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Análise de Duel of Meloch: Um Crossover Único para Dois Jogadores para Fãs de Scythe e Expeditions

Duel of Meloch, da Stonemaier Games, combina Scythe e Expeditions em uma experiência standalone para dois jogadores. Aqui está nossa análise completa deste crossover ambicioso.

Caixa do jogo de tabuleiro Duel of Meloch com componentes do jogo dispostos ao lado dela sobre uma superfície de concreto

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Introdução

Duel of Meloch não é um lançamento tradicional de jogo de tabuleiro. Projetado por Jamie Stegmaier e publicado pela Stonemaier Games, este produto standalone fica na interseção de dois jogos estabelecidos: Scythe e Expeditions. É um crossover que permite que um jogador comande uma facção de Scythe enquanto o outro joga com um personagem de Expeditions, tudo em um mapa compartilhado.

Este é um produto feito para jogadores que já conhecem pelo menos um dos dois jogos que o compõem. Não é um ponto de entrada em nenhum dos sistemas. Se você nunca jogou Scythe ou Expeditions, não é por aqui que deve começar. Mas para fãs de ambos os jogos, Duel of Meloch oferece algo genuinamente novo: uma experiência frente a frente que combina os pontos fortes de cada jogo em um duelo único e focado.

O que é Duel of Meloch?

Duel of Meloch é um jogo standalone que também pode funcionar como expansão para Scythe e Expeditions. A caixa inclui uma nova facção para o jogador de Expeditions e uma nova facção para o jogador de Scythe, junto com todos os componentes necessários para jogar o duelo crossover. Você também pode pegar as facções incluídas e usá-las nos jogos maiores, ou trazer facções dos jogos originais para este.

Dois jogadores sentados frente a frente em uma mesa com um jogo de tabuleiro montado entre eles

O conceito central é simples: dois jogadores sentam frente a frente e jogam seus respectivos jogos no mesmo mapa. O jogador de Scythe segue as regras de Scythe, enquanto o jogador de Expeditions segue as regras de Expeditions. Cada jogador só precisa conhecer as regras do lado que está jogando. O mapa compartilhado tem dois lados, cada um orientado para que as trilhas e ícones relevantes fiquem voltados para o jogador correto.

A qualidade física corresponde ao padrão pelo qual a Stonemaier Games é conhecida. Os componentes parecem sólidos, e o mapa de neoprene é bem feito. Há uma peculiaridade de produção notável: em um lado do mapa, parecem haver duas opções de trabalhador verde onde uma deveria ser azul. A editora já tratou isso como um não-problema, já que o jogador de Expeditions começa com um trabalhador que pode ser usado para qualquer facção, mas vale a pena notar para compradores mais atentos.

Como Funciona o Duelo

Cada jogador está jogando sua versão do jogo em um mapa compartilhado. O jogador de Scythe senta no lado onde as trilhas de popularidade e poder estão voltadas para ele, enquanto o jogador de Expeditions senta no lado oposto. Os hexágonos no mapa contêm informações relevantes para ambos os jogadores, mas cada jogador só presta atenção nos elementos que se aplicam ao seu jogo.

Close-up de uma mão colocando um pequeno token de estrela de madeira na trilha de objetivos de um tabuleiro de jogo

O jogador de Expeditions tem uma vantagem natural em movimento e exploração, enquanto o jogador de Scythe tem uma vantagem inerente em combate. Essa assimetria é intencional e cria uma dinâmica interessante. A fábrica no mapa não significa nada específico para o jogador de Expeditions, exceto como um possível ponto de bloqueio para negar acesso ao jogador de Scythe.

O livro de regras incluído na caixa não ensina nenhum dos jogos. Ele apenas explica as diferenças e novos elementos específicos de Duel of Meloch. Jogadores que não conhecem Scythe ou Expeditions precisarão aprender as regras completas dos livros de regras originais, que estão disponíveis online gratuitamente.

As Novas Cartas de Combate

Uma das mudanças mais significativas em Duel of Meloch é o sistema de cartas de combate. O jogo inclui seu próprio baralho de cartas de combate que deve ser usado em vez das cartas de combate de Scythe. Essas cartas apresentam um ícone no canto superior direito que não aparece no baralho original de Scythe.

No seu turno, você pode usar uma carta de combate em combate como faria normalmente, ou descartá-la para obter o benefício indicado pelo símbolo no lado direito. Isso adiciona uma camada de tomada de decisão tática que é única neste jogo. É uma mudança pequena, mas dá aos jogadores mais opções e torna as cartas de combate mais versáteis.

Vista aérea de cartas de jogo e tokens organizados sobre um mapa de neoprene

Este novo sistema funciona bem na prática. Dá ao jogador de Scythe mais flexibilidade e adiciona um elemento novo às mecânicas de combate familiares. A capacidade de descartar cartas para obter benefícios também ajuda a mitigar a aleatoriedade das compras de cartas, dando aos jogadores mais controle sobre seus turnos.

A Corrida pelas Quatro Estrelas

Outra grande diferença em Duel of Meloch é como o fim do jogo é acionado. Ao contrário de Scythe e Expeditions, que usam pontuação de fim de jogo, este jogo é uma corrida para colocar quatro estrelas no tabuleiro de objetivos. O tabuleiro tem dois lados, A e B, e cada jogador coloca suas estrelas com base nos objetivos que se aplicam à sua facção.

