Svenska · Handheld Gaming
Xbox Ally X20 Hands-On-recension: En limited edition-uppdatering med OLED-uppgradering
Xbox Ally X20 ger en ny OLED-skärm, omdesignade kontroller och ett transluscent skal till ROG Ally-serien, men säljs endast som ett paket med XR-glasögon.
Introduktion
Xbox Ally X20 är en 20-årsjubileums limited edition-version av Xbox Ally X. Den behåller samma kärnhårdvara som förra årets modell, inklusive AMD AI Z2 Extreme-chipset, 24 GB RAM och 1 TB intern lagring. Det som ändras är skalet, skärmen och kontrollerna. Detta är en mitt-i-cykeln-uppdatering som åtgärdar flera klagomål från föregående generation samtidigt som den introducerar några nya idéer.
Enheten säljs inte som en fristående handhållen konsol. Den levereras med R1-glasögonen, tillverkade i samarbete med XRE, som visades på CES tidigare i år. Detta paketeringsbeslut är en av de mer anmärkningsvärda aspekterna av denna lansering, och det påverkar både priset och målgruppen.
Vem produkten är för
Xbox Ally X20 riktar sig till personer som redan uppskattar ROG Ally-serien men vill ha en mer förfinad upplevelse. OLED-skärmen är den stora uppgraderingen, och de omdesignade ansiktsknapparna och D-paden åtgärdar två av de vanligaste kritikerna mot tidigare modeller. Om du har väntat med att köpa en Xbox Ally på grund av skärmen eller kontrollerna, är den här versionen den att överväga.
Det är också ett samlarobjekt. Det translucenta rökiga svarta skalet med guldaccenter markerar detta som en 20-årsjubileumsutgåva, och den begränsade lanseringen ökar dess attraktionskraft. Om du är den typen av köpare som vill ha en distinkt version av en välbekant enhet, passar detta in på den profilen.
Det sagt, paketkravet innebär att detta inte är för alla. Om du inte är intresserad av XR-glasögon kan den påtvingade parningen vara en dealbreaker. Det uppskattade priset på cirka 2 000 USD för paketet placerar det också långt över vad de flesta skulle anse rimligt för en mitt-i-cykeln-uppdatering.
Design och konstruktion
Den mest uppenbara förändringen är skalet. Xbox Ally X20 använder ett transluscent rökigt svart plastskal som ser raffinerat ut och något annorlunda från de helsvarta tidigare modellerna. Plastskalet är något tjockare för att bibehålla stabiliteten, vilket lägger till cirka 40 g till totalvikten. I handen är skillnaden knappt märkbar.
Guldaccenter visas på ASUS- och ROG-märkningen, vilket knyter an till 20-årsjubileumstemat. Baksidan av enheten har en gummerad textur med ett material som kallas TPS. Det är hårdare än TPU eller TPE och är utformat för att inte bli klibbigt över tiden, vilket är en praktisk fråga för långa spelsessioner.

Skalet inkluderar också samma impulstriggers som föregående modell, vilket ger en lätt vibration under stödda spel. Axelknapparna har justerats i en vinkel som matchar Xbox-kontrollen, vilket gör att de känns mindre motståndskraftiga när de trycks in. Det är en liten förändring, men den förbättrar den övergripande känslan.
Skärm och bild
Skärmen är den största uppgraderingen här. Xbox Ally X20 flyttar äntligen till en OLED-panel, något som fans av serien har velat ha länge. Skärmen är något större på 7,4 tum, med den övre ramen reducerad för att matcha sidorna. Den förblir 16:9, vilket passar i samma skal med mindre modifieringar.
Panelen erbjuder 120 Hz variabel uppdateringsfrekvens, och viktigast av allt, VRR börjar vid 30 Hz. Den ursprungliga ROG Ally började vid 48 Hz, vilket krävde låg bildkompensation under den tröskeln. Med den nya panelen kan du sikta på 30 fps och allt över det kommer att kännas smidigt. För handhållen spelande, där bildfrekvenser ofta sjunker, är detta en meningsfull förbättring.
Toppljusstyrkan är klassad till 1 400 nits, med ett kontrastförhållande på 1 000 000:1. Skärmen är HDR-kompatibel och täcker 100% av DCI-P3-färgomfånget. Den antireflekterande beläggningen från tidigare modeller finns också. I praktiken levererar OLED-panelen mättade färger, djupa svärta och stark ljusstyrka som gör att skärmen känns betydligt mer modern än tidigare.

Den större storleken, även om det bara är 0,4 tum mer, gör en märkbar skillnad. Kombinerat med OLED-ljusstyrkan och kontrasten känns skärmen som en riktig uppgradering snarare än en mindre justering.
Kontroller och inmatning
Ansiktsknapparna har omdesignats från grunden. De är mer rundade, sitter närmare skalet och kräver mindre aktiveringskraft. De känns tysta och responsiva, utan vobbel eller glapp. Ingenjörerna som var involverade i designen tog ledtrådar från Xbox-kontrollen, och resultatet är nära den känslan. Dessa kan vara de bästa ansiktsknapparna som setts på en PC-handhållen enhet.
De analoga spakarna använder nu TMR-teknik med magnetiska sensorer, vilket innebär att de inte är benägna att drabba stick drift. TMR kräver också mindre ström, cirka 25% jämfört med traditionella potentiometrar. RGB-belysningen runt spakarna har uppgraderats från två lysdioder till fyra, och det finns en ny funktion som följer dina spakrörelser med ljusen. En annan planerad funktion kommer att synkronisera ljudsignaler till RGB-lamporna, så om du hör fotsteg på vänster kanal kommer den vänstra spakens ljus att tändas. Den programvaran fungerade inte ännu, men idén har potential för tävlingsinriktade spel.
Inmatningsalgoritmen har också uppdaterats. Den kallas nu “squirle input”, vilket ger en cirkulär inmatning som blir mer kvadratisk vid 45-graders hörnen. Detta är utformat för att ge mer styrka till diagonala inmatningar och kännas smidigt överallt. ASUS arbetade med Microsoft för att efterlikna en Xbox-algoritm, så övergången från en Xbox-kontroll bör kännas naturlig.

