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Xbox Ally X20 上手評測:配備 OLED 升級的限量版更新

Xbox Ally X20 為 ROG Ally 系列帶來全新 OLED 螢幕、重新設計的控制鍵及半透明外殼,但僅以搭配 XR 眼鏡的套裝形式發售。

Xbox Ally X20 掌上遊戲裝置,配備半透明外殼及金色點綴

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引言

Xbox Ally X20 是 Xbox Ally X 的 20 週年限量版。它保留了去年型號的核心硬件,包括 AMD AI Z2 Extreme 晶片組、24 GB RAM 及 1 TB 內置儲存。改變的是外殼、螢幕及控制鍵。這是一次中期更新,修復了上一代的幾個問題,同時引入了一些新設計。

此裝置並非以獨立掌機形式發售,而是與 XRE 合作、於今年年初 CES 亮相的 R1 眼鏡捆綁銷售。這個捆綁決定是這次發佈最值得注意的方面之一,同時影響了價格和目標受眾。

此產品適合誰

Xbox Ally X20 的目標對象是已經欣賞 ROG Ally 系列、但追求更精緻體驗的人。OLED 顯示器是重點升級,而重新設計的正面按鍵和方向鍵則解決了早期型號最常見的兩個批評。如果你因為螢幕或控制鍵而一直未入手 Xbox Ally,這一代值得考慮。

它同時也是收藏品。半透明煙燻黑外殼配金色點綴,標誌着 20 週年紀念版的身份,限量發售亦增加了其吸引力。如果你是那種想要熟悉裝置的特別版本的買家,這正合你意。

話雖如此,捆綁銷售的要求意味着它並不適合所有人。如果你對 XR 眼鏡沒有興趣,強制配搭可能會成為障礙。套裝估計售價約 2,000 美元,亦遠高於大多數人對中期更新合理價格的預期。

設計與結構

最明顯的改變是外殼。Xbox Ally X20 採用半透明煙燻黑塑膠,看起來更精緻,與之前型號的實心黑色略有不同。塑膠稍厚以保持堅固,整體重量增加了約 40 g。握在手中,差異幾乎感覺不到。

ASUS 和 ROG 品牌標誌上出現金色點綴,呼應 20 週年主題。裝置背面採用名為 TPS 的橡膠化質感物料。它比 TPU 或 TPE 更硬,設計上不會隨時間變黏,這對長時間遊戲來說是實際的考慮。

半透明黑色掌上遊戲裝置,帶金色點綴,置於啞光表面上

外殼亦包含與上一代相同的脈衝扳機,在支援的遊戲中提供輕微震動。肩鍵已重新調整角度,與 Xbox 手掣對齊,按壓時感覺更不費力。這是個小改變,但改善了整體手感。

顯示與螢幕

螢幕是這裡最大的升級。Xbox Ally X20 終於改用 OLED 面板,這是該系列粉絲期待已久的。顯示器稍大,為 7.4 吋,頂部邊框縮窄至與兩側一致。它仍然是 16:9,配合相同外殼,只需輕微修改。

面板提供 120 Hz 可變更新率,而關鍵是 VRR 從 30 Hz 開始。原版 ROG Ally 從 48 Hz 開始,低於此水平需要低幀率補償。有了新面板,你可以鎖定 30 fps,而高於此的幀率都會感覺流暢。對於幀率經常下降的掌上遊戲來說,這是個有意義的改進。

峰值亮度為 1,400 nits,對比度為 1,000,000:1。顯示器支援 HDR,並覆蓋 100% DCI-P3 色域。之前型號的抗反射塗層亦得以保留。實際使用中,OLED 面板呈現飽和色彩、深邃黑色和強勁亮度,讓螢幕感覺比以往現代得多。

掌上遊戲裝置上重新設計的正面按鍵及方向鍵特寫

更大的尺寸,即使只是多了 0.4 吋,也帶來了明顯分別。結合 OLED 的亮度和對比度,顯示器感覺像是一次真正的升級,而非小修小補。

控制與輸入

正面按鍵從頭重新設計。它們更圓潤、更貼近外殼,按壓力度要求更低。它們感覺安靜且反應靈敏,沒有搖晃或鬆動。參與設計的工程師從 Xbox 手掣中汲取靈感,結果非常接近那種手感。這些可能是 PC 掌機上見過最好的正面按鍵。

