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Análise da Nvidia RTX 5080: Ganhos Modestos e uma Grande Aposta em Recursos de IA

A RTX 5080 oferece apenas ganhos modestos de desempenho bruto em relação à geração anterior, enquanto a Nvidia aposta fortemente no DLSS 4 e na geração de múltiplos quadros.

Placa de vídeo Nvidia RTX 5080 com carenagem escura e dois ventiladores sobre superfície de concreto

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Introdução

Para jogadores de PC, poucas coisas são tão empolgantes quanto o lançamento de uma nova GPU topo de linha, porque geralmente vemos ganhos enormes de desempenho em relação à geração anterior. A RTX 5080, no entanto, não está causando o mesmo tipo de reação. Isso se deve a dois fatores principais. Primeiro, ela supera as placas 4080 e 4080 Super anteriores por uma margem muito menor do que o esperado. Segundo, ela não consegue superar a 4090 anterior, o que não é algo que estamos acostumados a ver.

Os números dos benchmarks foram tão surpreendentes que alguns testadores inicialmente pensaram que havia algo errado com seu sistema de teste ou metodologia. Mas os resultados se mantiveram em várias execuções e configurações.

Desempenho Bruto: Um Passo Menor à Frente

Em benchmarks 4K usando uma 9800X3D e configurações um passo abaixo dos presets máximos, a RTX 5080 mostra um aumento médio em 12 jogos de apenas 15% em 4K. Em 1440p, a melhoria cai para apenas 10%. Se você tem uma 4080 Super, esses ganhos de desempenho são ainda menores.

Close-up de uma placa de vídeo instalada em um PC com iluminação RGB

Para colocar isso em perspectiva, o salto da 3080 para a 4080 entregou um aumento médio de 48% em 4K, com resultados semelhantes em 1440p. Comparar 48% de melhoria com 15% facilita entender por que as pessoas não ficaram impressionadas com esta geração.

O outro problema é que a RTX 5080 não iguala ou supera a RTX 4090. Em uma seleção de 12 jogos, a 4090 lidera a 5080 por uma média de 15%. Claro, a 4090 ainda é uma placa muito cara para encontrar usada, e a quantidade limitada de 4090s disponíveis no lançamento tornou a situação ainda mais difícil. Mas historicamente, estamos acostumados a ver as placas da série 80 superarem as placas da série 90 da geração anterior.

Até as placas da série 20, que não empolgaram as pessoas na época, ainda tiveram alguns ganhos impressionantes em comparação com esta geração.

Entendendo o DLSS 4 e a Geração de Múltiplos Quadros

É importante lembrar que toda a conversa até agora girou em torno do desempenho bruto e da renderização nativa. Esses benchmarks não usaram nenhum upscaling DLSS e nenhuma geração de quadros. As alegações feitas na CES com a 5070 oferecendo desempenho de nível 4090 foram resultado da nova geração de múltiplos quadros no conjunto DLSS 4. Parece que é nisso que a Nvidia realmente está apostando para esta geração e, presumivelmente, para o futuro.

Isso introduz muitas opiniões subjetivas sobre o desempenho da GPU em uma área que normalmente é muito objetiva. Supondo que os testes sejam realizados com qualquer nível de competência, é muito difícil discutir com os números dos benchmarks comparativos. Os números são o que são.

O DLSS 4 é um conjunto de recursos projetados para melhorar a saída dos jogos, e há dois que são realmente importantes. O primeiro é o upscaling DLSS, que renderiza o jogo base em uma resolução menor e depois usa IA para aumentar para uma saída de resolução maior. Isso dá a você um desempenho semelhante ao da resolução menor, mas com aparência muito melhor. Para jogos single-player, especialmente em 4K, a qualidade é quase indistinguível da real, e permite que você aumente os detalhes gráficos para uma experiência 4K enquanto ainda desfruta de altas taxas de quadros. Se o seu jogo suportar, ative-o, e são basicamente quadros grátis. Não há muita controvérsia aqui, e está disponível em qualquer placa da série RTX desde a série 20.

Jogador jogando um shooter acelerado em uma mesa com monitor de alta taxa de atualização

O recurso que está causando uma gama tão ampla de reações é a geração de quadros, onde a GPU insere um quadro gerado entre cada quadro nativo, ou o que alguns chamam de quadros reais. Isso não é novo, pois está disponível desde a série 40, mas a geração de múltiplos quadros é nova e exclusiva da série 50. Ela permite inserir até três quadros gerados entre cada quadro nativo, o que parece quatro vezes mais FPS. Bem, não exatamente.

A maneira mais simples de explicar isso é que quadros reais ou nativos respondem diretamente à entrada do seu mouse e teclado, enquanto quadros gerados por IA não respondem, porque ocorrem entre os quadros do motor do jogo. É daí que vem a ideia de quadros falsos. Usar geração de quadros introduz latência de entrada. Se você está jogando títulos competitivos, shooters, jogos rítmicos ou até mesmo algo como um soulslike single-player onde o timing de combate é muito preciso, não use geração de quadros.