D-paden har bytts till en hybridmekanism som kombinerar domknappar med ett gummimembran. Den erbjuder en taktil känsla samtidigt som den fortfarande liknar en klassisk kontroll. Du kan lyfta D-paden och rotera den mellan en 8-vägs domstil och en mer framträdande fyrvägs korsstil. Båda konfigurationerna känns bekväma, och själva bytet mellan dem är tillfredsställande.
Lagring och portar
Micro SD-kortplatsen har uppgraderats till micro SD Express, vilket erbjuder mycket snabbare läshastigheter. Detta är användbart för att installera spel och köra dem direkt från kortet. Vanliga micro SD-kort fungerar fortfarande, men med vissa begränsningar. Den exakta standarden, UHS1 eller UHS2, bekräftades inte, men micro SD Express är troligen det mest kompatibla alternativet.
Portarna förblir desamma som föregående modell. Det finns en USB 4-port och en annan USB 3.2 Gen 2-port. Det finns ingen Thunderbolt 5-uppgradering, vilket kan göra vissa användare besvikna, men den befintliga anslutningen är tillräcklig för de flesta handhållna användningsfall.
XR-glasögonpaketet
Xbox Ally X20 levereras med R1 XR-glasögonen, och det finns inget fristående alternativ. Glasögonen har micro-OLED-skärmar, en uppdateringsfrekvens på 240 Hz och en mycket låg svarstid. Ljudet har stämts av Bose och låter bra, med en omslutande känsla. Det finns ytterligare toningsalternativ, så att du kan mörka linserna för mer immersion eller använda pass-through för att se din omgivning.
Du kan styra allt från den handhållna enheten snarare än från själva glasögonen. Inställningarna är inbyggda i Armory Crate och kontrollcentret, så du kan justera toningen eller ändra om den rumsliga medvetenheten flyter på en plats eller följer dina huvudrörelser. Det finns också ett automatiskt 3D-alternativ, men det ser för närvarande begränsat ut och körs på 30 Hz. En programuppdatering kan få det till 60 Hz, men för närvarande känns det mer som en tech-demo.

Glasögonen är bekväma och välgjorda, och de är förmodligen det bästa alternativet om du ska para ihop XR-glasögon med en handhållen enhet. Men den påtvingade paketeringen är en kritikpunkt. Många skulle föredra alternativet att köpa den handhållna enheten separat, särskilt till det förväntade priset.
Köpråd
Xbox Ally X20 förväntas lanseras under semestersäsongen 2026, med mer information troligen på Gamescom. Priset har inte bekräftats, men uppskattningar placerar paketet på över 2 000 USD. Det är en betydande investering, särskilt för en mitt-i-cykeln-uppdatering.
Om du redan äger en Xbox Ally X är detta inte en nödvändig uppgradering. Prestandan är identisk, och förbättringarna är fokuserade på skärmen och kontrollerna. Om du är ny i serien och vill ha den bästa tillgängliga versionen, gör OLED-skärmen och de omdesignade kontrollerna detta till ett övertygande alternativ, förutsatt att du är villig att acceptera XR-glasögonpaketet.
Jämförelsen med Steam Deck till Steam Deck OLED-övergången är passande. Den uppgraderingen var bättre på nästan alla sätt, men det var inte något som befintliga ägare behövde köpa. Det gjorde enheten till ett bättre köp för nya köpare. Xbox Ally X20 följer ett liknande mönster, men det påtvingade paketet och det höga priset begränsar dess attraktionskraft.
Slutsats
Xbox Ally X20 åtgärdar flera av de största problemen med föregående modell. OLED-skärmen är en stor förbättring, ansiktsknapparna känns utmärkta, och D-paden erbjuder en tillfredsställande och flexibel design. Det translucenta skalet och guldaccenterna ger den ett distinkt utseende som passar 20-årsjubileumstemat.
Den största oron är paketet. Att kräva XR-glasögonen och det förväntade priset på 2 000 USD kommer att begränsa målgruppen. Ett fristående alternativ skulle ha gjort detta till en mycket enklare rekommendation. Som det står är Xbox Ally X20 en väl genomförd uppdatering som kommer att tilltala mest samlare och de som vill ha den bästa skärmen och kontrollerna i ROG Ally-serien, förutsatt att de är bekväma med paketet.
Produktlänk
Visa mer information om Xbox Ally X20
Denna produkt nämns i den här recensionen. Bekräfta specifikationer, alternativ och kompatibilitet innan du köper.
Visa mer information om Xbox Ally X20