel of Meloch》最大的缺点是知识门槛。这实际上是三合一游戏,你需要至少精通其中一款游戏才能游玩。即使熟悉两款游戏的玩家也会发现自己频繁查阅原版规则书。

一名玩家正在研读规则书,桌上摆放着部分设置好的游戏板

盒内附带的规则并未涵盖边缘情况。当两件事同时发生,或规则交互与预期不同时,你需要拿出《镰刀战争》或《远征》的完整规则书来寻找答案。即使在我们最熟悉的《远征》对《远征》对局中,我们也遇到了这种情况。

这不是一款仅凭盒内内容就能学会的游戏。如果你不熟悉《镰刀战争》或《远征》,你需要阅读完整的规则书,这些规则书可在线免费获取。找到它们并不难,但这是购买前你应该了解的额外工作。

话虽如此,这款游戏在其目标上表现出色。竞速机制运作良好,战斗卡牌的改动是受欢迎的改进,Meloch 卡牌提供了巧妙的平衡机制。它重新唤起了我们对两款游戏各自的热爱。

购买建议

如果你拥有《镰刀战争》并正在寻找引人入胜的双人体验,《Duel of Meloch》是一个轻松的选择。原版《镰刀战争》在双人模式下从未感觉出色,但这张更小的地图将《镰刀战争》的乐趣元素带到了正面交锋的格式中。

如果你只拥有《远征》,决定则不那么明确。这里的双人《远征》体验紧凑而愉快,但原版游戏在缩减规模方面表现不佳。你需要权衡这种浓缩体验是否值得购买。

如果你主要考虑以此获得两款游戏的新派系,盒内派系设计精良。然而,从经济角度来看,如果这是你购买的唯一理由,性价比可能不划算。

结论

《Duel of Meloch》是一款雄心勃勃的产品,在很大程度上实现了其目标。它将两款截然不同的游戏结合到一场共享地图的对决中,结果出人意料地平衡且引人入胜。四星竞速创造了紧凑、竞争激烈的对局,新的战斗卡牌和 Meloch 卡牌增添了新鲜的战术深度。

主要警告是知识门槛。这不是为《镰刀战争》或《远征》新手准备的游戏。你需要至少对其中一款游戏有基本了解,并且很可能需要频繁查阅原版规则书。但对于两款游戏的粉丝来说,《Duel of Meloch》提供了一种独特且回报丰厚的体验,值得探索。

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此产品已在评测中提及。购买前请确认规格、选项与兼容性。

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