Além da latência, há outro problema em jogo com a geração de múltiplos quadros: o que acontece quando a taxa base do seu jogo cai abaixo de um certo número. Sempre que você começa a falar de saída de FPS super alta, pessoas com um doutorado autoconcedido em ciência de comentários dirão que o olho humano não pode ver mais de 60 FPS. Mas o que esse argumento sempre perde é a sensação. É fácil mostrar como a qualidade e a fidelidade dos quadros parecem em um vídeo, mas é mais difícil mostrar como a experiência é suave, e é quase impossível mostrar como a entrada se sente suave.

Se você já jogou a 30 FPS versus 60 FPS, sabe como a resposta visual à sua entrada parece muito mais suave a 60. Quando você está usando geração de múltiplos quadros em algo como Cyberpunk, você pode estar vendo 200 FPS, mas se sua taxa base cair abaixo de 60, seus controles podem parecer lentos em comparação com o que você vê na tela. É por isso que os números de benchmark da geração de múltiplos quadros não mostram o quadro completo.

Em geral, você terá uma experiência melhor usando geração de múltiplos quadros quando tiver uma taxa base mais alta, porque tudo o que ela realmente faz é dar a você mais do que já está acontecendo na tela.

Testes no Mundo Real: Cyberpunk e Geração de Quadros

Veja este exemplo de Cyberpunk rodando em 4K Ultra sem ray tracing e sem upscaling, apenas uma renderização nativa 4K Ultra. O jogo fica entre 77 e 85 FPS, e tudo parece e se sente suave. Adicionar um pouco de ray tracing cai para cerca de 45 a 50 FPS, e as coisas parecem um pouco lentas, com o motion blur se tornando um pouco demais.

Aumentar o ray tracing e adicionar path tracing reduz para cerca de 20 a 23 FPS, o que é basicamente inutilizável. A lógica diria para ativar a geração de quadros 4X, que deveria levar esses 20 a 23 FPS para mais perto de 80 a 90 FPS e fazer as coisas parecerem suaves novamente. Na prática, o jogo realmente atinge cerca de 70 a 75 FPS, mas é apenas uma versão mais fluida da mesma apresentação ruim que tínhamos a 20 FPS, ainda completamente inutilizável. Na verdade, também está multiplicando o alto motion blur nas configurações gráficas.

Desligar o motion blur torna tudo mais claro e mais suave, mas ainda não é o que a maioria consideraria jogável. Mirar parece estranho, e tudo isso é nauseante em um monitor de 32 polegadas. O que essencialmente fizemos foi multiplicar o desempenho ruim, porque a taxa de renderização base de 20 FPS não está dando conta.

Vista superior de um PC com placa de vídeo e componentes de refrigeração

Podemos tentar melhorar essa taxa base ativando o upscaling DLSS. Configurado em qualidade com motion blur desligado, o jogo roda a 130 a 150 FPS e parece muito suave. Mirar ainda parece um pouco flutuante e estranho, mas é utilizável desde que o motion blur esteja desligado. Deixá-lo ligado acidentalmente torna mais importante do que nunca saber como cada configuração individual está afetando seu jogo.

Depois disso, é apenas uma questão de verificar se há falhas gráficas causadas pelo uso de upscaling de IA e geração de múltiplos quadros de IA. Com tempo significativo em Cyberpunk, os testadores relatam ficar muito mais distraídos por coisas como pop-in de modelos e texturas do que por falhas gráficas errantes no DLSS ou na geração de quadros. Não é que elas não existam, é só que eles não são tão afetados por elas.

É aqui que as coisas ficam realmente subjetivas. Você pode odiar a ideia de usar quadros falsos em troca de ray tracing, mas é uma melhoria importante em Cyberpunk. Isso não vale para todos os jogos, no entanto. Veja Hogwarts Legacy, onde na verdade adiciona um brilho estranho e constantemente em movimento a alguns objetos. É fácil pensar que isso é um subproduto de IA da geração de quadros ou upscaling, mas não é. E se você não vai rodar ray tracing, ainda obtém mais de 90 FPS sem usar geração de quadros ou upscaling, então nem é realmente uma conversa. Usar geração de quadros introduz alguns artefatos perturbadores em certas áreas deste jogo, particularmente onde o cabelo de alguém está com luz de fundo.

Isso é algo que você deve considerar se realmente quiser aumentar o apelo visual onde não seria possível de outra forma. Mesmo se você tiver um dos monitores 4K 240Hz mais novos, a geração de múltiplos quadros não é a melhor maneira de maximizar esse monitor. Se você está obtendo entre 90 e 120 FPS em um jogo single-player em 4K, isso é bom. Guarde a sobrecarga desse monitor para jogos que possam aproveitá-la sem usar geração de quadros. Mas novamente, isso é altamente subjetivo.

Potencial de Overclock

Se você se encontrar na linha de tentar obter pelo menos uma taxa base sólida de 60 FPS, você pode considerar overclock. Overclock não é para todos, pois alguns preferem jogar sem interrupções em vez de mitigar crashes e ajustar constantemente seu PC. Mas esta é a placa mais fácil de fazer overclock na memória recente.