O jogador de Expeditions deve realizar uma ação de ostentação na maioria dos casos para colocar uma estrela, enquanto o jogador de Scythe pode fazer isso no seu turno sem nenhuma ação adicional. A única exceção é se o jogador de Expeditions vencer um combate, o que é mais difícil devido à natureza das regras de combate de Scythe.

Cada objetivo no tabuleiro só pode ser pontuado por um jogador. Isso cria uma corrida onde você não está apenas perseguindo seus próprios objetivos, mas também negando ao oponente a oportunidade de pontuar os dele. É uma dinâmica competitiva e acirrada que mantém ambos os jogadores engajados durante todo o jogo.

As Cartas de Meloch

Um dos novos elementos mais interessantes é o sistema de cartas de Meloch. No início do jogo, uma carta do baralho de Meloch é colocada virada para cima em uma orientação aleatória. Sempre que um jogador coloca uma estrela, o outro jogador compra a carta do topo do baralho e a vira em qualquer orientação para ganhar os benefícios mostrados.

Por exemplo, o jogador de Scythe pode ganhar uma moeda e uma carta de combate, ou um token de poder e uma carta de combate. Isso dá um pequeno bônus ao jogador que não pontuou uma estrela naquele turno. É um mecanismo de equilíbrio inteligente que ajuda a aliviar problemas de líder disparado, uma novidade para qualquer jogo neste universo.

As cartas de Meloch funcionam bem na prática. Elas fornecem um pequeno mecanismo de recuperação que mantém os jogos competitivos sem parecer artificial. É uma adição cuidadosa que mostra a atenção do designer ao equilíbrio do jogo.

Variantes e Flexibilidade

Duel of Meloch inclui várias variantes que expandem sua rejogabilidade. Se você possui Scythe, pode jogar uma versão Scythe versus Scythe do jogo usando qualquer facção do jogo original. Da mesma forma, se você possui Expeditions, pode jogar uma versão Expeditions versus Expeditions.

O segundo lado do mapa tem uma orientação ligeiramente diferente, com lagos adjacentes e rios em locais diferentes. Isso proporciona um layout tático novo para jogadores que querem variedade.

Ambas as variantes funcionam bem, embora a experiência Scythe versus Scythe pareça um pouco mais fluida. A versão Expeditions versus Expeditions tem alguns detalhes extras nas regras que exigem mais consultas, mas ainda é uma experiência agradável. A versão Expeditions também parece mais condensada, tanto em tempo quanto no que você pode realizar, o que muitos jogadores apreciarão.

Pontos a Considerar Antes de Comprar

O maior ponto negativo de Duel of Meloch é a barreira de conhecimento. Este é efetivamente três jogos em um, e você precisa conhecer bem pelo menos um dos jogos que o compõem para jogar. Mesmo jogadores familiarizados com ambos os jogos se verão consultando os livros de regras originais com frequência.

Um jogador estudando um livro de regras enquanto um tabuleiro de jogo está parcialmente montado na mesa

As regras incluídas na caixa não cobrem casos extremos. Quando duas coisas acontecem simultaneamente, ou quando uma regra interage de forma diferente do esperado, você precisará consultar os livros de regras completos de Scythe ou Expeditions para encontrar a resposta. Isso aconteceu conosco mesmo jogando Expeditions versus Expeditions, que é o jogo que conhecemos melhor.

Este não é um jogo que você pode aprender apenas com a caixa. Se você não está familiarizado com Scythe ou Expeditions, precisará ler os livros de regras completos, que estão disponíveis online gratuitamente. Não é difícil encontrá-los, mas é um trabalho adicional que você deve estar ciente antes de comprar.

Dito isso, o jogo é excelente no que se propõe a fazer. O aspecto de corrida funciona muito bem, as mudanças nas cartas de combate são uma melhoria bem-vinda, e as cartas de Meloch fornecem um mecanismo de equilíbrio inteligente. Isso reacendeu nossa apreciação por ambos os jogos individualmente.

Conselhos de Compra

Se você possui Scythe e está procurando uma experiência convincente para dois jogadores, Duel of Meloch é uma recomendação fácil. O jogo base de Scythe nunca foi ótimo para dois jogadores, mas este mapa menor traz os elementos que tornam Scythe agradável para o primeiro plano em um formato frente a frente.

Se você só possui Expeditions, a decisão é menos clara. A experiência de dois jogadores aqui é rápida e agradável, mas o jogo original não reduz bem para dois jogadores. Você precisaria pesar se a experiência condensada vale a compra.

Se você está considerando isso principalmente como uma forma de obter novas facções para ambos os jogos, as facções incluídas são legais e bem projetadas. No entanto, do ponto de vista econômico, a proposta de valor pode não compensar se essa for sua única razão para comprar.

Conclusão

Duel of Meloch é um produto ambicioso que em grande parte consegue o que se propõe a fazer. Ele combina dois jogos distintos em um único duelo em mapa compartilhado, e o resultado é surpreendentemente equilibrado e envolvente. A corrida pelas quatro estrelas cria jogos acirrados e competitivos, e as novas cartas de combate e cartas de Meloch adicionam profundidade tática nova.

A principal ressalva é a barreira de conhecimento. Este não é um jogo para novatos em Scythe ou Expeditions. Você precisa de um conhecimento prático de pelo menos um dos jogos, e provavelmente precisará consultar os livros de regras originais com frequência. Mas para fãs de ambos os jogos, Duel of Meloch oferece uma experiência única e gratificante que vale a pena explorar.

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