模擬搖桿現在採用 TMR 技術和磁性感應器,因此不易出現搖桿漂移。TMR 亦更省電,耗電量約為傳統電位器的 25%。搖桿周圍的 RGB 燈光從兩顆 LED 升級為四顆,並新增一項功能,燈光會跟隨搖桿移動。另一項計劃中的功能是將音訊提示與 RGB 同步,例如如果你在左聲道聽到腳步聲,左搖桿燈便會亮起。該軟件尚未運作,但這個概念對競技遊戲有潛力。

輸入算法亦已更新。現在稱為「squirle input」,提供圓形輸入,在 45 度角位置變得更方。這旨在為斜向輸入提供更強力度,並讓整體感覺流暢。ASUS 與 Microsoft 合作模仿 Xbox 算法,因此從 Xbox 手掣過渡應該感覺自然。

掌上遊戲裝置在昏暗房間中顯示明亮的 OLED 遊戲畫面

方向鍵已改用混合機制,結合圓頂開關和橡膠薄膜。它提供觸覺回饋,同時仍像經典手掣。你可以提起方向鍵,在 8 向圓頂風格和更突出的 4 向十字風格之間旋轉切換。兩種配置都感覺舒適,切換過程亦令人滿意。

儲存與連接埠

micro SD 插槽已升級至 micro SD Express,讀取速度大幅提升。這對安裝遊戲和直接從卡上運行遊戲很有用。普通 micro SD 卡仍可使用,但有一些限制。具體標準(UHS1 或 UHS2)未獲確認,但 micro SD Express 很可能是最相容的選擇。

連接埠與上一代相同。有一個 USB 4 連接埠和另一個 USB 3.2 Gen 2 連接埠。沒有 Thunderbolt 5 升級,這可能令部分用戶失望,但現有連接性對大多數掌上遊戲用途已足夠。

XR 眼鏡套裝

Xbox Ally X20 隨附 R1 XR 眼鏡,沒有獨立發售選項。眼鏡配備 micro OLED 顯示器、240 Hz 更新率和極低響應時間。音效由 Bose 調校,聽起來不錯,具有包圍感。還有額外的色調選項,你可以調暗鏡片以增加沉浸感,或使用透視模式查看周圍環境。

你可以直接從掌機控制一切,而非眼鏡本身。設定內置於 Armory Crate 和控制中心,因此你可以調整色調,或更改空間感知是固定在一個位置還是跟隨頭部移動。還有自動 3D 選項,但目前看起來有限,且運行在 30 Hz。軟件更新可能將其提升至 60 Hz,但現在感覺更像技術示範。

一對配備 micro OLED 顯示器的 XR 眼鏡置於木桌上

眼鏡舒適且做工精良,如果你打算將 XR 眼鏡與掌機配對,這可能是最佳選擇。然而,強制捆綁是批評點。很多人會更喜歡單獨購買掌機的選項,尤其是在預期價格下。

購買建議

Xbox Ally X20 預計於 2026 年假日季推出,更多資訊可能在 Gamescom 公佈。定價尚未確認,但估計套裝價格超過 2,000 美元。這是一筆重大投資,尤其是對中期更新而言。

如果你已擁有 Xbox Ally X,這不是必要的升級。性能完全相同,改進集中在螢幕和控制鍵。如果你是該系列的新用戶,想要最好的版本,OLED 顯示器和重新設計的控制鍵使其成為吸引的選擇,前提是你願意接受 XR 眼鏡套裝。

與 Steam Deck 到 Steam Deck OLED 的過渡比較是恰當的。那次升級幾乎在各方面都更好,但並非現有用戶必須購買。它讓裝置對新買家更具吸引力。Xbox Ally X20 遵循類似模式,但強制捆綁和高價收窄了其吸引力。

結論

Xbox Ally X20 修復了上一代最大的幾個問題。OLED 螢幕是重大改進,正面按鍵感覺極佳,方向鍵設計令人滿意且靈活。半透明外殼和金色點綴賦予其獨特外觀,符合 20 週年主題。

主要問題是捆綁銷售。要求 XR 眼鏡和預期 2,000 美元的價格將限制受眾。獨立發售選項會讓推薦容易得多。目前而言,Xbox Ally X20 是一次執行良好的更新,最吸引收藏家和那些想要 ROG Ally 系列中最佳螢幕和控制鍵的人,前提是他們接受這個套裝。

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