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Duel of Meloch 評測:為《Scythe》與《Expeditions》粉絲而設的獨特雙人 crossover
Stonemaier Games 的《Duel of Meloch》將《Scythe》與《Expeditions》結合成獨立雙人遊戲。以下是我們對這個野心勃勃的 crossover 的完整看法。
引言
《Duel of Meloch》並非傳統的桌上遊戲發行。由 Jamie Stegmaier 設計、Stonemaier Games 出版,這款獨立產品位於兩款既有遊戲的交匯點:《Scythe》與《Expeditions》。這是一個 crossover,讓一名玩家指揮《Scythe》的陣營,而另一名玩家則扮演《Expeditions》的角色,全部在同一張地圖上進行。
這款產品是為已經熟悉至少其中一款組成遊戲的玩家而設。它並非進入任何一個系統的入門點。如果你從未玩過《Scythe》或《Expeditions》,這不是你的起點。但對於兩款遊戲的粉絲來說,《Duel of Meloch》提供了真正新穎的體驗:一種結合兩款遊戲優點、聚焦於單一對決的正面交鋒。
什麼是 Duel of Meloch?
《Duel of Meloch》是一款獨立遊戲,同時也可作為《Scythe》和《Expeditions》的擴充。盒內包含一個供《Expeditions》玩家使用的新陣營、一個供《Scythe》玩家使用的新陣營,以及進行 crossover 對決所需的所有配件。你也可以將包含的陣營用於較大型的遊戲中,或將原版遊戲的陣營帶入此遊戲。

核心概念很簡單:兩名玩家隔著桌子對坐,在同一張地圖上進行各自的遊戲。《Scythe》玩家遵循《Scythe》規則,而《Expeditions》玩家則遵循《Expeditions》規則。每位玩家只需知道自己所玩一方的規則。共享地圖是雙面的,每一面都經過調整,讓相關的軌道和圖示面向正確的玩家。
實體品質符合 Stonemaier Games 一貫的標準。配件感覺堅固,氯丁橡膠地圖製作精良。有一個值得注意的生產細節:在地圖的其中一面,似乎有兩個綠色工人選項,而其中一個理應是藍色。出版商已澄清這並非問題,因為《Expeditions》玩家一開始就有一個可用於任何陣營的工人,但眼利的買家值得留意。
對決如何運作
每位玩家在共享地圖上進行自己版本的遊戲。《Scythe》玩家坐在人氣和力量軌道面向他們的一側,而《Expeditions》玩家則坐在對面。地圖上的六角格包含對雙方玩家都相關的資訊,但每位玩家只會留意適用於自己遊戲的元素。

《Expeditions》玩家在移動和探索方面有天然優勢,而《Scythe》玩家在戰鬥方面有固有優勢。這種不對稱是刻意設計,並創造出有趣的動態。地圖上的工廠對《Expeditions》玩家沒有特別意義,除了作為潛在的阻擋點,以阻止《Scythe》玩家進入。
盒內包含的規則書並不會教授任何一款遊戲。它只解釋《Duel of Meloch》特有的差異和新元素。不熟悉《Scythe》或《Expeditions》的玩家需要從原版遊戲的規則書中學習完整規則,這些規則書可在網上免費取得。
新的戰鬥卡牌
《Duel of Meloch》其中一個最重大的改變是戰鬥卡牌系統。遊戲包含自己的戰鬥卡牌牌庫,必須取代《Scythe》的戰鬥卡牌使用。這些卡牌右上角有一個圖示,在原版《Scythe》牌庫中並不存在。
在你的回合中,你可以如常使用戰鬥卡牌進行戰鬥,或者將其棄置以獲得右側符號所示的利益。這為遊戲增添了獨特的戰術決策層面。這是一個小改變,但給予玩家更多選擇,並使戰鬥卡牌更具靈活性。