Carregue o MSI Afterburner, adicione 1.000 à memória e 375 ao clock do núcleo, e pronto. Isso foi estável em todos os benchmarks de motor de jogo em que foi testado. A melhor pontuação alcançada foi 9687 no Speedway com clock de núcleo de 400 e 1.000 na memória. Empurrar o clock do núcleo para 425 com 500 na memória resultou em uma pontuação menor. Na velocidade máxima do ventilador, 400 e 1.000 validaram no Speedway, mas causaram muitos crashes no jogo. A melhor configuração estável no jogo foi 375 no núcleo e 1.000 na memória, que obteve 9668 no Speedway.

Você não precisa ajustar nada com essas configurações, nem mesmo a curva do ventilador. Mesmo com um clock de núcleo de 3250, as temperaturas foram de 64,3 graus com consumo de energia de 387 watts. Sua milhagem pode variar, e você faz overclock por sua conta e risco, mas é um ajuste muito fácil para ganhar mais uns 10% no desempenho do jogo.

Há também uma teoria de que a Nvidia pode estar limitando artificialmente esses clocks de núcleo para deixar espaço para uma variante Ti ou Super no futuro. Essa teoria tem muito fundamento, baseada no fato de que não foi necessário muito esforço para obter um aumento de desempenho bastante significativo.

Quem Deve Comprar a RTX 5080

A RTX 5080 não é uma placa super empolgante. O design do cooler e o formato mais fino são apreciados, e a estética tem sido agradável ultimamente. Ela está essencialmente no mesmo processo da geração anterior, mas os consumidores de jogos não se importam muito com isso. Eles só querem ver o quanto mais rápido podem rodar seus jogos pelo dinheiro.

Setup gamer com monitor grande exibindo um jogo de mundo aberto detalhado

Se você está em uma placa da série 40, provavelmente vale a pena pular esta geração. Se você está vindo de uma série 30 ou mais antiga, você vai se divertir. Há algumas outras adições que tornam esta placa forte para aplicações fora de jogos, mas esses usuários provavelmente estão olhando para uma 5090 com seus 32GB de VRAM.

Está claro que a Nvidia está apostando fortemente no DLSS 4 e na geração de múltiplos quadros para esta série. Enquanto alguns esperam que isso não seja um sinal do que está por vir, a aposta inteligente diz que é para onde a indústria está caminhando. Há muita raiva sobre isso, pois as pessoas pensam que isso será uma muleta para os desenvolvedores não otimizarem seus jogos. Outros veem mais como algo que permite usar alguns efeitos seriamente exigentes que você não poderia usar de outra forma.

É difícil ignorar jogos como Star Wars Outlaws onde o ray tracing está sempre ligado. Você pode diminuí-lo, mas não pode desligá-lo. Também é preocupante ver a geração de múltiplos quadros usada para desviar a atenção de ganhos realmente medíocres na renderização nativa, especialmente na linguagem de chamar a renderização nativa de renderização por força bruta como se fosse um método desajeitado e ultrapassado.

Se qualquer coisa, isso pode tornar a competição realmente interessante este ano. Compradores de ponta sempre serão compradores de ponta, e a AMD não compete realmente nesse nível. Mas a grande maioria dos jogadores de PC compra placas de médio porte. Com a Nvidia apostando tão forte em recursos de IA em vez de desempenho bruto de renderização, podemos ver uma surpresa. Será interessante ver como será a 5070 Ti.

Conselhos de Compra

Para a maioria dos jogadores, a decisão se resume ao que você possui atualmente. Se você está em uma 4080 ou 4080 Super, os ganhos modestos no desempenho bruto não justificam o custo da atualização. Se você ainda está em uma 3080 ou mais antiga, verá alguns ganhos de nível de tendência que tornam a RTX 5080 uma opção mais atraente.

O valor real da placa está nos recursos do DLSS 4, particularmente na geração de múltiplos quadros, que pode aumentar drasticamente as taxas de quadros em títulos suportados quando a taxa de renderização base já é saudável. Mas não é uma solução mágica para jogos mal otimizados ou para jogos competitivos onde a latência de entrada é mais importante.

Conclusão

A RTX 5080 representa uma mudança na forma como a Nvidia aborda o desempenho de GPUs, apostando fortemente em recursos impulsionados por IA em vez de poder bruto de renderização. Os ganhos modestos de desempenho nativo em relação à geração anterior são decepcionantes pelos padrões históricos, mas o conjunto DLSS 4 oferece uma caixa de ferramentas genuinamente útil para jogos single-player em altas resoluções.

Se você está vindo de uma placa da série 30 ou mais antiga, a RTX 5080 oferece uma atualização significativa. Se você está em uma placa da série 40, provavelmente pode esperar pela próxima geração. De qualquer forma, esta placa sinaliza para onde a indústria está caminhando, e será interessante ver como a concorrência responderá.

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