這個新系統在實踐中運作良好。它給予《Scythe》玩家更多彈性,並為熟悉的戰鬥機制增添新元素。棄置卡牌以獲得利益的能力亦有助減輕抽卡的隨機性,讓玩家對自己的回合有更多控制。
競逐四顆星星
《Duel of Meloch》另一個主要分別在於遊戲結束的觸發方式。與使用結束計分的《Scythe》和《Expeditions》不同,此遊戲是競逐在目標板上放置四顆星星。目標板有 A 和 B 兩面,每位玩家根據適用於其陣營的目標放置星星。
《Expeditions》玩家在大多數情況下必須採取「誇耀」行動才能放置星星,而《Scythe》玩家則可以在自己的回合中無需額外行動即可放置。唯一的例外是如果《Expeditions》玩家贏得一場戰鬥,但考慮到《Scythe》的戰鬥規則性質,這較為困難。
目標板上的每個目標只能由一名玩家達成。這創造了一場競賽,你不僅要追求自己的目標,還要阻止對手達成他們的目標。這是一種緊湊、競爭激烈的動態,讓雙方玩家在整個遊戲中保持投入。
Meloch 卡牌
其中一個最有趣的新元素是 Meloch 卡牌系統。遊戲開始時,從 Meloch 牌庫中抽一張卡牌,以隨機方向正面朝上放置。每當有玩家放置星星時,另一名玩家會從牌庫頂部抽一張卡牌,並以任一方向翻轉以獲得所示利益。
例如,《Scythe》玩家可能獲得一枚硬幣和一張戰鬥卡牌,或者一個力量標記和一張戰鬥卡牌。這為在該回合未得分星星的玩家提供小額獎勵。這是一個巧妙的平衡機制,有助緩解領先者失控的問題,這是這個宇宙中任何遊戲首次出現的設計。
Meloch 卡牌在實踐中運作良好。它們提供一個細小的追趕機制,讓遊戲保持競爭性,同時不會感覺生硬。這是一個深思熟慮的添加,顯示設計師對遊戲平衡的關注。
變體與靈活性
《Duel of Meloch》包含多個變體,擴展其可重玩性。如果你擁有《Scythe》,你可以使用原版遊戲中的任何陣營進行《Scythe》對《Scythe》的版本。同樣,如果你擁有《Expeditions》,你可以進行《Expeditions》對《Expeditions》的版本。
地圖的第二面有稍微不同的方向,湖泊相鄰,河流位於不同位置。這為尋求變化的玩家提供新鮮的戰術佈局。
兩個變體都運作良好,不過《Scythe》對《Scythe》的體驗感覺稍微流暢。《Expeditions》對《Expeditions》的版本在規則上有一些額外的細節需要更多參考,但仍然是一個愉快的體驗。《Expeditions》版本亦感覺更緊湊,無論在時間還是可完成的事情上,許多玩家會欣賞這點。
購買前需要考慮的事項
《Duel of Meloch》最大的缺點是知識門檻。這實際上是三合一的遊戲,你需要至少熟悉其中一款組成遊戲才能遊玩。即使熟悉兩款遊戲的玩家,也會發現自己需要經常參考原版規則書。

盒內包含的規則並未涵蓋所有邊緣情況。當兩件事同時發生,或規則互動與預期不同時,你需要翻查《Scythe》或《Expeditions》的完整規則書來尋找答案。即使我們在玩《Expeditions》對《Expeditions》時也遇到這種情況,而這是我們最熟悉的遊戲。
這不是一款可以單靠盒內內容學習的遊戲。如果你不熟悉《Scythe》或《Expeditions》,你需要閱讀完整規則書,這些規則書可在網上免費取得。要找到它們並不困難,但這是購買前你應該知道的額外工作。
話雖如此,這款遊戲在其目標上表現出色。競賽元素運作得非常好,戰鬥卡牌的改動是受歡迎的改進,而 Meloch 卡牌提供了巧妙的平衡機制。它重新喚醒了我們對兩款遊戲各自的欣賞。
購買建議
如果你擁有《Scythe》並正在尋找引人入勝的雙人體驗,《Duel of Meloch》是容易推薦的選擇。《Scythe》的基本遊戲在雙人模式下從未感覺出色,但這張較小的地圖將《Scythe》令人愉快的元素帶到正面交鋒的格式中。
如果你只擁有《Expeditions》,決定則較不明確。這裡的雙人《Expeditions》體驗爽快且愉快,但原版遊戲在縮減規模方面表現不佳。你需要衡量這個濃縮體驗是否值得購買。
如果你主要考慮以此作為獲得兩款遊戲新陣營的方式,包含的陣營很酷且設計良好。然而,從經濟角度來看,如果這是你購買的唯一原因,價值主張可能不成立。
結論
《Duel of Meloch》是一款野心勃勃的產品,在很大程度上成功實現了其目標。它將兩款截然不同的遊戲結合成單一的共享地圖對決,結果出乎意料地平衡且引人入勝。競逐四顆星星創造了緊湊、競爭激烈的遊戲,而新的戰鬥卡牌和 Meloch 卡牌增添了新鮮的戰術深度。
主要警告是知識門檻。這不是為《Scythe》或《Expeditions》新手而設的遊戲。你需要至少對其中一款遊戲有基本認識,而且很可能需要經常參考原版規則書。但對於兩款遊戲的粉絲來說,《Duel of Meloch》提供了一種獨特且回報豐厚的體驗,絕對值得探索。